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网络游戏,你是为谁?
2003-06-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风之舞

很多人都喜欢玩网络游戏。不同的年龄,不同的性别,甚至不同的国度,都有可能玩同一个网络游戏 。

可是网络公司在开发网络游戏的同时很仔细的考虑过游戏适用群体了吗?也许是网络游戏玩家的不确定性吧,很多游戏的游戏的开发者最多只是从游戏的内容和目的考虑到了对玩家的适用性。而在游戏的运营上却没有充分考虑不同玩家的经济,知识、甚至道德的差异。我举个例子说吧。网金的三国演义online是个很好的网络游戏。只要玩过的人都知道它的魅力可以说已经到了一个很高的境界。可是,有很多玩家最后选择离开,原因大多是:第一,没有钱支撑。说起来有点不可思议,因为它的月卡只要二十五,比传奇便宜多了。为什么许多工薪阶层都供不起呢,因为在这个游戏里面一个成功的玩家,不论你是练级还是国战的高手,想要有所成就就必须同时开几个小号对大号供养。最少要三小号供一个练级的义士。

而且道士还要炼丹和采药的号。这样,事实上每个玩家每个月的月卡都要一百元了。但可能对网金而言,只要有这多号在玩,公司仍然是赚钱的,但他们却没想到,其实在线的号是很多,可是真正属于他们的玩家却很少。而且玩家会越来越少。理由很简单,首先淘汰的是学生玩家。他们的经济实力没这么强,光点卡的钱已经够呛,还有外挂,网费以及自己的消耗(烟,食物等),还有在游戏里有的宝物根本无法获得,只有拿钱去买,比如遁地迷宫,在传奇里找NPC就可以买到相随机传送带。而在三国里你要出人民币,还有一些石头,比如法威、怪力这些东西在游戏里根本爆不出来。只有通过机率不大的卡刮出来。说句实话,我如果要在游戏里有所成就的话,每个月都要花费一百五十元以上,而且我还不用交网费,不用在网吧里泡,如果把这两项加起来。

只怕一个月要到三四百才行。我想就算是白领阶层一个月在游戏里投入这么多也很不划算的,所以现在游戏里最后真正的玩家少了。就算是玩得起的玩家也会觉得没有意思。网络游戏对玩家的吸引除了游戏本身,再就是有众多行行色色的人物个性。没有了这个,一个人气不足的游戏怎么能留得住玩家呢?希望剑侠能够考虑这个问题。如果想要把游戏长期保持众多玩家(可不是说有众多的号在线)。这个很重要。第二点,玩家的道德及认识水平。在网络游戏的玩家个性知识水平道德水平肯家是不平衡的,但游戏怎么让这些不平衡能在游戏里得到体现是很重要的。比如说,如果一个人的知识文化不够,品德等各方面极低,却让他可以很容易成为高手或者说名士。那么,对于其他的修养等方面强于此人的人会很难以接受。同时会觉得这个游戏有失公平。因为对于一个游戏而言,从一定程序上来说,玩家本身也是代言人。游戏如果能够做到玩家最终只能在游戏里达到与自己的认识与素养相称的境界。我想这个游戏才能走在游戏领域的前列。其实在游戏里就有这方面的相关设计。

如,对杀人者的处罚。以及智力性的任务。还有就是组织建设等。我在这里特别要建议剑侠如果能在游戏运营的层面考虑这些方面的话,成为网游的《英雄》绝不是难事。第三,在对游戏的更新及非富程度上要充分考虑游戏长期运营的需要。对游戏的更新就好象在现实生活中的新闻一样,要是能做到日日都有不同发现,每月都有新事件,那可以保持玩家充分的兴趣和新鲜感,其实没有多少人不喜新厌旧的。大家想想传奇,他的新东西就是装备。新的装备,不同装备不同属。谁都想拥有它。抓住了玩家的好奇心理,这对一个游戏是否有生命力很得要。在运营方面,游戏经常性搞活动也是一个很好的办法,相应的活动也可以促使玩家对网站的支持,还可以让玩家觉得游戏有希望。


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