还有人玩刀天么?还有人想玩刀天么?答案是肯定的 有! 但是不多.现阶段刀天之所以是冷门职业是有原因的.其一 刀天不是一般人能养得起的 是属于剑侠里的顶级贵族.其二 没有几个人能真正理解并认识到到底什么是刀天.不卖关子直接切入正题 先讲一下刀天正确的打造方法.
刀天起步应该是160转160 所以打造刀天不能从建立角色时候开始就选择刀天 一般是先选择枪天作为过度角色 毕竟160转160需要很长一段时间 期间多多少少也得为将来储蓄些资源 但是建立角色时候就以刀天起步的话 别说储蓄资源 想混下去都难 没人会看得起你 大多数坚持不到最后的都是因为这个原因 如果你不是打算每天24小时托管到160转160的话 建议还是先枪天.以枪天作为过度正好避免这段时间的尴尬.很多人说刀天至少得179多转 其实没必要 160转160足矣.只是每个人的计算方式或者投资情况不同而已.
先讲技能潜能 50 洗髓 灵丹 灵药 月饼 必须得满 这样算下来160转160时候就能有221点技能点 重要的技能都差不多可以满了 刀枪锤基础技能必须满 这是刀天暴击的基本保障 对提高命中也有很大支持.然后是刀的基本加法 再然后加静心 镇派 其后剩下的点分配到 断魂刺 金钟罩.至于断魂刺和金钟罩的加法以个人的发展思路而定 说透了也就是先攻先守的取舍问题.再说潜能 潜能的加法是首先以保障命中2W为前提 所以得先加好技能然后才是加潜能 命中保障到2W 其余点数也按个人发展思路而定.刀天不像枪锤 基础属性极其重要 基础属性没弄好就盲目追求装备是打造刀天的大忌.
接下来说下装备配法 五黄套是基本的 不建议配+1手 不建议配马虎戒指 普防和冰防永远是天王的硬伤 手和下戒是仅剩的能让天王支撑普防冰防的装备 尤其是对于刀天.再有刀天的战斗方式决定了刀天没有必要过多依赖全武+2.单P论英雄的时代早已过去 如果你想在乱战之中来去自如就必须舍弃部分攻击力 况且从现实的角度看 弄一个+1手的支出远过于90技能装备+10来的昂贵 如果你非要抬杠说90技能装备+10后再弄+1手的话我谢绝探讨.剩下的就是玉佩和靴子 玉佩还是选明月结 手和腰带的减冰时间+50%已经足矣 还有就是先不说全抗8 就23%火防对迎战火系也是必不可少的.靴子建议用水系紫靴 第一考虑到减晕时间 第二还是为了践踏火系 相信早期给火系虐的情形所有天王都历历在目 能不能雪耻就看这些.总结一下就是 五黄套 枪法+3枪衣 明月结 马虎手 水系紫靴 极品土系蓝戒 这样的配法虽然舍弃了全武+2 甚至+3(思考中...) 但是相对而言是最全方位最完美的搭配 顾全了天王软肋普防冰防 而且 减毒 减冰 减晕 都能超过100%多 甚至120% 加上超光的高闪 高抗 高速 也就真正的成为了传说中的不死战神.
ok!人物属性已经打造完毕 我之所以先谈打造人物属性而不是刀天的定义其意在于开头时候说到的两点.打造到上述人物属性不知道大家有没有计算过需要付出多少投资 过度用枪天投资多少混到洗刀 那是个人情况而定 但是事实上打造到上述属性刀天等于打造两个天王 谁都知道天王难养 何况是养俩天王 难度可想而知 如果走捷径天天24小时托管托到160转160也不是不可以 但是试想人民币砸进去弄近1年的托管于情于理也不现实 再则一开始就以刀天混到160转160 那我不得不敬佩你的耐性以及敢于忍辱负重的情操 说白了也不合情理.所以没有做到上述打造的身心或者财力准备建议别玩刀天 踏踏实实玩个枪锤算了.如果你做好准备想打开这个潘多拉的盒子 ok 我们继续
首先先补充下 上述人物属性中提到的五黄套 每件装备的属性一律不能将就 拒绝中等上的说法 每件装备的属性最好是接近满属性 否则尴尬 事实上五黄套除了第四 第五以外其余三件刀天黄金比枪锤黄金好找且价廉 所以也不是很难办到.
现在开始谈什么才是真正的刀天.想了解刀天就得先弄明白天王.策划者对天王的设计理念是以攻击方式作为基点的 天王三条路线的攻击力 命中 造成受伤动作时间 都是攻击方式为基础的环环相扣似的设计 众所周知枪天是一招5式 锤天一招3式 刀天无停顿 也就是说枪天连出5枪停顿一次 锤天3锤停顿一次 刀天无停顿 也就是因为这个无停顿 无视命中的情况下同一时间内应该是刀天打击敌人次数最多 其后枪天 最后锤天 刀天占优 所以以三条路线的平衡为原则 刀天的攻击力理所当然应该设计成最低 其后枪天 最后锤天.再说说造成受伤动作时间 所谓的受伤动作时间是命中敌人使其敌人产生的后仰以及使其敌人无法还击的时间 受伤动作时间是可以叠加的 所以如果敌人没有减受伤动作时间装备 攻击者攻击不停顿的话 无视命中的情况下受伤动作时间会是恒定的 也就是说会产生永久的后仰以及无法还手.还是以无视命中的情况为基点的话 刀天的无停顿又是绝对的优势 也就是说如果敌人没有减伤装备的话 在无视命中的情况下刀天完全可能让敌人窒息 由此可见刀天的造成受伤动作时间最低是情有可原的.以上情况都是按无视命中为前提 那么刀天的命中设计成最低也就不难理解了.大家肯定还记得改版之前刀天的无间断攻击 严格的讲那是一个策划败笔 也是不能不改的人为BUG 不难想象脱离了命中环节的无间断攻击是极为恐怖的 也极其可能葬送其他两个路线 事实也很好的证明了这点 刀天打枪锤 枪锤只有挨打的份儿 郁闷透顶 幸亏刀天攻击力和受伤动作时间设计没跟着瞎闹 要不然枪锤可能早就已经销声匿迹.所以后来策划者用命中环节堵住了这个BUG 也就是后来的刀天每一刀都需要命中保障 这样一个改版几乎埋葬了刀天 不过策划者也不可能为了大局观 会儿戏般葬送一个策划的 反之他们把刀天从普遍认为的烂泥堆里拉到了他们的下一个策划-转生.说刀天是剑侠里的顶级贵族说的就是这个 剑指全剑侠转生160才开始成型的能有几个呢 现在该是重点了 那转生160才能成型的刀天到底有没有那个价值呢 答案是-不能肯定的 因为我一个人说了不算 hh 因为很少有人实践过 而且也很少有人见到有人实践过 也因为很少有人看到过刀天追着战忍砍 一个刀天砍趴下整条船上的人 真有可能么 ? 有!~而且我还能大胆狂言剑侠的最后亮点 必属刀天!~
刀天的成型路程其实是枪天+锤天的翻版 早期的枪天强悍是因为枪天比其他俩路线早早的拥有了命中优势 他的攻击方式注定了高命中保障下的连续打击 这让枪天成为了早期的霸主 后期锤天的成型也因命中的大幅度提高而使锤天崛起 高命中下的高攻击力使他和枪天一起成了剑侠的擎天柱.如果你不知道后期锤天的命中比枪天高 我无语... 后晚期才能成型的刀天也会因命中的大幅度提高而得以横扫天下.其实严格的讲刀天也是枪天+锤天加密版 枪天高命中下的封招和锤天高命中下的吸人都会在刀天身上体现 枪天高命中下的封招是基于他的连续打击 锤天高命中下的吸人是基于他的扇形攻击 而刀天的攻击方式恰好融汇了这两样 一个无停顿 一个小扇形攻击.也正是因为这样一个融汇造就了成型刀天独具一格的绝招--暴击.那到底什么是所谓的暴击呢? 暴击不同于会心一击 暴击也没有官方说明 官方对会心一击的解释是有一定概率下爆发出来的双倍攻击 每个角色人物属性里的攻击数据都分为下限和上限 也就是说会心一击是有一定概率下爆发出来的自身攻击上限.暴击也像会心一击一样是有概率的 但是爆发出来的攻击力看上去好像比会心一击多出来好几倍 我们时常见到刀天莫名其妙的打趴下对手就是这种情况 如果否认暴击存在的话以刀天的攻击上限是绝对没有办法办到的 那到底什么是暴击呢 大部分的理解大概分为两种 其一 以会心一击的模式爆发出来的瞬间的超高攻击力 其二 一定概率下爆发的连续不断的会心一击.我个人赞同第二个说法,
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