五大系潜能点加点方法与装备关系
很多人说技能,却很少看到发表关于潜能点的帖子.可能是加潜能点的游戏比较少吧,我玩过的也只有决战和奇迹两种.在奇迹里面潜能点的加法很简单,而决战的设定则比较复杂,不同的潜能点会加出不同的人物,象决战里面的剑士就有力剑,血剑,敏剑和魔剑圣剑5种加点法.
还是说剑侠吧,力量,身法,外功,内功4中,由于内功不增加魔法伤害,不列入我讨论的范围.
外功:任何一个涉及到PK的游戏,血量的多少决定你在PK中生存机会的多少,所以在剑侠里,外功是所有系别都必须加的潜能点,具体加多少,和其他潜能的加法相关.
力量:剑侠里涉及到攻击力的一个潜能点,听说后期天王加5点力量,算上无心相当于增加8点伤害,由于没练过天王,所以不肯定.不过可以看出一点,物理性职业,加了外功后,力量是第二选择潜能点
身法:涉及命中的问题,由于和魔法命中无关,还是物理性职业的主加点.唐门加身法很特殊,即加攻击又加命中,所以身法是物理性攻击的唐门人物选择的第二个主加潜能点.
说到潜能点,就不能不说装备,在剑侠的设定中,有种只要级别和系别,没有任何要求的装备(宋金出的很多装备就是这样的),这种装备应该是首选,因为这样可以给人物省下很多潜能点自由调配.
另外的就是有力量和身法的装备,比如天梦衣,要求力量185,身法90,这样的衣服最适合的是枪天王和战忍,比如力量要求210的衣服适合锤天王一样.如果我是枪天王,那么我的潜能点会加到50级左右装备要求的力量和身法,其他全加外功,增加生命.如果我是锤,我加到210力量后,会把省下的点全加外功.
个人认为潜能点对于天王的加法就是,比到装备加够力量和身法就可以.当然,如果你想练个变态人物出来,当你的血量在2000左右保证不被人秒杀的前提下,全加力量,这样只要别人秒不到你,你就能秒杀对方
天忍,战忍的加点最困难,即要力量弥补攻击,又要身法弥补命中.其实现在的战忍是个误区,真正的战忍是要练那些所谓减低对方攻击命中的技能的,削弱对方实际是增强自己.所以个人认为,战忍加点也是满足50级左右装备,其他留给外功.魔忍,先加外功保证生命有1000左右不被秒杀,然后全留点,因为魔忍对装备要求主要是加内力的,力量和身法对他不能增加攻击和命中是无用的潜能,练级对装备闪避的要求也不是很大.留点的话,可以根据自己买到或者打到的装备再进行加点,所以魔忍不应该有加点的困惑
娥眉和武当,之所以并在一起,是因为他们有同样不需要潜能要求只要求级别和系别的装备.外功是肯定的首选,内功最好根据最大耗内技能能连续使用10次的标准加点,比如武当,无我无剑消耗内力为150一次,那么武当至少应该保证1500左右的内力,其他的全加外功,保证自己生存能力
唐门,最难加点的门派,即使我不想讨论的内功对唐门也有作用,希望有唐门的高手指点一下
潜能点是比技能最具不定性的设定,如果你想练出一个好人物,那么你的潜能在满足你不被秒杀和穿装备的前提下,留下20点左右作为机动,毕竟极品不是大家都有,机动的点数可以给我们更大选择装备的余地.
一句话,潜能点最关键的一点是,你能拥有什么样的装备就加什么样的点,不必跟什么潮流,适合自己的才是最好!