不知不觉,在剑侠中的日子过了两年。两年中,辗转三个区,大大小小的号练了十多个,十大门派除了武当,每个门派都有一二个号,不过级别都不高,都在110级左右,最高的才146级。如今金山开放传功丸,忍不住把146级号变成了肉丸子,省得练新号。肉丸子号选择哪个门派,我倒是犹豫了很长时间,玩了两年剑侠,PK强弱已经不是太重要了,五行相克使任何门派都不愁没人可杀。本来想玩玩没玩过的武当,但是奈何玩武当的人太多了,在众多武当高手面前,我一个144级的肉丸子体现不出存在的价值。思量再三,我选择了昆仑,虽然比较弱小,但借用昆仑前辈的一句话——昆仑是一种精神。
网上关于十大门派的强弱争论不休,我在选择肉丸子门派前,按照PK强弱,把十大门派做了个排名。下面就按排名来谈谈我的看法。(仅限常见路线)
1、少林:很多少林在喊弱,但我认为,少林是最强的。恐怖的反弹,使任何一个门派面对少林时都不敢掉以轻心,PK时只怕手都不敢离开吃药的键。少林因反弹而强,也因反弹而郁闷,少林PK时往往还没发挥对手就自己死了,体验不到杀人的快感。少林的90级技能大概是十大门派中最差的。总结:可玩性差,发展潜力中等。
2、峨嵋:内峨嵋就是一辆坦克,高血高防高攻击效果,如果说有什么弱点,那就是点加满后,攻击力不会随等级而提升,内功系的都有这个毛病。而且峨嵋有三种路线,即使是弱路线也不会因经常被杀而郁闷。总结:可玩性高,发展潜力低。
3、丐帮:掌丐,高防高血高攻,虽然没有附加攻击效果,但是超高的攻击力弥补的攻击效果的缺陷。160级以上的棍丐同样是强横的存在。丐帮是攻击型坦克,为杀人而活着。总结:可玩性中等,发展潜力高。
4、唐门:唐门四条路线各有特色。关于唐门的争议最多,玩唐门的人也是最多,玩唐门的人中弩唐最多。弩唐讲究操作和网速,厉害的弩唐除了少林,不惧任何门派。有人认为弩唐最大的缺陷是暴雨打不中人,但是这种情况是操作可以弥补的。我认为唐门最大的缺陷是被金系克,如果刀天成为主流,唐门的末日就到了。总结:可玩性高,发展潜力低。
5、武当:气武攻击力低,雷防高的翠烟都能顶。剑武攻击稍高,但最出色的还是附加攻击效果。在大黄金没出满之前,很少有门派三种攻击效果都减得高。现在120级武功呼之欲出,到时武当攻击低下的毛病就会暴露出来,剑武也不会像现在这样令人畏惧。总结:可玩性低,发展潜力中等。
6、五毒:五毒主要的作用是打BB,PK虽然不弱,但是要先下诅咒太麻烦,没有跑速容易被人围攻,毒的杀伤力虽高,但是减毒装备也多,加上便宜的解毒药,五毒只能攻其不备,如果对方有备而战,五毒很难打赢,(当然有内毒100+武器的除外)。总结:可玩性高,发展潜力低。
7、天王:高攻高血高防,唯一的缺陷就是没跑速。天王对跑速的渴望让金山看到了“钱”景,所以全抗+10的150级马让需要高身法的刀天能冲锋陷阵,可以想象,将来高级天王基本上都会选择刀天。虽然现在天王比较郁闷,但是将来高级刀天将是比弩唐剑武更恐怖的杀手。总结:可玩性低,发展潜力高。
8、昆仑:血少是硬伤。现在跑速、骑马门派太多,失去了跑速优势,昆仑没有发招机会。刀天中了19级慢符还有18的跑速。有人说昆仑需要更多的血,但我要说,昆仑需要的是发招机会。昆仑的慢符不加强,昆仑永远畏惧骑马、有跑速的近身门派。总结:可玩性高,发展潜力中等。
9、天忍:现在天忍是个弱派,只能打打BOSS,但是天忍加内功速的大黄金还没出,除了之后将是不弱于掌丐的厉害角色。总结:可玩性高,发展潜力高。
10、翠烟:翠烟早期攻击高,但以冰伤害为主,力量加得再多,攻击提升有限。翠烟作为一个近身门派,血量少是无法适应群战的。除非120级技能可以加血,否则翠烟将继续沉沦下去。总结:可玩性低,发展潜力中等。
虽然现在大黄金还没有出全,但是可以预测,大黄金不是各大门派的终极装备。奥运戒指虽然稀少,但不代表不会出现替代物品,奥运有个属性是永不磨损,说不定以后会出套“剩余时间还剩××的奥运”,就像现在的面具一样,有使用时间限制。对于金山,一切皆有可能。其实选择哪个门派差别并不大,人物的强弱主要靠等级和装备,你往金山送的钱多,金山自然会让你PK厉害。大家选择自己喜欢的门派玩吧,打宋金时找自己相克的门派杀就是了,游戏嘛,开心就好。