武当~八挂2.05后的走向与分析
3-1望君珍重
无聊上来跟大家聊聊,首先声名,以下内容经验跟理论方面均是我哥们:天下第七跟我一同研究的
2.05版本后,八挂正常攻击范围是2*2,可攻击范围比剑飞还小。威力没有变化,20级眩晕效果改为76%,内力消耗110;可投掷形攻击。攻击间隔降为1.5秒。
玄一变化也较大,目前费内BUG还未修好,攻击距离为520(即看得到的就打得到),威力没变,命中率修正为100%(对移动或高速移动的敌人只要在攻击范围内均可命中!),一秒一下(两仪对其无作用)。
听老七说明天八挂攻击范围恢复为4*4,经过我们研究,在八挂晕效果真正开启后,可扔出去打人的20级八挂配合20玄一(或飞剑,无我无剑)PK可谓不弱。
主要是利用自身移动速度的优势先用八挂击晕对方(晕效果一般可让对方晕住1~3秒),由于八挂两招间有1.5秒的延时,这中间正好可以连2下威力一样强大的玄一或4下剑飞再或1下无我,而后继续八挂晕人....
由于八挂跟玄一的距离在470以上,所以暗唐或天王这类中近距离的朋友往往会很难有近身的机会,暗唐血少被晕后就比较危险了,天王虽然血多,但只要你的加内药比他加血药多,基本上还是可以扛住的,至少不会像现在这样被天王追得满大街跑了!
由于无我无剑的具体变化还不太清楚,但在距离超过300以上后,我认为还是用玄一单扛掉血比无我稳,但无我片杀的能力还是超强的!
八挂可以片攻,如果有机会晕到一小片人,然后冲进人中放个无我再连个八挂之后跑出来(武当跑速不低,这种操有可能实现)的打法也是可行的。
至于剑飞,由于必须装备剑,所以我一直以来并不十分看重,而且剑飞到了真正PK中也就是当个单体攻击技能来用(这个别是跟我争,用剑飞的都明白是为什么),所以跟玄一我更倾向于后者,必境100%命中跟高威力才有可能悍动后期那些血牛!只是两仪对它没有帮助实在可惜,但超远的距离实在是很爽地。
目前看来,八挂仍然是我的主选技能,虽然练功效率很低,PK超级费药,但可以换来对抗上的一些平衡也算值得了吧- -#而谁跟八挂配合就是唯一的问题了,怒雷沧海一定不行;剑飞可以考虑,但威力相对较低;无我无剑威力范围都相当不错,只是针对住差了些,而且要求相对要靠得近一些;而玄一呢?
虽然说现在的团P人数都多,看上去大范围比较占优势,但战争是由诸多的局部战斗组成的。而玄一正好是打局部战斗较理想的技能之一,针对性跟速度都不错,而且可以进行较远距离打击,对法师脆弱的身体也有好处。
如果一切诚如上面所言,那么我心目中较理想的配点是:
梯云4 坐忘9 两仪4 玄一20 八挂20 太极神功30
纯阳视情况定,也可以把玄一改成无我无剑或剑飞。
装备选全血装备,加外功70级前尽量超过1000,跑鞋速度在20%以上为佳,可以酌情装备减 毒.冰.晕 时间百分比的装备。
以上是我跟天下第七研究出来的现阶优武当分析,目前就等八挂晕效果一开然后进行实践测试了,大概开放雷击玄晕效果的日子不远了。
希望在全体武当玩家跟金山同仁们的共同努力下,能真正的将武当修正得合理,平衡。让我们武当门人也可以与天下英雄一较长短!
3-1 望君珍重 拜上
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