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PK杂谈--综合篇(总论)
2005-05-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:不毒你?毒谁?
我从剑侠公测时就开始玩了,应该算是一个老玩家了。最初练的是天忍---战忍---却因为金山把天忍搞得太弱就换玩唐门。等到开了新五大门派,才又玩起了丐帮……前前后后练了许多门派。除了昆仑,其他门派的所有职业我都玩过,所以我对各门各派的特点还是很了解的。我不是一个特喜欢杀人的人,但游戏里嘛总会遇见形形色色的人,比如:骗子、乱屠杀人的、无赖等等。这些垃圾,不杀不足以解恨。我不标榜我的战绩,只把我的PK经验和看法拿出来,供大家一笑。

PK嘛,总有输赢,没有任何一个职业可以说打遍天下无敌手,总有人能克他。不过,练一个能打赢绝大多数人的职业是玩家们的梦想和愿望。不管什么职业,在同样的技能加法、同样的装备情况下,不同的人PK的输赢效果就是不一样,这就是为什么有人能成为PK高手,有的人就叫菜鸟。如何从菜鸟变成高手呢?那首先得明白PK需要的东西和条件(“什么,PK还需要条件?”有人惊讶地向我吐舌头。)

一、PK的基石:网速。网速是所有PK胜利的基石。不管什么职业,也不管职业之间相克情况如何,网速慢的就是打不过网速快的。

如果这一点有人认为不对,我就只能无奈的对你说……找块豆腐撞死算了。(笑~~)

二、PK的两大支点:攻和防。其实就是指装备和技能加点。没有攻打不死人;没有防被人打死。这样说可能有些太笼统,把它细分一下你就明白了。1、攻包括:攻击力、攻速和命中率。攻击力我就不多说了,每个人都明白的。攻速就不是每个人都懂了。很多人认为攻速就是指的招式攻击的速度,其实不完全对。攻速包括出招速度和招式攻击速度。游戏里的武器攻速或武功攻速实际上是指出招速度,就是说这样的攻速可以减少出招的时间。同时出招的话,可以先打中对方。而招式攻击速度是恒定的,不变的,是指招式发出后到招式完成的速度。这样的速度越快,在一招发出后到完成的恒定时间里可以先打中对方。天王为什么强?就是因为他的招式攻击速度是最快的,看看追星的速度,你就明白。现在的五当为什么能打赢天王?是因为他的出招速度比天王快。这说起来有点复杂,不是吗?(笑)命中率对有些外功系技能有用,比如天王和剑五,命中意味着打中目标次数,命中越高打中次数就越高。2、防包括:闪避率、抗性。命中=自己的命中率/自己的命中率+对方闪避率。所以闪避率越高,被对方打中的次数就越少,这就不多说了。抗性指对伤害的减少程度,包括普、冰、火、雷和毒抗性,越高,受到的伤害程度越小。(不同的职业对抗性有不同的要求,这我会在以后具体的职业PK里详细谈到,这里不多说)

三、PK的其他因素。1、跑速,无论对攻击还是防守都有作用。跑得快的能先追上对方去攻击,也能先跑开躲避对方的攻击。2、个人操作和PK技巧。在上面我写的都相同的情况下,谁的操作好、技巧高,谁就赢。

今天只是粗略一讲,其他具体的,以后看我的文章。

(写得不当处,请高手多多指教)

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