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说说第一帮比赛兼议游戏中的PK环境
2007-08-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:天下火神

昨晚,在历经了连续六天占城小帮的弃权之后,终于我们区两大帮派联盟在一起决战了,人数比例大约是我方300多人,敌方也差不多近300人,具体打法很简单:守,于是,双方进入比赛场地后,,都团缩在已方大营,联盟指挥人反复呼叫不许往外冲,时间就这么过去了五分钟,我方联盟中敌帮的小号开始故意外冲送分,在比分渐渐拉大的情况下,我方被迫出击,敌帮在自已大营堵口,优势明显,敌方死了的人出营马上就可以投入战斗,我方死了的却需要跑很长的通道才能再到前线,激战一个多小时,以进攻方失败告终。在此我也做个调查,在双方人数满员的情况下,有进攻方取得胜利的区服吗????


 


纵观整个比赛,还是觉得金山策划这个第一帮比赛有许多不公平之处,简单说一下就是:


1.  场地及进场人数的限制,不明白为什么非得以宋金战场为场地,还要限制双方150人,以剑侠现在的内部地图及服务器承受能力,完全可以选择烽火战场这样的开阔性场地,烽火战场每场可入400人,同一时间内刷怪的数量达几千个,服务器完全承受得了,另外,烽火战场是开放性场地,双方完全可以在战场上面对面交锋,而现在呢,守方缩在大营内,入口还小,守方七、八十人的火力集中在入口,请问谁能冲进去???我方195级转生天王,一身加技能白金装备,十次死满只杀了两个人!!!!


从比赛场上来看,我方100多人的队伍被挤压在入口,根本无法展开攻击,在狭窄的通道上,能够攻击到入口的就只有前面30多人,这样打,怎么能有效的发挥整体攻击能力???


2.  由于进场人数的限制,人数的优势无法发挥,我方经战前动员、朋友们也来支援,人数已达到了300多人,但只能进场150。对方守,我们攻,守方有阵地的优势,用100多人顶住正面入口不算是什么难事,但对攻方来说就难了,必须要有人数上的压倒性优势方可冲锋,但人数又给限制住了,我方场内150人,外面还有100多人只能看着使不上劲。


3.  设定上有问题,通过去年今年两次第一帮的比赛,明显可以得出守方占便宜的结论,于是大家都守,可都守了还算是战争吗??你见过足球比赛之类的双方都不进攻的吗?足球比赛为什么要进攻,因为必须将球攻入对方大门才能取胜,哪为什么第一帮比赛不考虑这一点,为什么不能采取攻城战的设定,对方必须取得龙柱之类的物品方可判胜???总之,你得鼓励进攻啊,,不进攻,靠缩在大营守,这样得到的第一帮算个狗屁啊,让人服气吗?


 


在这里给个建议,下次再组织第一帮,别采用现在这种占城就有资格的方式了,也不必搞成同盟,可以采用各帮派报名参加的方式,由系统随机分组打循环赛,晋级后再打淘汰赛,最后决出第一名等。。也就是说,可以效仿足球联赛的方式,这样,参与的帮派相信会多的多。


 


再说说现在的PK环境,宋金战场就不说了,打得好的全是丸子的效力,金山等于天天教育大家比赛要做弊,不吃兴奋剂你就别想有好成绩。


 


在宋金之外的PK环境中,又搞出了结婚的号可以用心心飞,死亡的号可以不回城等不公平的做法,这也有网友提出过了,以例子说明,每晚抢BB的时间,如果一个帮派中有较多结婚用心心符的,可以说是占尽了优势,一方死了,马上可以用心心符返回战场继续打,没有结婚的玩家可就惨了,死了,跑吧,等你跑到了,BB也没了,战斗结束了。于是每天帮里都有人喊:找个人妖峨眉结婚啊,草,玩个金山游戏心理都搞变态了。


还有就是换色,每天就是换换换,打得刚刚占点优势,敌方换色了,气得你两眼喷火,我也换,敌人也跟着换,这他吗还是PK吗???有哪个游戏有这种设定,打架就是打架,打不过可以跑,可以去买装备,总是换色还有他吗的PK乐趣吗??


 


剑侠一堆一堆的不公平设计,直接反映了策划的低能,可以说,游戏的不公平性,是导致玩家大量流失的一个主要原因。

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