给剑侠策划同行出的点子
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合理的,应该会受到大 引力。总之好处有很多 号浪费资源,其大多是 导致了各门派人数严重 买货、装东西等用途, 改进能起到提高大号上 |
部分玩家的认可,同时 ,我在这里说出重要的 因为玩家觉得自己门派 不均匀,相信这是金山 有的玩家对此类小号不 线率,可以减少这类现 |
还能增强高级别玩家的 一点:它能起到很大减 弱改炼其它强的门派, 和玩家都不愿看到的。 负责,经常用其PK新 象的发生。 |
耐玩性和游戏的持久吸 少玩家小号的作用,小 而舍弃或很少上大号, 还有一部分小号是为了 手或者骂人等,而这样 |
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2、关于处理幸运 运装备按市场平均价兑 属性(装备本身和其它 市场物价也不会有太大 |
装备的问题,我还没时 换成剑币,给所拥有的 属性可以保留),已有 影响。相信这也会是受 |
间想周全,可以用类似 玩家。由于是统一兑换 此装备的玩家不会有很 到大多数玩家的欢迎之 |
统一回收的办法,把幸 、统一取消装备的幸运 大的反响意见,而且对 举。 |
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3、还有一条算是 只有个下雨效果,由于 虚设,浪费了制作人员 游戏内容,设想一下, 有了每天的概念,场景 灯光稍麻烦些。 |
个建议:我在玩月影传 其会影响游戏速度,又 的精力。而黑夜效果( 不同的招数在单纯的黑 画面等也丰富了很多。 |
说时有个黑夜的场景给 不是强制性的,所以没 强制性的)可以几小时 色背景下就能显示出不 而且这不算是个太大的 |
我印象很深,网版剑侠 人会打开它,使它形同 渐变循环,丰富了很多 同的效果。这能使游戏 工程吧,只是城市里的 |
不一我了的不一个 |
我多能一你多我哈 |
好多是多一一的得 |
好是的他不得哈了 |
本来想来网站看看 发了这篇文章,其实中 ,希望朋友们多给国内 愿意看到的。 |
有关剑侠的攻略,确到 国的游戏业发展都不容 的游戏公司一些理解, |
了很多朋友在谩骂剑侠 易,从模仿开始是个必 多给些鼓励和建议,这 |
所属公司,所以忍不住 然,然后才能日趋成熟 才是每个游戏制作者所 |