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给金山剑网游戏策划组的几点建议
2004-06-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:飞雪连天射白鹿
  不知今天维护时
是剑网游戏策划组在
苦的思索着----
间为何这么久,也许
经过体三之后仍在痛

能的的多好我得了
个得了我个的的是
  剑网游戏发展至
山最初的创意和不断
,如此辉煌的成就确
望游戏越改越好,而
网游戏进行适当地调
并不反对,但是应该
戏调整和更改目的是
,让更多的玩家津津
有一种常玩常新的感
然发扬光大!作为一
时心潮澎湃,很也想

今如此的火爆,与金
的创新是密不可分的
实不之不易!谁都希
不是越改越糟。对剑
整和改动是必要,我
遵守几条原则,对游
让更多玩家参与其中
乐道,让更多的玩家
受,这样剑网游戏自
个剑网的老玩家,此
和剑网游戏策划们进

行一些探讨和交流,不
当之处还请指教。


能我的他的多了的
能能是的的得不了
他的了得是好一得
不了是哈他我个不
  剑网游戏的调整修
派,是中国武林文化的
网游戏的发展不应否定
改首先应尊重最初的创
传承,实现五光十色,
原始的创意,“忘记了
意,最初设立的五大门
百花争鸣,各具特色的
过去,就意味着背叛”
派,后来发展到十大门
游戏多元化的目的。剑

多个一一得个了他
好个个多个他我好
好我的的他的一我
是能他他得是个的
  其次,应注重游戏
在这方面,才能不断增
潜能点,能不能考虑开
反复做,增加做任务的
增加玩家的一定的幸运
备的玩家去暴敛钱财,
虑吗?这也与当前共同
生活技能迟迟不开,难
技能上,只考虑玩家P
上这是在舍本求末,难
,杀气重重,火药味十
衡问题吗?
的特色不能丢,特别是
加游戏的魅力。比如,
放一些增加经验值的任
趣味性;再如剑网中的
值结合起来,增加掉好
造成剑网中贫富差距越
富裕的实事也不相符呀
道就形同虚设了吗?等
K平衡的问题,实际这
道玩家玩剑侠仅仅就是
足!还有多少“情”在

十大门派各具各特,应
剑网中的完成各式各样
务,而且做任务有一定
声望值,除了做帮主有
装备的概率,不能只让
来越大,做为调整游戏
!否则声望值的设定还
等。游戏的策划不能单
是走入一种使剑网逐渐
为杀人、打架吗?再看
里边?这难道不是当前

发扬光大,把心思多放
的任务,增加声望值和
成功率,这样任务可以
特定要求外,能不能和
那些极个别拥有幸运装
平衡问题这难道不该考
有多大意义?还有剑网
单局限在修改门派武功
失去特色的误区,实际
现在的剑网,见利忘义
应该考虑的一个重要平

能哈一一哈多哈他
一他我不的你的一
他了哈多我你他哈
多哈他是他他好他
  第三,游戏调整修
现用伤害一部分玩家感
走不到今天!),而去
策划的败笔!比如说目
来很简单的问题,搞的
是相对而言,而不是绝
,玩家的等级、网速、
PK影响很大!我90
你说我是强还是弱?没
,应设定一个标准,如
级,相同条件下多进行
做不到吗?好了,较量
整;把较量得出较弱的
不就解决了吗?这难道
个起码的标准都没有!
能一个都不要改弱(再
当初和我一起玩的好友
了近一年的剑网策划们
人,可以聘请我去试试
得出最弱的四个门派的
害老玩家,又能增加新
改应尊重大多数玩家意
情(尤其是老玩家,他
迎合另一部分玩家的心
前体服中,各派武功技
越来越复杂!(实在让
对的,不能简单从门派
微机配置、微操技能和
级天罗唐点没加错,在
办法吃药都卡!其实对
果真要把各门派分出个
几组较量,得到一些基
完后,得出哪个门派最
几个门派技能适当改强
剑网策划组做不到吗?
这启不是越改越乱吗?
也不要做伤玩家感情的
还剩几个呀!请问剑网
怎么还是这样不成熟,
呀!呵呵,开个玩笑!
技能适当改强,最弱门
玩家,达到游戏相对平
志,尤其是大多数老玩
们应该是剑网的脊梁,
愿,这种平衡是永远无
能反反复复的调整、修
人难过!)我们说哪个
的武功技能来决定,影
回血技巧等等都有影响
宋金战场却经常被70
于调整修改各门派武功
强弱高低的话说,那就
本数据,再来下结论,
强,就以这个门派为标
,再进行较量,再看结
怎么会出现有门派技能
以我个人之见,目前剑
事了,多少老玩家因此
游戏里还有多少“缘”
闹出了多少事事非非呀
),现有认为较强门派
派改幅最大,问题不就
衡的效果,何乐而不为
家的感情,再也不要出
没有他们的支持,剑网
法实现的!这实属游戏
改,始终无法确定,本
门派强,哪个门派弱,
响PK强弱的因素很多
,而且游戏卡不卡,对
、80级的玩家所杀,
技能这一个焦点问题上
找来十几个玩家在同等
这些难道剑网策划组都
准,其武功技能不再调
果!再适当调整,问题
改强,有的改弱,连一
网正式版中各门派的技
而痛心地告别了剑网,
在里边?我就奇怪经历
!如果金山感到实在无
技能保持不变,把检验
解决了吗?这样既不伤

多好你一的个的个
多多得哈能的是你
得不能多他多你我
多多我多是不多不
  第四,任何事物都
出,是在原有创意中迈
将要推出新技能,出发
,太粗糙,太勉强,太
特色,特别是各门派特
国产最有希望网络游戏
影子,有怎么啦?暗黑
吗?也许,此次尚未成
想通过征求玩家意见来
重,不想让广大剑迷失
是在曲折中不断发展,
进了一大步,大大加强
点和创意我想肯定好的
不成熟了!甚至让人可
点没有,都被一些华而
,怎么会变成这样呢!
是国外的经典游戏,难
型的新技能这么早推出
不断调整完善,使剑网
望呀!
不断完善的,剑网游戏
了剑网游戏的互动性、
,只是经过几测试后,
笑!无原则的调整更改
不实的东西取代了,既
还不如不改!不要总怕
道我们就不能洋为中用
,也是剑网策划们的一
游戏越作越好呀!是对

也是如此。攻城版的推
合作性和趣味性。现在
感到实在让人不敢恭畏
,已经失去游戏原本的
可怕又可悲,剑网做为
别人说你身上有暗黑的
吗?就不能继承和发展
种大胆尝试,目的就是
剑网玩家一种互动和尊

一了你不你得好多
能得你一的的能我
多的一多我我我多
我一多一能我多他
  最后,我想说的是
们使我在游戏中得到许
网络游戏越来越强大!
现这个“情”字,再也
情、爱情,情义无价!
耐、悲伤地说告别。人
发表此文章,绝无意指
多快乐,结识了不少网
《剑侠情缘》――好一
不愿看到那么多玩家朋
也希望游戏能更突出体
缘、意缘、情缘,缘本
责辛勤疲惫的剑网游戏
友。我无心指责,只希
个响亮、迷人的名字,
友无情的指责、谩骂和
现这个“缘”字,再也
如此!
策划们,还应该感谢你
望剑网越办越好,国产
真的希望游戏能突出体
眼泪。感情、心情、真
不愿看到那么多玩家无

得了的一多的他不
的不多哈是个不哈
哈多不个好我我的
不多他多的哈哈个
  言语过激之处,望
请见谅!


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