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我心目中的昆仑是这样的
2008-03-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风之记忆
  大家都喜欢按照法师、战士的习惯定位游戏角色,有人说昆仑是法师,但是风某觉得,剑侠里的武当才是法师,法师属于生命少而攻击超高的角色,单指生命的话,武当绝对符合这一点,但是搞个99%的坐忘和黄金装备,现在武当成了个战士型法师。有点不伦不类!但是也别郁闷,毕竟人家有黄金你也没什么好说的,上千RMB的东西不变态人家也冤枉花钱了。而昆仑呢,首先,昆仑是茅山道士,大家都知道,道士可能不是很厉害,但是道士有各种奇门异术:诅咒、辅助、隐身、召唤等等,而现在的昆仑除了血超少,从攻击方式,攻击效果,攻击强度,都不配做一个法师。所以我认为,昆仑真正定位应该是一个术士!从昆仑的符咒系列可以看出。辅助和诅咒的很多。但是不知道当初策划的时候是没认真策划还是怎么的,符咒系统没有搞好,倒有意误导众昆仑人朝法师方向上去练了。昆仑的符咒,风某觉得清风和缓慢是比较有特色、比较做得好的,这也是当初吸引我玩昆仑的动力,但是其他的符咒就成了鸡肋,很多根本不可能有人加的。所以希望有关方面能认真考虑一下、定位一下昆仑,能朝符咒方面多下点工夫,我们的血少,我们认了,我们杀不了人,也罢了。但是你要让我们有存在的价值啊,不能就为了卖点装备打打BOSS而存在吧。所以风某觉得有必要把昆仑的符咒系统强化起来。下面是一点关于符咒的建议。

  不知道有人玩过以前的国产3D笑傲江湖那个游戏没有?那个游戏很垃圾,但也不乏亮点,各大门派特色是很鲜明的:华山的均衡,嵩山的超强攻击却短命(血少防低)、衡山的各种辅助异术(加攻击速度、加跑加跳回内回血)、恒山的瞬间回血(最高级是瞬间回满)、泰山的强攻和诅咒(减对手生命上限、减对手防、减内力上限、减攻击)、无门的坦克身体和高攻(无任何武功但是血抗是最高的,攻击也是很高的)我觉得剑侠的昆仑做得比较象是其中的泰山,泰山也是使用符咒召唤,引风雷攻击敌人,但是上面的泰山很强,强在哪里?不单是他的攻击高,而且他能有效降低敌人的攻、防、生命上限。对于一个下满各种诅咒符咒的敌人来说,相当于降了N级。这样就能让自己在战斗中处于优势。而这样角色也不会变态,因为他要成功对敌人下各种诅咒的同时,自己也有被杀的风险。以前玩泰山的时候,我认为泰山是最好玩的,最有乐趣的。因为你战斗中要使用很多的武功。然而剑侠中目前昆仑除了基本必加的风、抗、慢(也有人根本不加),其他的符咒基本没人练了。这就令昆仑的角色特色丧失得一干二净。不是大家不懂加,而是那些东东根本没有用!你就说北冥吧?体验服务器里大家吹得如何如何牛,被加了基本只有坐地上回了,但是现在有多大用?真正等PK的时候吧?你半秒扣15命,20内吧?你等人家内扣完?人家顶多吞蓝吞勤点!所以,我觉得昆仑很有必要增加以下几种符咒:
 
  虚体:也就是持续时间慢慢扣掉目标玩家的体力。金山搞了个体力槽,平时基本形同虚设!除了屠杀的时候扣体力,上下马扣体力,怎么跑步走路就不见动呢?喝了红牛啦?所以建议在北冥中加上扣体力这一项,扣的量可少点,让被下符咒的玩家不会很快扣完,但也得有威慑作用!这样在PK的时候,下北冥作用就相当大了。对手体力扣玩后跑不动,就只有飞,这样也不会太影响战局,因为有回体装备嘛,原来的回体不都是垃圾吗?

  虚内:这个是关键,现在的武当为什么牛?不就是因为有坐忘,伤转内,再加上变态装备的高抗吗?说实话武当不应当象这样子的。经常看见一个弱不禁风的老道提把大剑和N个人对着搞!真是牛,牛鼻子道士就是牛!所以建议开个减内力上限的符咒:需内符,短时间内降低对手百分比的内力上限。这样可以有效限制现在武当的变态程度。武当的哥哥们看到了肯定骂死我了。肯定要说又不是昆仑克武当?问题是克你们的木系唐门五毒都在叫杀不了你们啊??我昆仑不入地狱谁入地狱?既然游戏公司让我杀不死人,该让我帮助别人杀人吧?何况只要没有昆仑,你们照样牛啊!估计真这样的话,以后昆仑一出现都是被一大帮提大剑的,提着十八般内雷武器的武当道友追杀!那样我很高兴啊,这说明大家重视你才先**嘛,至少不象现在的昆仑,大家都象爱护大熊猫一样,除了少数杀不死别人就来杀我们过过瘾的家伙杀我们,其他人都是在说:“小朋友,我们大人在打架,你一边玩去吧,啊?”呜呼~~~~~~~~~~~~

  虚命:昆仑是短命的,中国人的观点是要穷就大家穷,就见不得你比我好一点,既然我血是最少的,那好吧,我也叫你短命。建议增加一虚命符,作用是短时间内降低目标生命上限。具体多少请酬情调整!为免唐门的跳出来说,我就1000+生命,让你一短命的搞的才几百+,考虑到同样短命的唐门等派的利益,以免以后昆仑一上线无数暗器、飞刀蜂拥飞来,请设定符咒效果针对生命****以上角色有效。目标直指天王娥眉和血牛少林!呵呵,以后会死得更惨!想法主要如下,现在有娥眉的莲花+天王的战意等各大加命工夫,却没有一样短命工夫,直接导致剑侠中充斥着一堆打又打不动,啃又啃不烂的BOSS级铁人。

  虚力:建议设置一虚力符,作用是短时间内降低目标攻击力。可以有效降低一些超强攻击门派的秒人!
  
  还有,以前的清风和慢符效果多酷?一个大字头上隐去,真给人一种帖上去的感觉,怎么现在给改成卫星在转了, 我硬是认好久才认出是自家吃饭的工夫。强烈建议改回来,而且每种符咒都应该相应的有不同的字样才对。而且,贴上以后就在身体不同位置显示不同的字样,比如风就在腿部帖一“快字”,缓则是“慢”需体符在身上是“累”,需力符是“弱”,需内的暂时没想好,想帖个“泄”字吧怕引起歧异被众人鄙视。虚命则酷点,弄一“死”字在头上顶起,打不死他吓死他!以后就看见一个人身上被帖上各种符咒,多过瘾,现在每个派都是人造卫星在转,累不累啊。也应该让我们帖咒念咒的区别开来才对啊!这样以来以后的群P就好玩多了。

  这就是我理想中的符咒昆仑,有可玩性的昆仑,请大家指正。我所建议的修改绝对不会把昆仑造就成一个类似现在武当的强大怪物。因为如果修炼符咒,势必要放弃攻击。这样的昆仑,顶多就是能够在单P的时候自保,耍耍人,却能够在群P中成为不可或缺的灵魂人物。也对十大门派的平衡性起到一定的作用。而且,如果这样改的话,相信会有不少帮派为了帮战而大量练昆仑,这样昆仑的人丁也会兴旺起来,避免剑侠十大门派成为现在的九大门派的郁闷情况。由于能力有限,我的观点肯定有不合理的地方,肯定会影响到很多别派玩家的利益。我知道我的这篇文章一发表的话,肯定有招来很多人骂死我。但是我希望大家明白,十大门派中如果只有那么几个派强大的话,时间长了要么大家都郁闷都走,要么就是你自己觉得太没挑战,自己删号了。真正的平衡的游戏才是大家想要的。我希望修改的昆仑,不是我PK多么的无敌,也不是多么的变态。而是能够有自己门派的特色,有可玩性。并且能够对门派平衡上面有所帮助的。所以希望大家基于这一点,多多建议,多多指正。谢谢!

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