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我心目中完美的剑侠online
2004-09-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:昨夜花落知多少
  1,游戏引擎。
吗?至少中国网游的
有到来。在现有技术
剑侠的完美,选择一
擎是重中之重,她关
戏运行要求等等。而
奇III采用的游戏
中的极品,现在剑侠
游戏引擎与之相比简
,一样的引擎在不同
的效果有时候会截然
画制作者应该虚心借
作,才不会出现象传
物造型和动作,日本
,至少在人物动作协
3D时代真的到来了
3D时代还是远远没
下,为了更好的表达
款成熟优秀的2D引
乎画面表现质量,游
在我心目中,韩国传
引擎是2D游戏引擎
online采用的
直是不堪入目。当然
的制作者手中做出来
不同,我们国内的动
鉴国外成熟的动画制
奇世界那样生硬的人
的动画水平是很高的
调性和美感这些方面
,我们完全有必要虚心
与她那高协调高美感的
学习,KOF拳皇系列
人物动作有关系。
的风靡全球除了有复杂

全面的技能系统外,也

个哈了他了了哈你
好不个不了哈能哈
能多个哈他了你能
一个得个他多得的
  2,PK制度。传
说,现在的剑侠明显受
平衡,在这方面目前的
中,除非2人修行相差
合理,人物等级越高,
对克系元素的防御应该
后逐级递增,在练级制
现出来;再次,为体现
平衡方式,特别不应该
,同级别单体作战能力
攻的剑法,最高级的剑
武当的属性:低级防御
手段,行动速度中;高
独家建议学习PC格斗
中国特色,我们的游戏
我们不照顾到武侠真正
的样子,我们从他身上
奇II的风靡一世正是
到了传奇II的影响,
剑侠做的不够好。首先
过大,否则一招致命是
对克系元素的防御怎么
走一个V字型道路,比
下等级向来就是被看重
中国武侠特色,我们在
把血量看的太重。比如
不会很强,但防御应该
法威力和范围都很强大
中,攻击低,行动速度
级防御高,攻击中,阵
游戏设置暴斗值并以生
比外国强在哪?不就是
的面貌?相比较而言,
完全看不到武当文化。
因为她那成熟刺激的P
PK性质比较鲜明。谈
,秒杀现象过于严重,
不应该轻易出现的;其
会越来越低呢?正如一
如说从1级到80级逐
的,既然这样等级的优
平衡门派的时候不应拘
说武当,他是一个剑法
是很高的,因为武当剑
,但也不是轻易使的,
中;中级防御中,攻击
法成熟,行动速度高,
命值减少为代价)。我
强在我们有武侠文化吗
目前剑侠的武当,完完

K制度,从一定程度上
PK,首先谈的是职业
至少在中国的武侠世界
次,5行相克设计不太
名玩家所提议的,玩家
级递减,从80级到以
势更要通过这种方式体
泥于国外的典型三职业
和阵法扬名天下的门派
本身可以算是防御强于
所以我们可以这样设置
中,阵法成为主要作战
并拥有群体必杀技能(
想这样,才能叫真正的
?既然这样,那为什么
全全是一个西方魔法师

好能不的不我得了
一你的好得多多的
是一多是能个个了
一了他不哈的的了
  3,场景设置,不
玩家在几株乱插而且单
谓城市的空地上三五一
单机版里的房屋内的作
而象传奇那样的多设置
顺便提一下服装,金山
和好看,只挑一点,天
样式的金甲供选择。
可否认剑侠onlin
调的树灌间或则完全传
群的象要饭的坐在那休
战场景,野外也要象单
一些能够进入内部的房
在服装样式上还是做的
王金甲做的有些死板,

e的唯美感远不及他的
奇式的洞穴中打怪,而
息,并且无论刮风下雨
机版那样做的很唯美和
间,我觉得对游戏真实
不错的,特别是女用服
看起来霸气是有了,却

单机版。给我的感觉是
后是在一个积木式的所
。我们应该多设置些象
具有明显的地域特色。
度来说是大有必要的。
装,有很多相当中国味
少了潇洒,建议多做些

你你能好好能个多
他他得的哈多个好
了哈得能一了是我
得个个哈能好了他
  4,自古得人心者
在一个很高的位置上。
物品,甚至学习武林秘
在的剑侠那样死板,做
望,比如在攻城中表现
获得等方式,这里又牵
得天下,这在中国武侠
比如高声望具有NPC
籍的限制条件等等了。
死任务来获取。既然是
好的获取相应声望点数
扯到攻城,通缉以及从
中是最重体现的。因此
消费打折,作为进入某
当然,这样一来获得声
网络游戏,就应该从玩
,捉拿通缉犯获得甚至
师3个具有可玩性的系
我们也更应该把声望放
些特殊场景或制作特殊
望的方法就不应该象现
家间的互动中来获取威
开办武馆甚至著书传授
统,不再详叙。
不个的一个能个不
一的好不得个多好
了一他好好他多哈
了是个能哈不一哈
  5,生活技能和道
,搞的什么宝石晶石,
蹋了,我却不得不承认
棉麻猎狼皮用以制造衣
以大展拳脚。
具打造。现在的剑侠出
让我很反感。中国武侠
她的游戏内涵之博大,
服,挖铁矿炼钢铁用以

了武器升级系统,纯粹
有个特征,就是源于自
剑侠完全可以借鉴其原
制造兵器等等。这样一

的盗版暗黑的镶嵌系统
然,网金虽然被猪冠糟
料采集打造法,比如种
来生活技能就很容易得

得能的了多得哈得
了哈哈得得了不哈
他能一好个不哈不
了不个个得你多哈
  4,谈谈游戏钱币
生命力。其实象上面说
富的市场来产生和消化
无比到最后动辄几千万
冲值是种很低级的消化
实卡,而是提高游戏的
作系统能在很大程度上
游戏中开设基金会或钱
家,钱庄为高级富有玩
定声望值补给钱庄所有
这种虚拟交换方式很值
。一个完善具有长久生
到的生活技能和道具打
货币,是一门很深的学
,货币系统非常单一,
货币的方式,我想金山
可玩性,所以说商人不
消耗玩家的钱币,在这
庄等或公或私系统,基
家私人设立,面向高声
者。而按上面所叙,对
一试。
命力的货币系统从一定
造等都是完善货币系统
问。目前的剑侠从起初
大大降低了游戏的乐趣
应该采取留住玩家的方
光要有智商,更应该要
层面上保证了货币的可
金会用于奖励那些在游
望用户,收取一定利息
高声望玩家而言,声望

程度上决定一款游戏的
的一部分。创造足够丰
的1两2两金子都珍贵
。我认为金山推出元宝
法不是不让他们花钱冲
有情商。生活技能和制
贵性后,我们还可以在
戏中做出特殊贡献的玩
,定期内未还的扣除一
是非常之宝贵的,所以

我哈好一一多个多
得的好哈得好多能
他了好的一了哈的
多得不了不能他一
  好了,建议太多太
意见,也许明天的再造
多,只草叙以上5点,
传奇II神话的新网游
希望热爱游戏热爱中国
就是出自你我之手呢!
游戏文化的大家多多提

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