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『 游 戏 系 统』

一、基本系统

1、人物属性

1)角色基本属性:
角色的基本属性由力量、身法、外功和内功四项组成,它们的初始值由系统给定,而它们的变化主要通过对角色升级所获得的属性点数的分配来实现,同时也存在着通过完成任务获得属性点数的可能性。

2)角色战斗属性:
角色的主要战斗属性包括生命、内力、体力三项。生命是指角色战斗时可以承受的伤害总数,当角色的生命值为0时,角色死亡;内力是角色使用武功时需要消耗的气力,当内力不足时角色无法使用武功;体力在角色行动时消耗,当体力不足时角色无法进行需要消耗体力的行动。此三项数值都可以通过药品或武功得到恢复,同时它们也随时间自动慢慢恢复。
另外,杀伤、命中和防御三项战斗属性也很重要。杀伤是指角色当前选定武功可能对敌生命造成的伤害数,命中是指角色当前武功伤及敌人的可能性,防御是指角色当前避开敌人攻击的可能性。其中命中和防御是成对计算的,真正的命中率只存在指定攻击方与指定防御方之间。

3)角色五行防御属性:
角色的五行防御即雷防、火防、毒防、冰防和力防。游戏中的五行武功分别对应五种自然力量的伤害形式,雷、火、毒、冰和力。当角色受到某种自然属性的武功伤害时,要扣除对应五行防御所占的百分比,从而达到减少伤害的效果。五行防御的初值全为0,最大值为95,会根据角色的五行属性选择自己克的五行防御而随等级提升。也就是说,等级越高五行属性相生相克的关系就越明显。玩家可以通过装备具五行防御属性装备来改善角色的五行防御数值。
当角色作出攻击动作、发动武功或受创时角色的怒值会增长,怒值的范围为0~100。当怒值达到100时会保持40秒时间,这段时间被称为激怒状态,处于激怒状态的角色受到敌方的攻击会缩短激怒状态的时间。在激怒状态角色的各项数值都将得到大幅度提升,例如杀伤将提高2~4倍。

4)五行系统
每个角色只能选择五行中的一种,相当于其他游戏的职业概念,五行属性决定了角色的基本数值、门派以及武功。

5)金钱系统
游戏中采用中国传统的银两作为金钱单位,玩家可以将银两存放于道具栏中或者储物箱中。道具栏和储物箱中的银两上限随角色的等级而不断提升,玩家可以随时将道具栏中的银两存取到储物箱中。道具栏中的银两会作为角色死亡时的死亡惩罚掉出部分,而放置于储物箱中的银两则不会掉出。

6)储物系统
游戏中各个位置均放置有储物箱,对于每一个玩家来说储物箱是唯一的。在游戏中玩家可以在储物箱中存放不常使用的珍贵物品,放在地上的物品在几分钟之内将会被系统删除。对于玩家而言,储物箱是唯一的私人空间,无论在任何情况下其他玩家都不能打开,其中的物品作为玩家个人数据的一部分保存在服务器上。

7)移动系统

由于游戏地图非常广大,单纯使用系统提供给玩家的走路和跑动移动起来显然比较枯燥,游戏将提供车船传送和骑行两种移动方式。通过在遍布在地图上的驿站和码头可以搭乘车船,这样可以没有危险的自动快速穿越地图区域。通过购买马匹、骆驼等可以骑行的动物,角色可以无须消耗体力的穿行大片平坦地图区域。

2、人物关系

游戏中的人物分为以下六个战斗阵营:

A:非战斗阵营,此类人物不与任何人发生战斗关系。

B:野兽阵营,此类人物由程序动态生成属性,对三个阵营的玩家全都有战斗关系。其中包括野外的山贼和大多数攻击性动物NPC;

C:正派阵营,江湖上的名门正派,当角色的门派属性为少林、武当、峨嵋或丐帮时,角色属于正派阵营;

D:邪派阵营,江湖上的歪门邪道,当角色的门派属性天忍或五毒时,角色属于邪派阵营;

E:中立阵营,江湖上亦正亦邪的组织,当角色的门派属性为唐门、昆仑、翠烟、天王帮时,角色属于中立阵营;

F:杀手阵营,处在这个状态的角色除了跟非战斗类没有战斗关系以外,和处在其他各个战斗状态的阵营都有战斗关系。

a、队伍系统

组队条件:参加队伍的角色属于同一阵营;
组队人数:最大8人;

队长权限:招人,踢人,任命,解散。

b、契约系统

第一个版本先不开放。

3、地图系统

七大城市,十大门派:
成都、大理、凤翔、扬州、襄阳、汴京、临安;
少林、武当、唐门、翠烟、峨嵋、丐帮、昆仑、五毒、天忍。

区域划分:
整个地图分为西南南区、西南北区、西北北区、西北南区、中原南区、中原北区、江南区和两湖区八个大型封闭的区域,其中β版使用西南北区、西北南区、中原南区、中原北区和两湖区五个区域,其余的区域将在正式版中开放。每一个区域都包括城市、村庄、门派、帮会、野外、迷宫等不同的场景。城市中又包括客栈、当铺、酒店、茶馆、赌场、妓院、药店、铁匠铺、驿站、民居和衙门等等场所。

西南北区:成都,唐门,峨嵋,江津(新手村);

西北南区:凤翔;

中原北区:汴京,天忍;

中原南区:扬州,襄阳,武当;

两湖区:天王,巴陵(新手村)。

・战斗地图与非战斗地图:

游戏中城市、门派、村落等场所为非战斗地图,在这些地图上不能发生战斗。而野外、迷宫、帮会等地图则属于战斗地图,在战斗地图上可以按照人物关系发生战斗。

昼夜变化与随机天气:

游戏将会按照自身的时间系统进行昼夜变化,游戏时间是现实时间的1/5,为每天288分钟,每隔24分钟为一个时辰,时间系统用子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥十二地支表现。当游戏中的系统时间变化时,地图的亮度也会随之改变,形成昼夜更替的效果。游戏世界中会随机的产生天气变化如阴、晴、雨、雪等等。

二、战斗系统

1、武功系统

略。(另文详述)

2、经验系统

统率力经验:

当队伍中的玩家杀死怪物获得的经验值分给队伍中的其他玩家时,同时也增加自身的统率力经验。

死亡惩罚扣除经验值:

在战斗中死亡的角色将会被减少部分经验数值作为死亡惩罚的一部分,这种减少不会使角色的等级发生变化,而只是影响到角色的升级速度。

三、任务系统

游戏世界中存在着门派任务、世界任务和自定任务三类任务。门派任务类似于一段剧情,在这段剧情中表现门派关系、人物关系等世界构成因素,这些任务的作用在于体现门派的个性和立场,提高武侠世界的溶入感。门派任务由入门任务、升级必修任务、出师任务和升职任务组成。世界任务是普遍存在于游戏世界中的一类任务,这类任务大多属于可以重复去做的非强制性任务,是否完成这类任务对玩家在游戏里的成长没有影响。自定任务是玩家与系统发生交互行为而产生的一类任务,这类任务使得玩家可以自己建立一个任务等待其他玩家帮助解决。

(关于任务设置将另文详述)

四、交互系统

1、聊天系统

屏幕聊天:
当玩家将发送选项设为向屏幕发送时,输入的聊天信息会即时显示在角色的头顶,并维持一小段时间,此时走近该角色的其他玩家都可以看见聊天信息。(有效范围为768象素。)

聊天室:
玩家可以从区域频道、门派频道、帮会频道、队伍频道等频道中复选订阅若干个频道,被选中的频道信息将会在客户端一个半透明的聊天室窗口中滚动显示。玩家在发送信息时可以选择向已经订阅的任何一个频道发送,只有订阅了相应频道的玩家才能看到此信息。

私聊:
游戏提供一个类似于OICQ的点对点聊天工具,玩家可以通过同屏查找的方式添加自己的好友列表,在主动方与被动方双向确认后将会在双方的好友列表中添加对方。私聊界面上将会显示好友是否上线,私聊系统的覆盖范围是相同游戏世界内。

2、交易系统

人机交易:
玩家通过点击游戏世界中的商人类NPC即可弹出交易窗口,角色与NPC只要在同屏内即可不必走近,玩家可以在交易窗口中通过拖放完成交易过程。

人人交易:
人人交易主要形式是摆摊,摆摊的玩家头顶会顶着一个状态图标,其他玩家通过点击该角色可以打开交易界面,在交易界面中可以进行双向的交易过程。交易确认使用两次确认的方式,即双方都确认以后还要进行第二次确认,确保交易的安全性。

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