1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
3、切磋模式PK者PK值不变;
4、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
5、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
6、PK值的最大上限为10;
7、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
8、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
9、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下:
PK
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扣除经验
|
掉落金钱
|
物品栏掉落
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身上装备掉落概率
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0
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1%
|
5%
|
0
|
0
|
1
|
2%
|
10%
|
5%
|
0
|
2
|
3%
|
30%
|
10%
|
0
|
3
|
4%
|
50%
|
15%
|
0
|
4
|
5%
|
50%
|
20%
|
0
|
5
|
10%
|
50%
|
30%
|
5%
|
6
|
15%
|
60%
|
40%
|
10%
|
7
|
20%
|
70%
|
50%
|
20%
|
8
|
25%
|
80%
|
60%
|
40%
|
9
|
30%
|
90%
|
70%
|
80%
|
10
|
35%
|
100%
|
80%
|
100%
|
|