我心中的武侠,我梦中的江湖
大家好:
在这里我发表自己的对目前剑侠策划的一点建议,也可以说是我心中理想的江湖类武侠游戏。
1,兵器的划分
可分为用枪,用剑,用刀,用弓,用法杖,用特殊武器6大类。
枪:兵器中最强之武器之一,正所谓一寸长一寸强。使枪者可分为马上与马下,区别在于马上使枪者更适合团体作战,马下使枪者更适合江湖中的恩怨纷争。例如30级以后可以骑马,同时出现职业的划分与选择,任何一种职业都可以转换成用枪高手。但是一但在30级以后选择了自己的职业就不可更改,这样可以使玩家有更多的选择空间。玩家在30级以后仍旧可以做武林高手,也可以转换成在战场上杀敌的勇者。使枪者可以分为两种,其一为重骑兵,此类骑兵的攻防高,但速度慢,适合战场上的冲锋。其二为轻骑兵,此类骑兵功防偏低,但是移动速度快,其中佼佼者的速度相当于武林高手的轻功的移动速度,比较适合会战前的侦察以及会战时能够起到奇兵的功效。30级以前的使枪者在未来转换职业会在升级上的速度优于30级以后的使枪者,同时在马上作战不可使用法术,只有配合枪兵的内劲或近身搏斗可以使用。这样的划分能够让更多玩家扮演自己喜欢的角色。
剑:兵中君子,可分为武林中使用的轻灵飘逸的长剑,也可以有战场上杀敌制胜的双手巨剑。前者适合武林高手使用,对那些门派高手比较适合。后者适合立志在战场上夺取胜利的战士使用。其马上与马下,战士用剑经久耐用攻击力高,重量大。高手用剑不耐用(除名剑以外)攻击力只有在配合内功时才会相对提高。马上的剑士只可用近身搏斗,或者剑气等工夫。但是当剑士到马下其攻防与灵活度低于江湖高手。
刀:兵中之霸者,同样可分为马上与马下。其分类方法基本同剑使用相同,只区分与马上使刀为长刀如青龙雁月刀,马下使刀只可用普通江湖用刀。
弓:何谓弓箭手,很多游戏是强调了使弓的法术,却恰恰忽略了其手。游戏中可加强弓箭的本身技能需求。例如暗黑就是过于强调了弓箭的法术,而忽略了其本质。弓箭手本身防御低但是攻击力偏高,比较适合会战中进行远程打击。此类职业马上灵活度高,马下则一般。
法杖:法师的专用武器,可根据玩家等级高低限制其买到的法杖能力的高低。此职业在每个聚点有一定数量的限制,具体限制为多少可详细定夺。
特殊武器:刺客的短剑与爪子,盗贼的匕首与弓箭,佣兵的武器除前两者使用的以外都可以锻治。
2,职业的划分
可分为各派武林高手,各城的专署战士。各地区的刺客,盗贼,佣兵。以上职业都必须在玩家到达一定等级时才可选择。武林高手在这里就不用重复了,战士是由每个门派固定选取的一类玩家,这类玩家可以自己进行修炼,也可以在门派指定的区域内进行修炼。每个门派与城市的战士是有一定数量的,只有通过严格的考核与等级的划分才可以被选择为战士,这也就使得选择战士的玩家在帮派中身份比较高。更有利于玩家的良性竞争,而且战士的道德值相对其他职业要高。
刺客:这是一个很独特的团体,他们可以通过完成顾主的任务来获取信誉值,但是他们也是最见不得光的一群人。这个职业选取很严格,要求玩家独立承接一定任务,并且保证完成度才可以有资格成为刺客集团中的一员。一但成为其成员,所有其资料都将受到严格的保密。性喜黑暗的玩家或者喜欢暗地里杀人的玩家可以选择这个职业。一但成为顶级刺客就能够脱离刺客集团成为普通的玩家,其所学武技不会丢失。刺客的招式可设定为必杀一击,不一定每次都可以击杀对方,但是可让对方在一短时间内血与内力急速衰减,严重者造成死亡。刺客没有所谓的红名,这里杀的人越多可学到的技巧也越多。刺客在会战前作为刺杀对方主力是一个可选择方法。
盗贼:躲在角落里的一群人。这个职业攻防很低,但是有着不亚于江湖高手的移动速度以及其特殊的装扮能力。同刺客一样这个职业将限制玩家的人数。并且职业要求和操守很高,其可以在敌对方准备大举进攻前探得情报,所以此职业比较适合那些有兴趣的玩家。
佣兵:顾名思义此类职业可以由任何一个团体对其进行雇佣关系。佣兵职业比较适合那些独来独往又拥有高手实力的玩家。可选择加入任何一个团体,也可以退出佣兵系统成为门派中的一员。
以上所有职业可以建立自己的公告版,只有团队内部人员才可以翻看。刺客与盗贼只是有可能翻看到其当中的内容,并且集团内出现的超过30人的大型团队活动必须发布在公告版上。
每一个城市内都有特殊职业者的存在,并且其公告版除了发布信息以外,还将对玩家进行信誉评定,玩家与顾主之前任何一方如果出现欺骗关系,那么管理人员将对双方进行处罚。游戏中可设立一个专门进行拍卖的场所,主要是对多数玩家得到的物品进行正当的拍卖,同时可节约玩家大量的时间于经历。
以上是我个人对剑侠的一些策划,肯定有很多不足,也有很多漏洞。但是这样的江湖游戏才是我心目中真正的江湖所在。希望各位仁兄多给小子提意见。并且能够让这份妄想的策划更加完善。