| 专区首页 | 新手指南 | 新手指导 | 游戏特色 | 任务系统 | 门派技能 | 怪物地图 |
| 剑侠动画 | 山河社稷 | 剑侠家族 | 网游爆笑 | 玩家照片 | 物价参考 | 热门功能 |
| 经验心得 | 玩家交流 | 心情故事 | 游戏截图 | 游戏地图 | 相关下载 | 火热论坛 |


我要评论/看评论

剑侠情缘网络版开发历程

    作为西山居第一款网络游戏,『剑侠情缘网络版』的研发历经了近三年的时间,金山公司前后投资1500万,倾注了三代开发人员近百人心血。

    1999年求伯君先生提出网络游戏构想,由于市场环境和自身条件不成熟等种种原因未能立刻开始制作。2000年夏天,在『剑侠情缘II』成功发售后不久,西山居开始了网络游戏的预研,并针对网络游戏的人员需求着手团队建设。2001年7月,SWORD3ENGINE基本完成,『剑侠情缘网络版』正式立项。经过半年的设计,2001年底程序底层基本实现,超过20人的美术队伍开始进入制作阶段。2002年10月,第一个单服务器版本调试成功,测试中发现游戏的效率等方面达不到设计要求,经过多方协调后于2002年底宣布延期。2003年2月,基于新的服务器底层的内测版本α1.0完成,同时完成了西北南区的游戏世界。2003年4月,内测版本α2.0完成。2003年5月,内部测试的最后一个版本α3完成。2003年5.0月底,公开内测的β1.0完成。2003年6月初即将发布对外公开测试的版本β2.0。

    『剑侠情缘网络版』是西山居的第一个网络游戏项目,大家都比较缺乏网络游戏的设计和制作经验,在制作的过程中攻破了一个又一个的技术难点。由多台服务器组成的超大游戏世界保证了一个游戏世界内角色的最大数量远大于其他同类网络游戏,超大地图的制作和无缝连接为广大玩家提供了广阔的游戏空间。客户端3D模式和动态光影显示系统将网络游戏游戏的视觉效果提升到一个崭新的高度。而彻底的防黑反外挂系统更是倾注了研发人员大量的心血,保证广大玩家的利益是我们的利益之本。

    回首剑网近三年的开发历程,我们曾犯过很多错误,我们曾一度迷失方向。而这些都将成为剑网最宝贵的财富,成为西山居最宝贵的财富。

我要评论/看评论