剑侠1扫盲:何为跳速?
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一、动画及其原理
动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。
二、什么是帧?
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅。
三、剑侠中的攻速与帧的关系
在剑侠中的动画同样是由帧来组成的,fps为18,也就是说每一秒的动画是由18帧组成的,因此每帧的时间也就1/18秒,成为了剑侠这款游戏中的最小时间单位。
剑侠中的游戏角色(天王除外),在无任何攻速加成(技能、装备)的情况下,攻击速度恒定为1招/秒,这时显示的攻速为0,这时每发出一招的时间为1秒即18帧。
下面以娥眉为例计算在有攻速加成(技能、装备)的情况下,角色的实际攻击速度和出招时间:
1、 无任何攻速加成时,攻速显示为0,每发一招时间为1秒即18帧。
2、 佛法无边32级(增加外功系出招动作68%)、手持出招32速技能2黄金剑的情况下,攻速显示100,计算每发一招所用时间:
设无攻速加成时出招时间为t,受加成后出招时间为t’,则:
1/t*(1+100%)=1/t’
计算得出:t’=1/2t
因为t=1秒=18帧,
所以t’=9帧
也就是说在攻速100%的加成下,每发一招的时间为原来的一半,即9帧。
3、 佛法无边32级(增加外功系出招动作68%)、手持出招33速技能2黄金剑的情况下,攻速显示101,计算每发一招所用时间:
设无攻速加成时出招时间为t,受加成后出招时间为t’,则:
1/t*(1+101%)=1/t’
计算得出:t’=1/2.01t
因为t=1秒=18帧,
所以t’=8.955帧
前一段中提到每帧的时间也就1/18秒是剑侠这款游戏中的最小时间单位,因此在剑侠中计算出招时间帧数时,如出现小数按游戏设定系统会自动忽略数据的小数位,只保留整数位进行计算,因此这时在攻速101%的加成下,每发出一招的时间为8帧。
四、跳速及跳速点
回到本文题目,何为跳速?当出招时间从原来的帧数减少为更低的帧数时,就叫跳速,简单说就是攻速跳了一档,而这个临界点显示的攻速值就称为跳速点。
根据同样的计算方式可以计算出以下这些常用的跳速点:
101:9帧跳8帧 126:8帧跳7帧 158:7帧跳6帧 201:6帧跳5帧
各门派技能及装备对出招速度的影响请详见:剑侠1_黄金武器跳速资料.doc
知其然,知其所以然。希望本文能对刚接触剑侠不久或了解不深的玩家朋友们在选择技能和门派黄金装备时起到帮助,谢谢大家。
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