大过年,为一起玩过剑侠的朋友送份新年礼物,在此公开一些东西,个人言论,不同意希望不要出口伤人。游戏,开心就好。在下是中国第一批网络游戏玩家,不间断6年网络图形游戏龄,但国内正式运营(过)的近200余个网络游戏中在下仅玩过40余个,若有偏颇之处请大家原谅。
另外请注意用词,比如“正式”等,以免跟贴的人扔我鸡蛋。
首先为新手朋友准备一个段落的知识介绍,如果是资深玩家可跳过此段。最早的网络游戏属于文字游戏,第一款图形网游是《子午线59》。第一款进入中国的是《UO》(*****),但没有正式运营。第一款国内正式运营的是《万王之王》。第一款国内正式运营的卡通游戏是《石器时代》。第一款武侠游戏是《千年》。在2001年前后,游戏史上业内评价最高的《龙族》及注册玩家最多的游戏《传奇》先后出现,这是一个大转折点,因为此分水岭之前的网游基本已发开结束,而暴雪的《暗黑破坏神2》中文版正式版发布(2000年是英文版和D版中文版)。随着中文版的普及,此游戏是当时所有单机RPG玩家必玩的游戏。于是,暗黑2之后的90%网络游戏开发开始走暗黑2的套路。
下面开始介绍剑侠的游戏系统
游戏引擎:暗黑2游戏引擎(注意传奇非此类引擎,以前有某些玩家拿剑侠和传奇类比是错的)
游戏规则:类AD&D(龙与地下城规则,为适应国人略有改动,如AD中龙为最终BOSS,属性分光明和暗属性等,不符合国人习惯和思维方式)
另包括以下系统:
生命,魔法,体力值显示:俗称红蓝黄血条,剑侠里体力值基本没体现,不做分析
属性点(潜能点):升级5个属性点自由分配在4个主要属性(力量,敏捷,体力,智力)
技能点:升级1个技能点自由分配在N条不同技能树(路线)
属性奖励系统:通过任务等获得额外属性奖励(书+月饼)
技能树系统:20点上限,技能相生,效果加成,装备累加等)
施法效果系统:普=会心,硬直(后仰)。毒=缓慢,持续损血,能力下降(诅咒)。冰=大幅缓慢,完全冰冻。火=爆炸,持续燃烧,溅射。电=高伤,麻痹(眩晕)
地下城系统(某某洞几层等)
BOSS系统
装备系统(黄金装备,套装,套装激活暗属性,洞装,装备镶嵌,宝石系统等)
药品补给系统(单位时间内持续加血,而非《龙族》《决战》等游戏中的瞬时补血系统)
花了这么多篇幅进行介绍,下面是几个结论:
1,剑侠是套了中国人面孔武侠外形的暗黑2
2,很多人些的根据武侠或五行来分析剑侠的文章,写的非常好,但思维出发点错了
3,专门写给火系看:乞丐和天忍都喊亢龙没有效果,是垃圾技能云云,注意对照龙与地下城规则,找到火伤的描述。亢龙的纯攻击力是最高的,有时甚至可以秒水系;另外亢龙可以在目标周围反复进行伤害,这也符合火属性的持续燃烧特性;另外火伤也有一定范围攻击,不违背溅射属性。至于天忍的业火,我想没必要解释持续燃烧。
提一下剑侠设计之初的漏洞,到现在还没修正:
1,攻击死角。剑1,剑2,封神,只要是金山的游戏,这就是硬伤。别以为现在改了。由于服务器和客户端的运算不同步,数据传输丢包等各种原因,加上技术上的不成熟,这个问题相信2006依然存在
2,冰冻,眩晕,中毒,诅咒等状态的时间计算。网上一半人说是BUG,另一半说不是BUG。我明确告诉你们,不是BUG不BUG的问题,只是一半人遇到了某情况,另一半人没遇到过。金山永远是等到全世界喊的时候才会注意程序上是否错了,而不是一部分人喊。按照游戏规则,毒伤和中毒时间是不可叠加的效果,而金山设计5毒时错把伤害计算设计成按时间永久叠加,这就是为什么1点无行可以毒你上千血。
2005年12月,只谈12月,有2次被昆仑的减防和后仰诅咒加上后,持续1小时。我看表算。至于被5毒带完绿帽子,一直绿到下线的事,每天发生。可能只有少数人遇到过,但不是只我一个。遇到的人会在网上喊BUG,然后没遇到过的拼命跟贴去骂一楼的。这事无数,提下发泄下。
最后祝大家新年快乐!!!