幸运公式及分析
在看这篇文章前,你一定要明白幸运点数和幸运装备增加的百分比不是一回事情!
一、系统幸运数值:即服务器在每天给所有人的一个循环幸运数值,是个波动值,以点数计算,大约在1――30之间递增或递减波动。(7。16改版前应该在1――40之间)。系统幸运值的停留时间随数值增加而递减,即:停留在1的时候最长,停留在30的时候最短。系统幸运数值的循环波动就决定了为什么有的时候有幸运百分比的人打垃圾装备,有的时候没幸运百分比的人也出好的装备的原因。
二、幸运公式:其实,幸运公式是个很简单的公式。某一时刻的幸运数值=系统幸运数值+系统幸运数值*装备增加的百分比总和+物品增加幸运点数。物品增加幸运点数指幸运粽子等物品。举例子:某人的幸运装百分比总和是30%,此时系统幸运值是10,这个人又吃了个幸运粽子,这时,这个人的幸运数值=10+10*30%+30=43;如果此时系统幸运值是1,那么这个人此时的幸运值=1+1*30%+30=31。3;如果这个人没吃幸运粽子,而此时系统幸运值已达到最低值1,那么这个人此时的幸运值=1+1*30%=1。3。
三、幸运值和幸运规则:
1、某人某一时刻的幸运数值小于1。1,掉落装备均为白色装备;某人某一时刻的幸运数值大于1。1,就不会掉落白色装备。说明:当某个人的幸运装备百分比总数为9%,此时系统幸运数值为1,此时这个人幸运值=1+1*9%=1。09,那么此时这个人打怪掉落的装备一定是白色装备。而这个人的幸运装备百分比总数为15%,此时系统幸运数值为1,此时这个人幸运值=1+1*15%=1。15,则这个人就不会掉落白色装备。
2、幸运值的区间决定掉落装备的暗属性的多少和最大数值的可能性。这个区间以前是大约8个区间,现在大约是5个区间。
3、不同级别的怪和地点掉落装备暗属性均有最大值限制,比如10――20级怪物掉落装备暗属性攻击点数值应为1――30,80――90级怪物掉落装备暗属性攻击点数值应为1――120,而某一时刻的幸运值既决定了此时掉落物品属性的区间随机性。(区间随机性由程序员在编程时设定的随机种子决定,懂编程的人都知道。)所以说:在新手村的周围你是永远也打不出80点的冰枪的,但由于80――90级怪物掉落装备暗属性攻击点数值为1――120,所以你在沙漠却有可能打出1点的冰枪。
四、几点补充说明:
1、幸运百分比的多少与掉落非属性物品(如宝石、水晶、烟花、猴包等)没有关系,只对物品的属性有关系。所以,不管你有没有幸运都会掉落宝石、水晶这些东西的,只不过这些东西对每个人来说概率都小。
2、没有门派角色基础幸运值之说,只有系统循环幸运数值,这一变化的数值对于每个人都是一样的。
3、没有在线时间长短之说,只和在同一小服务器打怪的地点和在线打怪人数多少有关系。同时最后一击人数的多少决定掉落物品的平均分配率。也就是说打怪的人越多,你掉落极品的概率越小。所以这就是为什么晚上12点过后容易出好东西的原因,但最近由于用挂的人越来越多,晚上出极品的概率也大大降低。
4、当同一时刻,系统循环幸运数值低,幸运装备值低和高的人打怪掉落的物品属性差别不大。举例说明:当此时系统幸运点数为3,穿幸运装备50%和穿15%的人打怪掉落的装备属性不会有差别。穿幸运装备50%的人的幸运数值=3+3*50%=4。5,穿幸运装备15%的人的幸运数值=3+3*15%=3。45,4。5和3。45没多大区别。但当系统循环幸运数值高的时候就差别很大,比如此时系统幸运点数为30,穿幸运装备50%的人的幸运数值=30+30*50%=45,穿幸运装备15%的人的幸运数值=30+30*15%=34。5,45和34。5的差别就会很大,至于究竟多少幸运百分比好,那就要看你自己的决定了,因为高幸运百分比在系统循环幸运数值低的时候不会起什么作用。即使你幸运100%,在系统循环幸运数值为1的时候,你的幸运值=1+1*100%=2,不要说你幸运50%,就没打出过回体单一属性的东西,呵呵。
5、系统循环幸运数值的设定是由金山设定并可以随时修改的,这些我们都决定不了。
6、本文的依据不能透露,还有很多详细数据,比如每个区间所对应的攻击、防御等数值数据同样不能透露,这是最大的商业机密。
――也许只有这些了。因为我只是一个剑侠ONLINE的玩家。
一、系统幸运数值:即服务器在每天给所有人的一个循环幸运数值,是个波动值,以点数计算,大约在1――30之间递增或递减波动。(7。16改版前应该在1――40之间)。系统幸运值的停留时间随数值增加而递减,即:停留在1的时候最长,停留在30的时候最短。系统幸运数值的循环波动就决定了为什么有的时候有幸运百分比的人打垃圾装备,有的时候没幸运百分比的人也出好的装备的原因。
二、幸运公式:其实,幸运公式是个很简单的公式。某一时刻的幸运数值=系统幸运数值+系统幸运数值*装备增加的百分比总和+物品增加幸运点数。物品增加幸运点数指幸运粽子等物品。举例子:某人的幸运装百分比总和是30%,此时系统幸运值是10,这个人又吃了个幸运粽子,这时,这个人的幸运数值=10+10*30%+30=43;如果此时系统幸运值是1,那么这个人此时的幸运值=1+1*30%+30=31。3;如果这个人没吃幸运粽子,而此时系统幸运值已达到最低值1,那么这个人此时的幸运值=1+1*30%=1。3。
三、幸运值和幸运规则:
1、某人某一时刻的幸运数值小于1。1,掉落装备均为白色装备;某人某一时刻的幸运数值大于1。1,就不会掉落白色装备。说明:当某个人的幸运装备百分比总数为9%,此时系统幸运数值为1,此时这个人幸运值=1+1*9%=1。09,那么此时这个人打怪掉落的装备一定是白色装备。而这个人的幸运装备百分比总数为15%,此时系统幸运数值为1,此时这个人幸运值=1+1*15%=1。15,则这个人就不会掉落白色装备。
2、幸运值的区间决定掉落装备的暗属性的多少和最大数值的可能性。这个区间以前是大约8个区间,现在大约是5个区间。
3、不同级别的怪和地点掉落装备暗属性均有最大值限制,比如10――20级怪物掉落装备暗属性攻击点数值应为1――30,80――90级怪物掉落装备暗属性攻击点数值应为1――120,而某一时刻的幸运值既决定了此时掉落物品属性的区间随机性。(区间随机性由程序员在编程时设定的随机种子决定,懂编程的人都知道。)所以说:在新手村的周围你是永远也打不出80点的冰枪的,但由于80――90级怪物掉落装备暗属性攻击点数值为1――120,所以你在沙漠却有可能打出1点的冰枪。
四、几点补充说明:
1、幸运百分比的多少与掉落非属性物品(如宝石、水晶、烟花、猴包等)没有关系,只对物品的属性有关系。所以,不管你有没有幸运都会掉落宝石、水晶这些东西的,只不过这些东西对每个人来说概率都小。
2、没有门派角色基础幸运值之说,只有系统循环幸运数值,这一变化的数值对于每个人都是一样的。
3、没有在线时间长短之说,只和在同一小服务器打怪的地点和在线打怪人数多少有关系。同时最后一击人数的多少决定掉落物品的平均分配率。也就是说打怪的人越多,你掉落极品的概率越小。所以这就是为什么晚上12点过后容易出好东西的原因,但最近由于用挂的人越来越多,晚上出极品的概率也大大降低。
4、当同一时刻,系统循环幸运数值低,幸运装备值低和高的人打怪掉落的物品属性差别不大。举例说明:当此时系统幸运点数为3,穿幸运装备50%和穿15%的人打怪掉落的装备属性不会有差别。穿幸运装备50%的人的幸运数值=3+3*50%=4。5,穿幸运装备15%的人的幸运数值=3+3*15%=3。45,4。5和3。45没多大区别。但当系统循环幸运数值高的时候就差别很大,比如此时系统幸运点数为30,穿幸运装备50%的人的幸运数值=30+30*50%=45,穿幸运装备15%的人的幸运数值=30+30*15%=34。5,45和34。5的差别就会很大,至于究竟多少幸运百分比好,那就要看你自己的决定了,因为高幸运百分比在系统循环幸运数值低的时候不会起什么作用。即使你幸运100%,在系统循环幸运数值为1的时候,你的幸运值=1+1*100%=2,不要说你幸运50%,就没打出过回体单一属性的东西,呵呵。
5、系统循环幸运数值的设定是由金山设定并可以随时修改的,这些我们都决定不了。
6、本文的依据不能透露,还有很多详细数据,比如每个区间所对应的攻击、防御等数值数据同样不能透露,这是最大的商业机密。
――也许只有这些了。因为我只是一个剑侠ONLINE的玩家。