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玩 家 基 本 属 性 数 值 变 化 规 则:

一、角色属性:

角色的基本属性由力量、身法、外功和内功四项组成,它们的初始值由系统给定,而它们的变化主要通过对角色升级所获得的属性点数的分配来实现,同时也存在着通过完成任务获得属性点数的可能性。

角色的主要战斗属性包括生命、内力、体力三项。杀伤、命中、防御、雷防、火防、毒防、冰防、普防

怒值的范围为0~100,一般情况下怒值会随角色的动作而变化,当角色作出攻击动作、发动技能或受创时怒值会增长。当怒值达到100时会保持30秒时间,在这段时间内如果角色受到敌方的攻击会缩短怒值峰值保持的时间。角色被击中而失去生命值的时候,如果Wounded = LifeLoss / LifeMax。那么以下是怒值增长和峰值时间减少的对应关系:

二、五行系统

每个角色只能选择五行中的一种,五行属性决定了角色的基本数值、门派以及武功,具体变化公式如下所示:

生命=外功×生命/外功+等级×生命/等级;

内力=外功×内力/内功+等级×内力/等级;

体力=外功×体力/外功+等级×体力/等级;

系别

生命/外功

体力/外功

内力/内功

生命/等级

内力/等级

体力/等级

火系

12

4

6

8

6

4

木系

8

4

8

4

8

4

水系

8

4

8

6

8

4

土系

12

4

6

8

6

4

金系

16

4

4

8

4

4

 

 

 

 

五大属性初始默数值:

系别

基本力量

基本身法

基本内功

基本外功

水系

30

35

15

20

木系

25

30

30

15

火系

20

30

30

20

土系

30

20

20

30

金系

35

30

10

25