在我的多次宋金的体会中,昆仑要杀人,要么是群P是在后面刮风,要么是碰上血少的门派被几下吹死,碰上稍强些的门派基本没法打.
昆仑在单P中,问题是:一,攻击方式差,直线的攻击很难打中运动中的对手;二,攻击力差,不要认为我说错了,昆仑显示的攻击是很高,并且100%会心,但是你打打就知道了,以昆仑的攻击,高血高抗的门派只要不是被晕,让你打也打不死.这是因为,昆仑的攻击是直线单次的,形不成高攻,能形成高攻的二式的叠加是击中人后在原地爆出的,而一般这个时候对手都在动,根本打不到。顺便说一句,为什么魔忍在中级宋金强?哪是因为他的业火对中级对手时,只要出一到二招对手就扛不住了,而在高级宋金,他不出个5,6招都打不动人家血,更不要说有这时间早被人家杀了。
说到这,大家应当明白昆仑的方向了,官方给的昆仑的特点是,一,同时能加速和减速.关于这点,我要说的是,使用减速有意义的对手,你杀不死,如天王和EM,人家高血高抗,哪要减速做什么?其它门派,要不有加速,要不骑马,减速能不能加的上都难说,就算19慢减6速,以昆仑的风,还是打不到在跑动的人...
二,晕人.这才是关键.因为被晕的人是不能吃药回血的,虽然时间只有2-3秒.
因为以上特点,昆仑的实际情况是,在击中对手后,因为高冰而具有较长的迟缓时间,这可以让昆仑连续击中对手,如果在对手准备吃药时,出现了晕,这时,机会来了,在晕时,对手不能动,这就可以让二式的叠加伤害形成,而又不能吃药.这时才是真正致命的,被打的人就会发现掉血的速度是之前的几倍,就如五毒的爆血一样.
因此,昆仑一把高冰刀是关键的必需品,至少60以上的冰,不要加速都可以,因为昆仑本身就有86的速,比一般门派要高一帧,对手正常的话完全够用,要是对手变态,有加速也没用.
别一个关键是迷踪技能,这个技能是很有深意的,为什么是迟缓和晕,不是受伤等别的什么???
迷踪可以保证冰刀和晕能起关键作用,要不然,一个减迟缓40,一个减晕40就可以基本让昆仑失去杀死对手的能力.昆仑用60冰刀正常是28帧,而迷踪后,可以基本保证对手就是满减迟缓75%,也有21帧.更关键是保证了晕的稳定时间.
一个值得注意的现像是,减速很难加中跑动中的目标,而迷踪就很准,基本上必中,并且,迷踪是时间超长,基本上是减速的3倍.这些为我们使用迷踪带来了方便.
因此,应当的加点是20刀20一气30镇派,满会心 1风1慢1抗1狂风20玄天 到这里是94点,然后20迷踪,要114点.
随后,可以加20呼风,这加成了100%的一式.
或可以加满狂风,这加成了126%二式,好像最早时是236%...金山又改差了昆仑!
建议加狂风,因为打怪时,怪是围着你的,叠加很好用.
要杀人,基本也是靠叠加.这时是134点.以后有点,加呼风就为了攻击,加风,慢就为了打架和跑龙...
单P时,在马上放了迷踪后(操作好也可以放减速),拉开距离后下马放狂风,如果是近身打,就直接啸风.
在对手冲过来的阶段,如果他被冰了,就用啸风,不是为了打,而是为了晕。晕住了就看你的叠加能不能杀了他了。
如果没杀的了,他已经冲的很近了,上马,再跑开...就这样