给金山剑网游戏策划组的几点建议
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行一些探讨和交流,不 |
当之处还请指教。 |
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能能是的的得不了 |
他的了得是好一得 |
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剑网游戏的调整修 派,是中国武林文化的 网游戏的发展不应否定 |
改首先应尊重最初的创 传承,实现五光十色, 原始的创意,“忘记了 |
意,最初设立的五大门 百花争鸣,各具特色的 过去,就意味着背叛” |
派,后来发展到十大门 游戏多元化的目的。剑 。 |
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其次,应注重游戏 在这方面,才能不断增 潜能点,能不能考虑开 反复做,增加做任务的 增加玩家的一定的幸运 备的玩家去暴敛钱财, 虑吗?这也与当前共同 生活技能迟迟不开,难 技能上,只考虑玩家P 上这是在舍本求末,难 ,杀气重重,火药味十 衡问题吗? |
的特色不能丢,特别是 加游戏的魅力。比如, 放一些增加经验值的任 趣味性;再如剑网中的 值结合起来,增加掉好 造成剑网中贫富差距越 富裕的实事也不相符呀 道就形同虚设了吗?等 K平衡的问题,实际这 道玩家玩剑侠仅仅就是 足!还有多少“情”在 |
十大门派各具各特,应 剑网中的完成各式各样 务,而且做任务有一定 声望值,除了做帮主有 装备的概率,不能只让 来越大,做为调整游戏 !否则声望值的设定还 等。游戏的策划不能单 是走入一种使剑网逐渐 为杀人、打架吗?再看 里边?这难道不是当前 |
发扬光大,把心思多放 的任务,增加声望值和 成功率,这样任务可以 特定要求外,能不能和 那些极个别拥有幸运装 平衡问题这难道不该考 有多大意义?还有剑网 单局限在修改门派武功 失去特色的误区,实际 现在的剑网,见利忘义 应该考虑的一个重要平 |
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第三,游戏调整修 现用伤害一部分玩家感 走不到今天!),而去 策划的败笔!比如说目 来很简单的问题,搞的 是相对而言,而不是绝 ,玩家的等级、网速、 PK影响很大!我90 你说我是强还是弱?没 ,应设定一个标准,如 级,相同条件下多进行 做不到吗?好了,较量 整;把较量得出较弱的 不就解决了吗?这难道 个起码的标准都没有! 能一个都不要改弱(再 当初和我一起玩的好友 了近一年的剑网策划们 人,可以聘请我去试试 得出最弱的四个门派的 害老玩家,又能增加新 |
改应尊重大多数玩家意 情(尤其是老玩家,他 迎合另一部分玩家的心 前体服中,各派武功技 越来越复杂!(实在让 对的,不能简单从门派 微机配置、微操技能和 级天罗唐点没加错,在 办法吃药都卡!其实对 果真要把各门派分出个 几组较量,得到一些基 完后,得出哪个门派最 几个门派技能适当改强 剑网策划组做不到吗? 这启不是越改越乱吗? 也不要做伤玩家感情的 还剩几个呀!请问剑网 怎么还是这样不成熟, 呀!呵呵,开个玩笑! 技能适当改强,最弱门 玩家,达到游戏相对平 |
志,尤其是大多数老玩 们应该是剑网的脊梁, 愿,这种平衡是永远无 能反反复复的调整、修 人难过!)我们说哪个 的武功技能来决定,影 回血技巧等等都有影响 宋金战场却经常被70 于调整修改各门派武功 强弱高低的话说,那就 本数据,再来下结论, 强,就以这个门派为标 ,再进行较量,再看结 怎么会出现有门派技能 以我个人之见,目前剑 事了,多少老玩家因此 游戏里还有多少“缘” 闹出了多少事事非非呀 ),现有认为较强门派 派改幅最大,问题不就 衡的效果,何乐而不为 |
家的感情,再也不要出 没有他们的支持,剑网 法实现的!这实属游戏 改,始终无法确定,本 门派强,哪个门派弱, 响PK强弱的因素很多 ,而且游戏卡不卡,对 、80级的玩家所杀, 技能这一个焦点问题上 找来十几个玩家在同等 这些难道剑网策划组都 准,其武功技能不再调 果!再适当调整,问题 改强,有的改弱,连一 网正式版中各门派的技 而痛心地告别了剑网, 在里边?我就奇怪经历 !如果金山感到实在无 技能保持不变,把检验 解决了吗?这样既不伤 ? |
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第四,任何事物都 出,是在原有创意中迈 将要推出新技能,出发 ,太粗糙,太勉强,太 特色,特别是各门派特 国产最有希望网络游戏 影子,有怎么啦?暗黑 吗?也许,此次尚未成 想通过征求玩家意见来 重,不想让广大剑迷失 |
是在曲折中不断发展, 进了一大步,大大加强 点和创意我想肯定好的 不成熟了!甚至让人可 点没有,都被一些华而 ,怎么会变成这样呢! 是国外的经典游戏,难 型的新技能这么早推出 不断调整完善,使剑网 望呀! |
不断完善的,剑网游戏 了剑网游戏的互动性、 ,只是经过几测试后, 笑!无原则的调整更改 不实的东西取代了,既 还不如不改!不要总怕 道我们就不能洋为中用 ,也是剑网策划们的一 游戏越作越好呀!是对 |
也是如此。攻城版的推 合作性和趣味性。现在 感到实在让人不敢恭畏 ,已经失去游戏原本的 可怕又可悲,剑网做为 别人说你身上有暗黑的 吗?就不能继承和发展 种大胆尝试,目的就是 剑网玩家一种互动和尊 |
一了你不你得好多 |
能得你一的的能我 |
多的一多我我我多 |
我一多一能我多他 |
最后,我想说的是 们使我在游戏中得到许 网络游戏越来越强大! 现这个“情”字,再也 情、爱情,情义无价! 耐、悲伤地说告别。人 |
发表此文章,绝无意指 多快乐,结识了不少网 《剑侠情缘》――好一 不愿看到那么多玩家朋 也希望游戏能更突出体 缘、意缘、情缘,缘本 |
责辛勤疲惫的剑网游戏 友。我无心指责,只希 个响亮、迷人的名字, 友无情的指责、谩骂和 现这个“缘”字,再也 如此! |
策划们,还应该感谢你 望剑网越办越好,国产 真的希望游戏能突出体 眼泪。感情、心情、真 不愿看到那么多玩家无 |
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言语过激之处,望 |
请见谅! |
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