中国人的武侠情结,代评《剑侠情缘》
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其实很早就有武侠记载 武侠论文。 |
,有个作者还专门对中 |
国的武侠进行过研究, |
就连金庸大师也有几篇 |
不个的你我他他他 |
多不了你他个我得 |
他好好是你的他个 |
哈好他好了他不能 |
中国人对武侠的崇 对剑这种兵器的崇拜, 荆苛刺秦王”应该是最 崇拜心理的精神因素外 。从春秋战国时候开始 武精神的象征物,却越 大款、或是有为人士佩 我作为一个并不博学的 古代人的侠客生涯,侠 于生活,武侠包括武侠 侠题材奉为第一题材, 崇个人英雄主义,武侠 侠传》、《仙剑》系列 部分拥趸,《剑侠情缘 部武侠类rpg,应该 之作,但它也有自己的 一个非常喜欢甚至一度 |
拜,从先秦时期就开始 越女大概要算是历史上 早的武侠打斗了。侠的 ,还因为它直接受胎于 ,剑的实战作用逐渐被 来越被贵族和平氏所共 戴BP机、手机一样, 武侠爱好者也只能参考 客和普通人一样,同样 小说、武侠人物都来自 就像好莱坞喜欢拍战争 小说算是能够满足普通 、《轩辕剑》,到现在 》系列也是如此。《剑 算是当时风行全国的《 一个特色,和这几部武 痴迷武侠的人,而不是 |
了,据历史考证,那个 有较完整记载的最早一 萌芽,除了全民性尚武 先秦时期最为活跃的社 其他武器所代替,但它 同爱好,所以那个时候 是一种身份的象征。当 前辈近现代武侠小说的 要吃饭、赚钱,同样有 我们中间,所以为什么 类型影片一样。中国人 人的武侠梦想。从最早 简直滥市的武侠类网络 侠情缘》是金山公司于 仙剑》、《轩辕剑》、 侠类rpg主创者不一 单纯的只为赚钱。 |
时候对武侠的崇拜也是 位民间剑客,著名的“ 、习武的社会条件和剑 会群体――“士”阶层 作为源自远古时期的尚 佩剑的侠客跟现代早期 然,关于武侠的考证, 兴起,让我们可以了解 感情生活。所谓艺术源 中国的游戏界一直把武 并不像欧美国家那样推 的武侠类游戏《金庸群 游戏,都有它自己的一 1997年推出的第一 《金庸群侠传》的跟风 样,金山公司的求总是 |
了一哈了哈不我个 |
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《仙剑》讲的是一 小宝似的人物,当然这 也是如此,轩辕剑I的 和山的彼端、外传《天 非常大的了,各个系列 较熟悉的侠客主角了。 侠作品的所有人物,而 把自己代进去的一个缩 造自己的武侠江湖。 |
个虚拟的故事,情多于 个作品是中国武侠游戏 故事并不算出色,直到 之痕》,轩辕剑IV才 有不同的主角,也是不 《金庸群侠传》我就不 从中虚拟出的rpg主 影,因为我们已经并不 |
侠,因为男主角并不能 的里程碑,我就不好评 轩辕剑II外传《枫之 把所有的关系讲述清楚 同时期的侠客,陈靖仇 多说了,因为它囊括了 角--“小虾米”,其 满足于随着武侠里的主 |
算是侠客,顶多是个韦 述了。《轩辕剑》系列 舞》、轩辕剑III云 ,不过这个架构已经是 、赛特、水镜是大家比 金庸大师十四部经典武 实就是我们看武侠小说 角闯天下,而想像着创 |
他的是他好得好个 |
个个不哈哈能能哈 |
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好了多得一好了哈 |
回到《剑侠情缘》 在金山西山居的眼里, 早期的独孤云、张如梦 果能把西山居看成武侠 时候,侠客的情感重要 品,也有类似情感纠葛 早日见到新作品面世。 |
,编剧为何选择“剑侠 剑客亦即侠客。《剑侠 ,到后来《剑侠情缘I 创作家的话,应该说这 还是国家安危重要已不 的场景。如此,西山居 |
”,其实和我前面讲的 情缘》系列故事情节把 I》的南宫飞云、《月 个作品是非常成功的, 言而喻。如前所说,好 也有了自己的武侠fa |
“剑崇拜”不约而同, 剑侠放到南宋时期,从 影传说》的杨影枫。如 在南宋对抗金国入侵的 莱坞喜欢的战争类型作 ns,他们期待着能够 |
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好得哈多好他我哈 |
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翻开西山居的武侠 的帽子,直到《剑侠情 宇之后又一个著名的武 的武侠概念,尽管这个 的年代背景,因为能够 g改为diablo似 侠情缘II》白金版之 作品一开始就选择了即 游戏的发展历程,重新 观念。 |
作品史,《剑侠情缘》 缘II》白金版面世和 侠游戏作品开发商。剑 作品没有放出是在哪个 更好地让读者或是玩家 的即时类rpg,西山 后,武侠作品均向即时 时战斗类型,这个功劳 制作后的《新剑侠情缘 |
并没有大红大紫,相反 武侠大片的概念推出, 侠情缘外传《月影传说 确定的年代,但像《笑 享受西山居的武侠概念 居很快的跨出了武侠游 或半即时回合制转变, 尽管不能全算西山居的 》更坚定了西山居选择 |
被扣上了“跟风之作” 西山居成为继智冠、大 》进一步清晰了西山居 傲江湖》一样没有确定 。从传统的回合制rp 戏的转化步伐。从《剑 而更多的online 功劳,但也看出武侠类 即时战斗类武侠游戏的 |
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自打金山(这个时 《剑侠情缘网络版》和 部作品的早日面世。如 美游戏喜欢跳票那样, 金山开发市场品牌战略 |
候已经弱化了西山居的 《剑侠情缘III》开 我们想像,也如现代企 如期于2003年6月 ,之后的情况,相信大 |
概念,转而开始树立现 始,作为西山居忠实的 业战略一样,《剑侠情 开始内测,9月20日 部分玩家已经了解。 |
代企业品牌)宣传开发 fans都非常期待两 缘网络版》并没有像欧 开始公测,基本实现了 |
一得一一个他不多 |
个得是你多好我好 |
得不一得好了的得 |
能一了好个得能了 |
我并不是学企业管 服务的,什么利润收益 为西山居武侠的忠实f 厂商已经纷纷转型了。 ,所以有非常多的拥趸 萎缩已是不争的事实, 有关,同时,快餐式文 。 |
理的,但我也不反感目 高、什么利润空间大, ans,一时难于接受 武侠做为中国历史的奇 ,但现在武侠游戏作品 当然这与著名的武侠小 化的兴起,对需要�o心 |
前金山公司的作法,企 就把企业核心转向哪里 而已。君不见,固守武 葩,实现了普通人的梦 题材匮乏、均是炒冷饭 说作者纷纷封笔、难以 创作、收益慢的武侠文 |
业嘛,一切都是为利润 ,是很正常的。只是作 侠rpg单机版游戏的 想,所谓“成人童话” 之作,武侠作品市场的 觅得优秀武侠小说作品 化市场也是很大的冲击 |
能的了多不我得好 |
个能多我哈哈哈得 |
个一了能哈我不好 |
得了得一能不好得 |
古人云“小隐隐于 忆,仅存的武侠梦想只 |
野,大隐隐于市”,作 能通过游戏来实现,虽 |
为现代都市人来说,童 然有YY的嫌疑,但武 |
年梦想已经纷纷变成记 侠情结是总是不灭的。 |