个人关于生活技能和物品升级系统
没开的生活技能我是不知道金山是怎么设定的,不过当我看到金山的策划又冒出宝石升级装备的概念时,不由感叹裘新走后,金山策划无人也.
现在的网游都具备升级系统,传奇的矿石加饰物,决战的直接升级加宝石升级,奇迹的宝石升级级物品合成等等,这些东西都脱不了一个石头的概念,都是韩国化的思维方式.金山号称国产,怎么不能做出有中国武侠特色的升级系统呢?
在很多武侠的角色设定中,除了会功夫的人,也有一个特殊的职业存在-----匠师.所谓匠师是可以锻造高级兵器的专业锻造者,或者可以制作极品药物的专业药师或者炼毒者.他们即可以打造神兵利器,也能制造起死回生的仙丹.其实匠师就是武侠游戏装备升级一个很好的概念.
按金山的基本设计思路,我会这样设计生活技能和武器升级系统.
一升级系统:
生活技能分为采矿和采药两种,通过积累生活技能经验升级为冶炼及锻造和配料及制药.示意如下
(初级)采矿→(中级)冶炼→(高级)锻造
(初级)采药→(初级)配料→(初级)制药
每级技能只能对进行相应的三阶段升级,中国流行三生万物,九九归一,这样设定也算符合中国习俗吧
锻造类,初级对物品进行抗性升级,如抗火,抗毒,中级对装备进行普通的防御或者伤害升级.高级对武器进行属性伤害加成,如增加火伤害,毒伤害,这样就实现了武侠中神兵利器的设定
制药类,可以通过制作的药品,初级制作增加人物状态上限物品,如加内加生命,中级制作潜能上限类,如新增加潜能点,高级增加技能上限类,如增加技能点1点的药品.这样就实现了武侠中灵丹妙药的设定
下面,我将对升级和技能系统进行进一步说明:
和武功系统一样,生活技能也采用经验累加技能点,每个阶段上限为20,每升十个技能点可以学习下一阶段技能
五行即相克又相生.水生木,土克水.那么水系人物在对所有物品都有一定成功升级几率的前提下对木系物品有教高的升级成功率,对土系物品的升级成功率教低.其他各系同理
其实剑侠的五行真的可以有很广泛的延伸.如果按我的设定方法.这样,级别和武功技能点就不是决定游戏人物强弱的唯一标准.而武侠中的神兵利器和灵丹妙药也就有了体现.对于金山的宝石不如该为小说中的千年灵芝或者神物类的东西,也可以体现武侠的内涵.
当然,这样的设定还有更多复杂的东西这里都不详说,对于程序人员来说,也有不小的难度,在这里,我只是提供一种剑侠的思路,金山重视与否并不重要.只希望中国的游戏应该有中国的特色.欢迎大家讨论