玩 家 基 本 属 性 数 值 变 化 规 则:
一、角色属性:
角色的基本属性由力量、身法、外功和内功四项组成,它们的初始值由系统给定,而它们的变化主要通过对角色升级所获得的属性点数的分配来实现,同时也存在着通过完成任务获得属性点数的可能性。
角色的主要战斗属性包括生命、内力、体力三项。杀伤、命中、防御、雷防、火防、毒防、冰防、普防
怒值的范围为0~100,一般情况下怒值会随角色的动作而变化,当角色作出攻击动作、发动技能或受创时怒值会增长。当怒值达到100时会保持30秒时间,在这段时间内如果角色受到敌方的攻击会缩短怒值峰值保持的时间。角色被击中而失去生命值的时候,如果Wounded = LifeLoss / LifeMax。那么以下是怒值增长和峰值时间减少的对应关系:
二、五行系统:
每个角色只能选择五行中的一种,五行属性决定了角色的基本数值、门派以及武功,具体变化公式如下所示:
生命=外功×生命/外功+等级×生命/等级;
内力=外功×内力/内功+等级×内力/等级;
体力=外功×体力/外功+等级×体力/等级;
系别 |
生命/外功 |
体力/外功 |
内力/内功 |
生命/等级 |
内力/等级 |
体力/等级 |
火系 |
12 |
4 |
6 |
8 |
6 |
4 |
木系 |
8 |
4 |
8 |
4 |
8 |
4 |
水系 |
8 |
4 |
8 |
6 |
8 |
4 |
土系 |
12 |
4 |
6 |
8 |
6 |
4 |
金系 |
16 |
4 |
4 |
8 |
4 |
4 |
五大属性初始默数值:
系别 |
基本力量 |
基本身法 |
基本内功 |
基本外功 |
水系 |
30 |
35 |
15 |
20 |
木系 |
25 |
30 |
30 |
15 |
火系 |
20 |
30 |
30 |
20 |
土系 |
30 |
20 |
20 |
30 |
金系 |
35 |
30 |
10 |
25 |
|