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给剑侠策划同行出的点子
2004-03-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:大雷��
了多他你他个多的
的一个好我的哈多
  我是个RPG游
与游戏名称保密),
也玩过所有剑侠系列
半个月时间,优缺点
作为一个普通玩家给

戏的剧情策划(所参
作为武侠游戏爱好者
,玩网版剑侠也有近
不再这说了,我现在
剑侠出几个"点子"

他是能好多了了能
的能不好他哈的是
  1、关于倍受争
点子是:改为级别增
级增加相应的幸运值
对公司的收益都有好
高了游戏的公平性,
越高(对炼级辛苦的
或几级所增加的幸运

议的幸运问题,我的
加幸运。就是每升一
,这样无论对玩家和
处。因为这样相对提
级别越高的玩家幸运
门派可相应提高每级
值),这对玩家也是

合理的,应该会受到大
引力。总之好处有很多
号浪费资源,其大多是
导致了各门派人数严重
买货、装东西等用途,
改进能起到提高大号上
部分玩家的认可,同时
,我在这里说出重要的
因为玩家觉得自己门派
不均匀,相信这是金山
有的玩家对此类小号不
线率,可以减少这类现
还能增强高级别玩家的
一点:它能起到很大减
弱改炼其它强的门派,
和玩家都不愿看到的。
负责,经常用其PK新
象的发生。
耐玩性和游戏的持久吸
少玩家小号的作用,小
而舍弃或很少上大号,
还有一部分小号是为了
手或者骂人等,而这样

了能的我哈的哈的
你我个能好我我的
好得多个好个他的
不哈是得能不的他
  2、关于处理幸运
运装备按市场平均价兑
属性(装备本身和其它
市场物价也不会有太大
装备的问题,我还没时
换成剑币,给所拥有的
属性可以保留),已有
影响。相信这也会是受
间想周全,可以用类似
玩家。由于是统一兑换
此装备的玩家不会有很
到大多数玩家的欢迎之
统一回收的办法,把幸
、统一取消装备的幸运
大的反响意见,而且对
举。
的多一多个你得我
哈的个了了哈一是
了得是不得个哈他
的了个的多了得他
  3、还有一条算是
只有个下雨效果,由于
虚设,浪费了制作人员
游戏内容,设想一下,
有了每天的概念,场景
灯光稍麻烦些。
个建议:我在玩月影传
其会影响游戏速度,又
的精力。而黑夜效果(
不同的招数在单纯的黑
画面等也丰富了很多。

说时有个黑夜的场景给
不是强制性的,所以没
强制性的)可以几小时
色背景下就能显示出不
而且这不算是个太大的

我印象很深,网版剑侠
人会打开它,使它形同
渐变循环,丰富了很多
同的效果。这能使游戏
工程吧,只是城市里的

不一我了的不一个
我多能一你多我哈
好多是多一一的得
好是的他不得哈了
  本来想来网站看看
发了这篇文章,其实中
,希望朋友们多给国内
愿意看到的。
有关剑侠的攻略,确到
国的游戏业发展都不容
的游戏公司一些理解,

了很多朋友在谩骂剑侠
易,从模仿开始是个必
多给些鼓励和建议,这

所属公司,所以忍不住
然,然后才能日趋成熟
才是每个游戏制作者所

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