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攻城战详细规则及说明

  一、说明

  活动背景:

  绍兴和议后,金朝统治者灭亡南宋的梦幻并未破灭,而是在暗中加紧南侵的步伐。1161年完颜亮迁都汴京,分四路大举南侵,金军临江消息传到临安,京城乱作一团。宋高宗 “浮海避敌”,文武官员遣家送子,各郡守弃城而逃……昔日和平宁静的锦绣河山,成了战火蔓延纷乱之地。朝廷腐败无能,军队节节败退,城池接连失守……眼见金军直逼临安,受苦受难的平民百姓再也无法忍受,各地纷纷揭竿而起,夺取城市、抗击金兵,武当、少林等各派武林先后加入到这场民族战争中来,与此同时金国天忍教连同各派邪教也纷纷趁乱而起,一场场城池争夺拉锯战就此拉开帷幕……

  活动流程:
  前期:报名并参加擂台赛, 以决出参加攻城战的帮派
  中期:擂台赛的获胜者作为攻城方参与攻城战
  后期:攻城战的获胜者成为太守, 可以调整城市的税率

  二、报名

  后期:攻城战的获胜者成为太守, 可以调整城市的税率

  1、报名条件:
  1>必须是帮会的帮主
  2>不是太守
  3>帮会最少人数限制为30人(暂定)
  4>帮会等级大于10级(暂定)
  5>帮会不在考验期
  6>帮会基金≥100万

  2、报名方式:

  报名采取暗标方式, 标底100万, 由帮主在新手村内找“攻城战接头人”交钱, 只许交一次钱, 不可续交. 所交的钱款由系统从帮会基金里扣除.

  3、 报名时间

  每日18:00 ~ 19:00, 报名开始后系统广播会滚动通知.

  4、报名判断:

  报名结束后, 由系统选择标价最高的16个帮派进行擂台赛. 如果竞标帮派出现并列, 则名额从高到低依次顺延, 如最后一名(第16名)仍然并列, 则由帮派等级经验高的帮派获取资格. 如果等级经验仍然相同, 则由系统随机选择其中的一个. 如果报名不满16名, 则所有符合条件的报名者都拥有擂台赛资格.

  若报名不成功的, 则由系统自动将所缴钱款返还帮会基金.

  三、擂台赛

  1、帮会成员参加条件:
  1>帮会已成功报名
  2>入会时间已超过7天

  2、比赛方式:
  1> 在新手村与攻城战接头人对话就可传送到本帮会的比赛场地
  2> 每方最多指派16人进入
  3> 比赛采用单淘汰赛方式, 比赛开始前系统随机产生每一轮的赛程. 每队每轮最多只比赛一场, 胜者进入下一轮比赛, 负者直接淘汰. 如果参赛队不是偶数, 则未排赛程的那支队伍直接进入下轮比赛
  4> 在比赛中死亡将直接被传送出比赛场地, 不可再进入; 在比赛中掉线将直接被传送出比赛场地
  5> 最后决出唯一获胜的帮派, 则该帮派成为第二天攻城战的攻城方. 若该城市无太守, 则该帮派帮主自动成为太守. 3、比赛时间:
  1> 每日的20:00开始
  2> 入场时间: 10分钟 比赛时间: 10分钟
  3> 一周赛程:

  周日: 扬州; 周一: 成都; 周二: 大理; 周三: 凤翔; 周四: 襄阳; 周五: 汴京; 周六: 临安

  4、判胜规则:
  1> 在规定时间内本帮派无人到达比赛场地, 则判定为输. 双方均无, 则由系统随机选择一方判胜
  2> 比赛结束时留在场地上人数较多的帮派获胜; 若双方人数相同, 则场上所有人等级和较低的一方获胜.

  四、攻城战

  1、参加条件:
  1>攻城方: 前一日擂台赛的胜出帮派
  2>守城方: 该城的当任太守帮派
  3>入会时间超过7天的帮众才能进入攻城战场
  4>非双方帮众, 持有有效通行令牌也可进入战场

  2、攻城方式:

  第一阶段: 城门攻防战
  这一阶段攻方需要攻破守方的城门, 这样才能进入城内. 每个城有3个城门, 攻方可以选择任意攻打其中的一个或几个城门.这一阶段, 双方都可以使用辅助工具.

  第二阶段: 城市攻防战
  这一阶段的目标主要是城中的三个盘龙柱, 龙柱有一定的生命和阵营. 最初石碑与防守方处于同一阵营, 当攻方将石碑的生命打到降为0时, 石碑的生命会回满, 同时变成与攻方处于同一阵营. 这时, 守方可以再次攻打龙柱. 这一阶段, 攻方不可使用攻城工具.

  3、攻城时间:
  1> 每日的20:00 ~ 22:00
  2> 一周赛程:

  周日: 临安; 周一: 扬州; 周二:成都; 周三:大理; 周四: 凤翔; 周五: 襄阳; 周六:汴京

  4、判胜规则:
  1> 如果有攻方在同一时刻把三个石碑都变成己方阵营, 则攻方获胜.
  2> 攻城战时间结束时, 攻方阵营的石碑数量多于守方阵营的石碑数量, 则攻方获胜. 否则, 守方获胜.

  五、相关NPC及道具

  1、NPC:

  1>攻城战接头人:
  位置: 各新手村
  功能: 负责攻城战擂台赛阶段所有事宜, 以及税率相关所有功能

  2>车夫:
  位置: 各新手村、各城市
  功能: 攻城战开始前传送具有资格的玩家去攻城战场; 在攻城战结束后传送玩家出攻城战场

  3>随军药医:
  位置: 攻城战地图
  功能: 提供药品买卖功能

  4>马夫:
  位置: 中转地图
  功能: 攻城战结束后, 传送玩家出攻城战地图

  5>军需官:
  位置: 中转地图
  功能: 提供攻城及守城道具购买功能

  2、设施:

  1>城市公告板:
  位置: 各城市
  功能: 发布所在城的攻城战相关信息、太守信息、税率信息; 该城太守可在此设定城市税率2>城门:
  位置: 攻城战地图
  功能: 城门攻守战阶段需破坏的设施
  说明: 高抗、不可加血、可毁坏、技能不可穿越3>盘龙柱:
  位置: 攻城战地图
  功能: 城市攻守战阶段需破坏的设施
  说明: 不可加血、可毁坏、可重生

   4>密道:
  位置: 攻城战地图
  功能: 传送城内守军出城, 传送点在出口附近随机

  3、道具

  1>令牌
  非攻守双方人员要参加攻城或守城战的通行令牌,共分为14种,每个城市攻、守各一种。守城太守或擂台赛后由最终获胜帮派的帮主在攻城战接头人购买该道具,攻城战外援攻方调整为50人,守方调整为25人。双方同时入场,也就是守方能买25个令牌,而攻防能买50个

  2>孽龙冲车:攻方道具
  使用后可组装成一台攻城撞车自动攻击指定敌方城门,攻城战开始前可使用银元宝在攻城战接头人处购买; 或是攻城时使用银子在军需官处购买。该道具一旦使用之后不可回收。

  3>浑石裂:攻方道具
  使用后可组装成一台攻城投石车自动攻击敌人,购买方法同上,该道具一旦使用之后不可回收。

  4>云旗兵符:守方道具
  使用后可以派遣一名辅助士兵――摇旗武士,为周围我方伙伴恢复生命和内力,购买方法同上,该道具一旦使用之后不可回收。

  5>鼋鼓兵符:守方道具
  使用后可以派遣一名辅助士兵――擂鼓武士,为周围我方伙伴增加一定的抗性,购买方法同上,该道具一旦使用之后不可回收。

  六、获胜奖励
  1、获胜的一方的帮主自动成为太守, 将拥有管理该城市的权限
  2、攻城战结束后, 系统会自动记录胜利方的帮派名称和太守名称. 信息可以通过该城市的布告栏查询.
  3、太守可以设定城内部分买卖设施的物价, 包括: 铁匠、杂货铺、药店.

   1> 物价的控制方法: 太守在城市公告板处设定买卖设施的税率T1%, 若系统税率为t1%, 物价则在原基础上浮 (T1+ t 1)%.

   2> 一旦制定了购买税率之后, 所有非太守所属帮派的玩家购买物品时, 按上调后物价购买; 而太守所属帮派的玩家购买物品时,按原物价购买

   3> 玩家在该城市每购买一件物品, 太守所属帮派都会拥有 T1% 的获益, 该项收入将自动存入该帮派的帮派基金中

  4、太守可以设定城市的交易税, 即玩家摆摊交易的税率.

   1> 太守在城市公告板处设定交易税率T2%, 若系统税率为t2%, 摆摊中, 买家对物品的标价金额为M, 则每次摆摊买卖成功
  买方所付金额: M
  卖方所得金额: M1=M*(100 -T2 - t2)%
  系统扣掉税额: TS=M * t2%
  帮会所得税额: TP=M * T2%

   2> 每次摆摊交易成功后,所得税额将自动存入帮派基金。


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