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改版后的组队鼓励,真的是其乐融融么?
2004-07-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:悠悠思绪
  昨日上午12点
0版终于出现,迫不
剑侠后,我开始有删
左右,金山的3.3
及待的感受了一番新
号走人的冲动.
  先不说各派技能
怪物NPC的攻击能
励玩家组队或者应该
人够窝火!
平衡什么的,就光说
力大幅提高,金山鼓
说强制玩家组队就让

一不我你得哈能我
多是一我哈哈哈的
  鼓励组队是没错
强制组队的结果就是
备的问题而导致队友
斗,甚至好友反目成
山鼓励组队的初衷吧
,但不要强制!现在
因为争抢打怪掉落装
间相互不满,明争暗
仇.这些想并不是金

了能的个的他不多
我的多他好多得一
  再说,金山鼓励

组队原意是为了缓解

玩家间相互抢怪而发生
供一个更好的交流平台
组队后玩家就间强怪战
血腥屠杀的几率,同时
.但事与愿违,抢怪依
役的规模扩张到了8对
通过组队来提高玩家间
旧存在,以前是1对1
8,一轰窝的群殴,场
的团队意识,为玩家提
或者1对2,现在无奈
面还真够壮观.
了得了不能他多的
一能了是个个好不
一他我能了你哈我
好好不他你一个他
  另外,改版后的强
品是队员就可以捡,那
运玩家收集幸运没有几
后所得利润大部分倾进
制组队模式给拥有幸运
么身穿幸运的玩家就是
个不花RMB的,所谓
他人私囊?
的玩家造成了很大程度
花天价辛苦为别人做嫁
的高投资高回报是自然

的伤害,既然掉落的物
衣.幸运不便宜,高幸
规律,谁愿意大幅投资

了我我得能了好的
哈哈我个不不不他
得得的个好个能我
个你哈的能一多多
  既然鼓励组队,那
的归属性问题上下下功
家所捡拾的方式就很好
的归属问题而反目成仇
么金山就应该在合理分
夫.个人觉得引入单练
,这样的话,组队的玩
,甚至大打出手.
配了队员的组队经验后
模式下掉落的物品在一
家在分获更多经验同时

,再在掉落银两和装备
小段时间内不为其他玩
又不至于因为银两装备

不得是不了他能多
多了哈个好哈一了
不多我的的个一你
得不好的他得能他
  就写到这了,该赶
所有门派都已调试好,
染那等了一天都得到的

回去做90级任务了.
那么就不要号称7月1
回答都是"前方道路不

在这里BS一下金山,
6出新技能!害我们唐
通畅....."就O

既然90级技能并不是
门高级玩家昨天在唐不
VER了,郁闷!!

他得我多个能好个
能是哈他多哈多一
他哈能你是他的好
能了个了一他一他

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游戏截图
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