浅谈天娇和剑侠内PK的对比
其实我觉得这样的对比本身就不是很公平,在这里我只是想给金山提个建议。
我有个朋友玩天骄现在是87级,玩过天骄的玩家相信都知道上了80级以后的玩家基本上已经完成了目前所有的游戏内容了,而且80级以上的玩家也都是游戏制度的免费守护者,看到有50几级的玩家在滥杀就会去制止对方。这点上就好比剑侠里那些级别高的玩家希望做的侠客。
在这里我想就剑侠里的PK制度谈一下自己的想法
天骄从公测开始就是采用PK开关制的,只有在红名村才会被人随意PK。在其他场景下如果双方中只有一方打开PK开关也是不能进行PK的,就这点来说有其好的地方,也有其差的地方,天骄的时代背景本就是是个战祸不断的朝代,这样的PK限制一方面是限制了恶意PK,一方面却造成了游戏没有了该有的刺激性,缺乏了所在朝代的时代感。天骄收费以后,PK制度有所改善,在危险场景下可以随意PK,只是会掉东西而已。在非危险场景下就什么都不会掉了,完全是两个人进行比武较量的方式。
在这点上建议金山可以参照天骄的PK制度,让剑侠的PK健全化,但是不要忘记你们定义的门派概念。毕竟天忍属于邪派,换个说法就是古时候的***。所以在PK制度上可以适当的加强一下天忍,别的门派别叫冤,我这样的提议是希望能够看到更多的玩家自发的组织起队伍来对抗天忍。这样更能够体现侠的精神在里面,也能让所有的玩家都明白只有抱成一团才不会被别人欺负,做到那种具有真正侠义精神的高手。
还有一点提一下,就是关于级别的问题,我看了with的文章和其他玩家发的帖子想到的,按照金山的定义,50级出师以后才算是变成成年人,才有资格闯荡江湖。那么能不能把50级以后的级别概念取消呢?变成以悟道的方式来提高自己的攻击力,防御力,内力,体力,身法等。这样可能让那些没有什么的上班一族心里也能平衡一些,并不是所有人都是练功狂的。不过那些时间充裕的练功狂也别抱怨什么,因为我提的这个建议是由金山来定制悟道的方法的。比如白道从道德值和义气值的高低来定能够悟高深武功的条件,黑道用邪恶值和义气值来定其悟的功夫的高低。这只是个比方而已,具体怎么定是要由金山来定的。
这样的话,部分上班族没在游戏,那么在线游戏的人数相对减少。想要得到高深武功又要有其他玩家来参与进来,这样可以让部分练功狂人与非练功狂人之间游戏的时间缩小。如果你能够满足悟道的条件多那么学的武功就强,相反就弱。所以说平衡的只是练功的时间而已,并没有减弱武功的强弱。黑白两道就都可以出现在50级前大家都差不多,谁也不怕谁。可是一但过了50以后,就有一个比较明确的差距了。不过这也只是能让玩家有奋进的动力。最好还能分出先天与后天之说。进入先天的高手要从各方面刁难玩家,而且先天高手以后再一次划分级别。隔几级的两个先天高手,级低的是永远也打不过级高的,除非级低的能够通过各种难关与考验,证明自己能够晋升到上一个级别的位置,也可以挑战上一级的高手,只是不能越级挑战,那么级低的也有可能超过级高的。这也就是先天十大的说法,被剔除十大的玩家就会变成江湖前50名高手的群体了。
可以仿照‘******’这部小说里再来一个百晓生‘武林茶话会’的评定榜,不就又可以让少数玩家成为众多玩家竞相追逐的目标了。
我在公测是会选做游侠,所以我只是由一个客观角度提出这些建议