【版本爆料二】拒绝秒躺!”磐石“计划启动

2024-07-05 17:18:31 神评论

自近年开展门派调优以来,部分经过调整的门派焕发了新的活力,游戏中也相应地出现了新的强势流派。但目前,这些流派的强势主要表现在即便养成情况相仿,仍然有较为突出的伤害。这种情况一定程度上打破了剑侠原体系中五行相生相克的微妙平衡,也暴露了目前游戏中攻防体系存在的问题。

为了保持剑侠的特色,针对目前游戏中角色攻防属性差异较大,同等装备能力下仍容易出现秒杀、战斗体验不佳的情况,开发组将启动“磐石”补防计划。该计划旨在调整游戏内的攻防平衡,提高角色生存能力,从而提高全体大侠的战斗体验。

磐石计划第一阶段,将与7月资料片版本同步上线,首期计划将做出以下调整:

门派平衡调整

武林将再次迎来一轮门派平衡调整。本次调整将主要会对目前部分伤害较高的门派路线进行适当的下调(主要为丐帮),同时会提高部分门派线路,主要为水系门派线路的战斗能力(主要为生存能力及一定的控制、辅助能力),以尽量恢复五行克制平衡的关系,并减缓整体的战斗节奏,给大侠提供更多的操作应变余地。

各套套装基础血量提升

经过较长时间的观察,除去部分流派在战斗中显示出攻击能力较强,凸显了角色生存困难的问题外,我们还发现,角色基础的生存能力存在一定的缺口,导致战斗节奏过快。在尽量保证大侠参与日常玩法、PVE玩法的效率体验不变的基础上,我们将重新计算装备令牌套装装备的生存类相关能力数值,通过优化大侠们较为基础的能力加成-各套套装上的血量相关属性,以增强相近养成进度下的大侠在竞技切磋中的生存能力,减少因技能伤害过高而导致的战斗时间太短的情况,保证对决过程中的体验。

攻防能力产出优化

此外,诸如昆山灵石、天罡符等较高价值的养成材料上,存在攻击类属性实际收益明显(如可明显提升打怪效果)、较为通用、见效较快但防御属类性见效慢,提升不直观的情况。昆山灵石等可镶嵌的数量有限,较多大侠在获得此类珍稀属性时,也更加偏向选择攻击类。我们将尝试通过提高防御类昆山灵石、天罡符的投放占比,以降低防御类属性获取的难度,同时我们也会针对部分防御类能力养成开发一批新的养成材料(诸如防御类名侠的养成材料),通过持续对日常奖励优化、版本活动奖励等形式,发放给大侠,进一步提高更多大侠的生存能力。

开发组全体成员衷心希望所有大侠都能够在《剑网一》的江湖中,享受到不同流派切磋的乐趣,后续,我们将持续观察”磐石“计划第一期实施后游戏内整体情况,倾听各位大侠的反馈,力求为更多大戏提供一个更好的武林环境。

《剑网一》全新资料片「踏浪覆海」将于7月12日正式上线,“磐石”补防计划同日启动,“船”新玩法开放,门派调优,版本活动来袭!经典武侠,爽快群战,尽在《剑网一》,敬请期待!

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