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16-1一个老玩家,也来提出几点建议
2007-01-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:sibin777

16-1一个老玩家,也来提出几点建议


16区一服,永远*^-^*飞翔


剑侠是我玩得第一个游戏,同时也是唯一的网游,已经伴随我3年多的时间。虽然在河北很少能看到有人玩这个游戏,但我还是一如既往地支持着国产游戏,支持着剑侠。许多玩家都说,一个网游经历公测、发展、鼎盛至退出,大都用3-5年的时间,如今免费区的全面开放,收费区大幅度合并是不是意味着当前的剑侠也在逐渐走向衰退的道路呢?白金装备的推出又被许多网友评论为金山的圈钱手段,我认为一个公司的运营追求盈利无可厚非,如何运营好实现最优的投入产出比才是最重要的。作为一个准老玩家,潜水3年多,如今也禁不住出来说几句,仅代表个人观点,大家看后如有意见,留言我们一起讨论。


第一:加大对死亡的惩罚程度(比如死亡掉一级)。优点:这一建议如能推行将在极大程度上抵制外挂,外挂是游戏的最大杀手,看看当前游戏中到处是挂着的机器人,然而当你挂机的时候可能出现意外或被仇家杀死,掉的经验比挂机得到的经验还要多,这样一来估计没有几个人可以放心的挂机了吧,加大死亡惩罚尤其针对恶意PK的玩家可以对那些不在乎级别乱PK的人一个管制,净化游戏环境。缺点:降低了游戏中的PK乐趣,毕竟许多玩家乐于PK。解决办法:开放新的或进一步搞好搞活当前的PK场所,在正规PK 场地死亡损失较小,而练级地点则死亡惩罚需大大增加。


第二:改变练级怪物的设置。当前游戏中诺大的地图只有90以上的地方才能看到玩家练级,其他地图均为闲置,这在很大程度上造成了资源浪费,因此我建议将怪物设置成也可以自动升级,当一个区域内的怪长时间没人打或有玩家被怪打死的情况下,怪物可以自己修练并升级到一定的程度,怪物修练时间越长,打死它得到的经验、金钱和装备就越多或越好;而长时间在一个区域练级的话,杀死该地的怪所得的经验、金钱、装备越来越少。这样一来增大地图的利用率,利用节省的资源开发新的区域。当然需要专门为新手留出练级的地方,如果出现新手村外的猪呀鹿呀都成长地象BB似的就惨了。


第三:老玩家是根本,新玩家才是游戏的发展源泉。因此下大精力去吸引新玩家的加入才是重中之重。现在我们区第一已经191了,来了新手怎么追能追得上???因此建议要么封顶、开转,要么开放生活技能,让那些新手虽然在级别上不可能上升到那样的高度,但做一些生活技能方面的任务同样可以升级、体会游戏的乐趣。


就先写到这里吧,按照国际惯例鄙视一下应该鄙视的人:永远*^-^*快乐、一笑剑客(缘分天空)、暗天使、一笑定江山、还有几个不错的朋友:胖胖虫、寒冰屠龙、神州-毒王(小毒)、小瓶盖、找到你等等~~~

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