( 首先声明:因办公室事多,可能一次写不完,会修改补充完成。另,本人无心多虑,此策划均在剑侠原有基础上完成。)
我给剑侠当策划,首先考虑的是虚拟经济的问题,其次是派系平衡的问题。剑侠任务系统、聊天系统、帮派系统、结婚、宝宝等等先不在考虑之内。
一、 虚拟经济控制:
一个游戏的好坏,首先要看的是其运营商对虚拟经济的控制。因为网游的虚拟经济永远是和现实经济挂钩的,所以,虚拟经济控制的好坏直接关系到一个网络游戏的寿命长短。
简单来说,剑侠经济控制可分为两部分:游戏币的发放和回收。下面,我对这两方面给予详解。
1,剑侠币的发放。现在总体分为两种方式:打怪掉落和任务系统奖励。
A,打怪掉钱:剑侠原有策划在这方面做的很好,打怪掉钱,但量很适当,每趟回城,买药修装备,算下来还有一小部分节余。后来出现了吸血吸内装备多了,开始有一小部分人先富起来,再到后来,紫装滥起,吸血吸内发展到每家每户每个家丁。此时,打怪掉钱的数量不减反增,此为一害。
解决方法:减少掉钱机率,可适当放大掉鸡包和卷轴的机率。放大鸡包掉落率最佳,合成鸡包直至神秘矿石,全过程均需消耗剑侠币,而最终成品却为消耗品。
B,任务系统奖励:(只说老头任务)最先开放野叟任务时,有些人就通过任务刷钱,一天可轻松几千万。策划马上给予调整,情况得到缓解,但未根本解除(昨天接了个1000万经济的任务,奖了800万剑侠币)。如果想从通过任务刷钱,大号每天上千万仍不是难事儿。
解决办法:任务完成后,奖励选项出现银两的机率降低,可适当放宽各类宝宝辅助技能书籍和矿石的机率。
2,剑侠币的回收。
A,药费消耗,红蓝药水解毒丸。上面已经提到,吸血吸内普及使此种回收功能大打折扣,但可以说此种方式依然是剑侠主要的回收途径。
B,回城符:由于无限回城的出现,此种功能也大大降低,但还有一定的回收作用。
C,各种活动费用:宋金费用,帮战费用等。此处提出建议:某些活动道具最好改用游戏币消费,例如宋金道具,可积分买,也可用游戏币买,又如打船,200卷轴可上船,一个船票也可上船,20万剑侠币也可上船。以后降低船票掉落机率,福缘、矿石也适当多掉。收费的活动有很多种,在这方面有很大文章可做,是未来控制剑侠经济平衡的最大方向。
D,宝宝技能:此类强烈推荐!打怪可掉落宝宝技能书,商店也可用剑侠币宝宝技能书。如果不想放弃对铜钱的剥夺,可调整为只对辅助技能书有效。
E,装备修理费用:特意把这一条放在后面。紫装出现后,大家都反应修理引用太高,后来为什么越来越没反应了呢?不是习惯了,而是通货彭胀只益加剧造成的。现在又有人提出要求开放装备永固功能。在此,强烈鄙视下!金山开放永固功能也可以,但肯定会以银票或铜钱的形式。按照玩家心理,你用的起黄金,就出的起永固的银票。所以,金山又赚一大把。但如此下来,你永固了有什么用?那就证明剑侠快完蛋了。在此建议:装备修理费用保持不变。
F,另补一条:水晶一物,鉴于其存在的价值,应取消铜钱消费,而改为剑侠币消费,暂定为500W,随着剑侠经济水平逐步合理化,可适当再次进行调低。福缘参照执行。声望系统修改后,参照执行。
二、 派系平衡:
剑侠10大门派28条出路,汗啊,岂“平衡”两字了得?下面先从论坛某讨论贴讲起。
有一贴讲的是金山对内EM不公平,楼主的意思是从欲出的内EM黄金套贴图看出,内EM要没落,还说内EM就那么一点定人的本事,难道真的这么变态吗?
变态,就是非常态。本人就从内E变态定人一事说起。
内E厉害之处:
一是定人,定人机率十分大;
二是冰效果,效果十分高(此条是水系所应拥有的,但如 果定人率高,此条则应消减);
三是攻击方式先进(很正常,远程攻击应该拥有的);
四是血十分高(这一条不怪EM,怪卡装备现象);
五是跑速十分快(要求操作十分好,或用外 挂,双开流水和莲花);
为什么这么多人认为内E定人变态呢,同样是定人,为什么人家小李定人那么厉害没人喊变态呢?因为人家小李就靠定人活的啊。人家多少血,人家多少跑,人家多少冰效果?说这么多我想说的是什么呢,就是:内E的看家本领应该在于冰效果上,而不在于其它的攻击辅助效果上。
你认为武当是不是也变态呢?武当变态变在哪儿?他们的辅助效果有冰(剑武)还有晕是吧?其实你要这么认为你就错了。武当有晕是理所当然的,而晕了吃不上血这一点才是变态之所在。金山没有改这一点,倒改了晕的机率,这也算是一种调整吧。至于剑武冰效果那是武器上的效果,不是技能上的效果,如果金山提高晕机率而晕时可以吃血的话,我相信更多剑武会用电剑,而不用冰剑。
好,这就是我要说明的。
剑侠要做到28条线路的平衡几乎是不可能的,只能向平衡方向秒近一些。我建议的方案就是:平衡攻击辅助效果。
目前,剑侠存在的攻击辅助效果有冰、晕、毒、后仰,火的攻击效果混乱一直没见到过,汗~~没有火效果,金山为了平衡火系,采用的方法:提高火系攻击能力。对此,我没有想法,估计开了混乱效果,服务器根本受不了。
1,冰效果:这应该是水系MM生存的最大依靠,效果增强,其它效果减弱。内功系后仰过大,绝对不是好事。武器上的效果另加。
2,晕效果:这应该是土系人物的制胜法宝,晕了不能动弹十分合理,但晕了吃不上药就显得吓人了。为什么金山把土系晕的机率和晕的时间进行微调?我认为不应该调低,而应该加高,但取消晕后不能吃药一项。武器效果另加
3,毒效果:木系之绝对体服。毒效果在剑侠里没有体现出来,金山为了平衡,对五毒出了叠加一招。大有都说叠加恐怖啊。我想建议取消叠加时间限制,修改为叠加次数限制,但明显不可能,因为黄金已经出来几个了,呵呵。在这种情况下想改毒效果已经不可能了。五毒可继续保持作风~~~~可唐门怎么办呢?唐门怎么体现出毒来呢?
4,后仰,依靠后仰活的有天王、少林和唐门,建议:天王适当提高后仰机率;刀少不变,因技能有冰效果,武器效果另加;拳少可可有晕效果,但机率小,增大后仰效果机率,毕竟人家没有武器;棍少出招慢,但技能有冰效果,因地下作战,可有后仰,但绝不可100%,可适当调低。至于唐门,没想好~~~回头再修改
时间不允许了,先写这么多。不要扔鸡蛋,更不要骂我。对于经济控制,更后你就知道多好玩了。对于攻击辅助效果,可以探讨。