关于剑侠ONLINE防御和伤害的经验
玩剑侠也有近2个月了,换了好几个区,现在在9区1服练娥眉!
关于剑侠的伤害设定,从个人的经验来看,分为2个部分:基本伤害和附加伤害.
基本伤害就是(武器攻击+力/5)*技能系数.武器伤害就是武器的 基本伤害点数+武器附加物理伤害(属性伤害不算在内的,这以后再说).武器附加的物理伤害有2种:伤害点和伤害比列(%);技能系数就是和攻击技能相关所有技能所增加的百分比之和.比如说,娥眉派中,和不灭技能 相关的技能有 :基本剑术,基本掌法,不灭不绝,佛法无边.
其中,佛法没有增加伤害比列,20的基剑加300%多伤害比列,掌法应该也是这么多(没加满过:) ),20不灭不绝加200%多伤害比列.如果用剑使用不灭不绝,伤害系数就是基本剑术的300%加不灭不绝的200%,大概就是500%多;空手使用也是这个比列.但如果使用其他武器,不灭不绝就不能和基本剑术相加了,那技能系数就是200%多!(这可以看出基本剑术对不灭的重要性)
附加伤害就是武器或技能所附加上的各种伤害(大多数为各种属性伤害)附加伤害是单独算的,不能和技能系数相乘.比如说一把武器上只加了50的冰伤害,那么这把武器比普通的白武器只是多 50左右的伤害.有些技能也是附加伤害的,娥眉派中(不好意思,娥眉玩的比较熟)佛法无边能增加不灭的冰伤害,这种伤害也是单独算的,不能和不灭技能的500%技能系数相乘!有些技能完全是附加伤害,(比如翠烟的10级技能--风花雪月),没有基本伤害!附加伤害一般比较低,但作用并不小.武器上的各种附加伤害能直接体现在攻击上,而技能的附加伤害则必须和门派的高级技能结合才能体现出来!(娥眉的冰冻要和佛法一起才能冰冻敌人动作,同样的5D的点是晕伤害)(列外的是毒伤害可以直接体现)
剑侠 的防御也是分2个部分:基本防御和属性防御.这2种防御都是以百分比来算的.
先说下基本防御:个人经验来看,闪躲率是很重要的,个人的基本防御大概就是= 闪躲率/100 + 普防附加值.如果你的闪躲率为A,普防为M,敌人基本伤害为 T,则基本伤害值=T*(1-A/10000-M%)
闪躲率也决定了敌人的普通攻击命中率(一般技能命中率是100%,天王的不算),而普防值是你装备上附加的和技能附加的!
属性防御很简单,就是你属性栏上的数值,如果敌人攻击中附加
N 的 冰属性攻击,而你的冰防值是 B,则属性伤害值=N*(1-B%)(毒属性攻击比较特别,要再乘以 *4-6的系数)
而攻击所体现的数值就是= 基本伤害值+属性伤害值 (这个值是个范围有一定波动性,但不大)
有些攻击是完全基本攻击,不带有属性攻击,这时候高闪躲就能起到很大作用;有些攻击是完全属性攻击,没有基本攻击,这时候高的属性防御比较重要!(雁石和轩辕洞的怪就是2种体现;雁石的怪用的是翠烟的10级技能,完全冰属性攻击,高闪躲没什么用处,要扛它们必须很高的冰防.轩辕的大象几乎是物理攻击,高闪躲就比较能扛)
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