剑侠情缘之板砖篇(推荐)
剑侠情缘之板砖篇
剑侠玩了也有一段时间,期间灌水帖、枪手帖、建议帖、板砖帖看了不少,总感觉自己也得班门弄斧,吼上两嗓子,才能抒发一下心中的郁闷。可是吼些什么好呢?思来想去,还是板砖顺手些,所以不好意思,一砖拍下去,金山---接招吧!
1、游戏类型:毫无疑问,剑侠情缘online是一款ARPG游戏,其主体架构80%以上抄袭(或者叫模仿)自DIABLO 2 毁灭之王,对暗黑有深刻了解的玩家应该清楚(我认为剑侠玩家中真正了解暗黑的并不多)。记得我第一次进入游戏的时候,不禁哑然失笑,这不是暗黑的翻版吗?抄的象,抄的真象!可能剑侠的主创人员不这样认为:“我们采用类似diablo的系统是为了广大玩家能轻易上手”。那么好,疑问来了,这叫原创吗?你们宣传广告中大量使用的“原创中华武侠大片”中的原创是什么意思?莫非师夷长技以制夷?呵呵~一笑!
2、文化设定:剑侠online的游戏宣传中突出强调了武侠文化。确实,武侠在中国玩家中有很深的情结。很多人都是看着(一般多为上课时间自学)金庸、古龙、梁羽生等人的武侠小说长大成材的。选择这个题材,很容易在玩家当中引起共鸣,聚集人气自然也非难事。不过,我看了再看,玩了又玩,也没有在游戏中体味到所谓的武侠文化。除了门派和武功的名字耳熟能详外,其他的就没有了吧?武侠小说中那种传奇的经历、浴血的奋战、儿女的情长一概没有,除了练级就是pk,我倒~。还有NPC的名字真是搞笑,刺猬、野猪、灰狼、大象、长枪等等等等等,难道武林高手都是些杀猪宰羊的屠夫,汗~~~~对比同为中文网络游戏的轩辕剑online,其文化氛围真是天壤之别。让我们来欣赏一下轩辕剑online中的NPC:盘古、刑天、蚩尤、夜叉、通天兽、开明兽、鬼判官等等;轩辕剑online中的装备:光云夜冥、云缠脚、紫蝶纱羽、烈皇无究、灵虚扇、武神魂玉、杀神刀etc. 显而易见,大宇的文案跟金山的文案国文不在一个档次上。我不仅猜测,武侠文化的炮制过程,不会是几个人借了几本武侠小说,随手找了几个名词就用到游戏上了吧?不伦不类不说,还土的掉渣,呵呵~
3、游戏引擎:不消说了,既然全部本土化,自然也是自己开发的喽,效果如何大家清楚。NPC的AI值低下,行为方式也匪夷所思。怪物不仅金刚不坏,还擅长瞬移大法。虽然你在旁边卖力的攻击,怪物却熟视无睹、若无其事的走开散步去了,真是@$#@#$~~~还有物理攻击死角问题,都可以归结到引擎技术不完善上来。有时我很奇怪,象金山这样高智商的公司怎么能制作出这么低智商的NPC?
4、策划失败:可以看的出来,剑侠的策划非常富有想象力,但是严谨性嘛,似乎欠缺了一些。很多策划其实做一个内部测试就可以发现问题,但是不知道什么原因,简单的测试过程都没有就拿出来更新了。让我们来回顾一下剑侠历次更新后产生的问题:宝石镶嵌导致洗极品武器、幸运值问题、五毒过强问题、结婚戒指问题、转门派免费洗点及不平衡问题、解毒药价格问题、技能调整问题、洗点问题等等等等,几乎每一次更新都会引起整个剑侠世界的大震动,其中有很多是非常幼稚的错误,让人难免对金山的测试能力产生怀疑。
5、游戏内容极度贫乏:我个人一直认为,游戏的本质是娱乐,丧失了娱乐的本质,游戏就不能称其为游戏。综观现在的大多数网游,其实质已经蜕变成了一个功利和虚荣的舞台,没有娱乐没有轻松,有的只是无穷无尽的练级和pk。在这类游戏里,级别的高低几乎代表一切,而剑侠更是顺应潮流,提倡练级,把这一虚荣推向了更高处。十大高手、十大帮派、新手冲级活动无疑加剧了玩家对级别的渴望。随之而来的就是练级的狂潮、练级地点的争夺以及因此而发生的各种pk。在剑侠的世界里,你体会不到一丝一毫的轻松和惬意,几乎每时每刻都被练级的阴影所笼罩。说到这里,我回想起了过去在UO钓鱼的日子,夕阳下独自一人的感觉真好;我也回想起了刚玩石器的日子,5个人组队聊天打p,还有那个经典的《第一次》;我还回想起轩辕剑里面有师傅有徒弟有亲人有朋友那浓浓的人情味;可这些在剑侠的世界里已经化为乌有了~~~~
6、五行系统:很多玩家认为五行很有创意,我却持有不同意见。五行学说是中国古代哲学、科学的集大成者,它同阴阳学说一起构成了中国文化和科学的各个方面。五行并非只是简单的相生相克,其中的每一个元素都跟其他元素有着千丝万缕的联系。比如金,生水而克木,火克金,土又生金,这样金与其他4个元素都有联系。再比如中医学中用五行配五脏,五脏各自独立而又组成一个有机的整体。但是金山却把五行解释的支离破碎,相生只体现在了装备的激活方面,门派方面更多的是相克。例如武当是土系,按照设定自然是克水系(翠烟娥眉),被木系克(唐门五毒)。然而土系的武当跟火系(天忍丐帮),金系(天王少林)却没有任何联系,也就是说门派间只存在相克而无相生,试问这叫五行吗?依我看来,五行系统纯粹是个噱头,并无实质内容,金山也只不过是拉虎皮做大旗,装装样子罢了。
7、装备属性:剑侠装备的属性基本也是抄袭暗黑,不过其装备生成方式颇于暗黑不同。在暗黑中,暴雪首创了字首字尾形容词的方法,极大的丰富了装备的种类和属性。比如残忍之轻快女族长之弓,残忍是一个字首,代表增强伤害,轻快是字尾,代表了攻击速度,女族长之弓则是某个级别的弓。当我们击毙某个BOSS掉落物品时,系统会根据玩家(MF值,≈剑侠中的幸运值)及BOSS的状态从形容词中选取字首字尾,从而决定掉落物品的种类和级别。字首字尾形容词这个系统是非常严密的,至今没有一个游戏的装备能跟暗黑里的装备相媲美。不过看来金山想跟暴雪较量较量,研究了一番字首字尾之后,自己开发了五行装备系统。其装备生成方式,我试着给大家分析一下,以博各位一笑。剑侠中装备的属性是跟五行相配的,五行尤其影响着暗属性。比如土系装备,土克水,那么装备中可能出现的暗属性就有冰防增加几%等,也就是说每一个暗属性都隶属于金木水火土中的一系。幸运值只影响掉落装备的质量,不影响掉落的几率(这一点与暗黑不同)。下面我以唐门为例给大家解释一下:一位唐门侠客在洞里粉努力粉努力的打怪,终于他放倒了一个身上带着DD的怪物,要掉装备了。系统这时会判定掉什么东西,什么级别的(每个怪物都有它的掉落装备列表)。金山发话了,看这位唐门玩家也不容易,就犒劳犒劳他,赏他一把冰飞刀吧,72级的。系统自然遵照指示,决定了五行为水系。然后开始在水系的属性列表中找属性向飞刀上面添了。恩,第一暗是什么呢?水克火,水克火,好,第一暗就是火防增加19%吧,PK丐帮轻松一点嘛;第2暗,外功增加12级吧,血多总是硬道理;这个第3暗嘛,哎呀差点把领导吩咐的话给忘了,犒劳玩家的冰飞刀啊,第3暗肯定就是冰伤害60点喽。系统慢慢吞吞的完成工作之后,只听叮呤一声响,一把冰飞刀掉落在这位唐门少侠面前。少侠欣喜若狂的拣起来,一把丢掉了以前的飞刀,心里美孜孜的:嘿嘿,俺也有自己的极品冰飞刀了。可是没过多久他就开始郁闷了,这件装备他根本没办法激活,本以为拣了一件极品,没想到是一个超级垃圾。呵呵,剑侠的装备生成过程简单来说就是这样,初始设定的缺陷造成了极品垃圾的存在。大家常说的幸运只有木系的问题也是这个道理,幸运值是在木系属性列表中的,只有系统判定物品为木系的时候才可能出幸运的暗属性。大家现在都在要求幸运存在于各个系中,那么我倒要问问金山了,你打算把幸运安排在哪个属性列表中?难道五个系都有?呵呵~那幸运岂非成了无属性,金木水火土外又多了一个无属性,你的五行系统是不是该叫做6行系统了?如果把幸运改成明属性,那么唐门少侠的冰飞刀你又怎么处理?也改成明属性?那设计暗属性又是什么意思呢?又一笑~
8、上手问题:玻璃渣评价一个好游戏的标准是:易于上手,难于精通!可是金山偏偏反其道而行之。新手进入游戏后往往一头雾水,这是哪儿跟哪儿,我来干什么呢?入门没有相应的指南再加上奇怪的系统设定,使游戏显的扑朔迷离。可是入门之后呢,这个游戏又显得那么空洞苍白,游戏内容的极度贫乏使玩家用不了多久就可以了解游戏的全部。最好的例子就是我,才玩了没多久,就已经可以对金山指手画脚了,呵呵~
9、定位问题:我不知道金山当初是怎么给游戏定位的,就我个人的观点,这个游戏很难吸引高级玩家。高级玩家no等于高级别玩家,而是高素质高层次的玩家,包括文化素质、游戏素质等方面。就我所接触的游戏中,EQ和轩辕剑玩家的素质是比较高的。EQ玩家游戏素质相对较高(是啊,能在EQ中不迷路我佩服他);轩辕玩家文化素质较高,极少看到污言秽语。而剑侠中呢?骗子横行,暴力冲突、污言秽语。更有意思的是,为了躲过系统的屏蔽,很多玩家骂娘的时候使用了拆字法,把TMD以“他女马的” 代替,真是有创意。当然,剑侠目前的人气我不怀疑,同时在线8万人是一个比较夸张的数字,表明金山已经进入了网游的第一梯队。但是我想说的是,这样的游戏定位吸引不了高级玩家,很难赢得美誉度,对金山的品牌建设之路、日后的业务拓展不能不说是一个障碍。
HOHO~~~ 一不留神写了这么多,当初高考作文的时候也没这样的热情啊,汗~~~虽然还有很多话要说,但一无稿费二无好处,发完了恐怕还有人要回帖骂,我这是何苦呢?就此打住吧。
“爱之深,责之切”,这话用来形容我是不是高尚点了?恩,这样吧,觉得我高尚的请打1,觉得我不高尚的请打1……
最后谢谢大家有耐心看完,有意见请回帖,我洗耳恭听。不过请注意语言的文明哦~骂人是8好滴(小学就应该知道了,呵呵)