小建议大问题
我前两天玩了一下神州,里面基本上就是怪物不掉钱,这到是跟实际差不多,有谁见过宋朝里打个怪物掉钱的,怪物不就变成了肥猪了,浑身都是宝啊。神州里是掉物品,例如打个猴子掉猴皮,就是一张猴皮才买5元,可怜啊,一把普通的长剑要400,起码打80只猴子啊。
神州里目前没有马匹和轻功的设置,跑起来也很慢,不过有一个好处就是打怪的时候谁的兵器打在怪物身上的次数多,谁得经验就多,再加上怪物掉下的东西基本上归于多劳者得,而且物品不掉在地上,是自动放到玩家的包袱里,所以尽管抢怪,但是恶意PK就少了很多。
神州里的任务我觉得很有意思。基本上完成任务都可以得到钱和经验,而且钱也不是剑侠里这么夸张,都是很合理的分配,除了初级新手升级比较困难以外,其他都好,除了还不能秒怪,和死亡以后什么都掉,基本上没有大毛病。
目前内测也不是很卡。我用了4个小时升到了12级。建议剑网可以借鉴里面的优点,舍去里面的缺点。神州里模仿暗黑的痕迹非常重。基本上就是中国版的暗黑,不过到是模仿的很成功。基本上把暗黑的优点都拿来了,在这个基础上改变成了现在的神州。
还有一点要说的,我不喜欢神州里人物的动作,都是一个模子。剑侠里面我不清楚,不过看了这么多帖子,大概也知道里面是个什么样子了。所以建议剑侠千万不要重复暗黑里的个人动作,那样简直就是画虎不成反类犬了。
就剑侠里N多人用枪不用刀跟剑这个情况,我觉得是因为剑侠背景的哪个年代造成的。哪个时候是宋金两国交战,所以枪比较普及,不过金山失误在了一点,枪大多是给士兵使用的,尽管像岳家军这样的江湖用枪人物也有,不过不是全部都是用枪的高手啊。江湖人还是要用江湖人的兵器,其实解决这个问题也很容易,枪不多吗,马不是多吗,游戏里不是有宋,金两国军队吗,干脆做一个军队收揽江湖人士的功能好了,还能让玩家为国效力,然后在以后的帮派战争中加入可以有军队参战,我仔细研究了一下地图,完全可行。基本上可以做成宋,金两国交战的模式。要不然江湖高手泛滥,无数人都是高手,全是高手,这么多高手,还有高手中的高高手在游戏里到处闯荡的话,那这个游戏还不如改成武林争雄呢,要两国交战这个大背景作什么啊。剑侠的大背景选的很好,不过要想让这个江湖更能留住玩家的心,我希望最好能够完全彻底坚决地消灭掉BUG,扩大玩家的角色职业问题,解决其他玩家提出的问题,能够做到每日一答的服务风格。
现在市面上出的国产游戏不在少数,如果剑侠做的不好,或者没有可以吸引玩家的地方的话,那我还是去支持其他国产游戏好了。免得在这里空等,让我耽误了N长的时间