1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
3、切磋模式PK者PK值不变;
4、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
5、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
6、PK值的最大上限为10;
7、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
8、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
9、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下:
PK |
扣除经验 |
掉落金钱 |
物品栏掉落 |
身上装备掉落概率 |
0 |
1% |
5% |
0 |
0 |
1 |
2% |
10% |
5% |
0 |
2 |
3% |
30% |
10% |
0 |
3 |
4% |
50% |
15% |
0 |
4 |
5% |
50% |
20% |
0 |
5 |
10% |
50% |
30% |
5% |
6 |
15% |
60% |
40% |
10% |
7 |
20% |
70% |
50% |
20% |
8 |
25% |
80% |
60% |
40% |
9 |
30% |
90% |
70% |
80% |
10 |
35% |
100% |
80% |
100% |
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