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笑谈剑侠职业设计之匪夷所思处(上篇)
2008-02-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:很黄很暴力

剑侠号称武侠游戏,却有很多明显脱离现实的东西。


一,少林


1.骑马打拳的和尚


行龙可以在马上转圈


2.骑马拿刀远程发射的和尚


少林和尚一般不杀生吧?何况拿刀这种凶器,我去过少林寺,感觉拿棍和练拳的多,至于拿刀的多半也不会骑马,何况远程发射,真不知金山怎么发明的怪物。还有少林和尚每日挑水,健步如飞,游戏中却跟个乌龟似的行路。


二,天王


无论是小说中还是战场上,拿锤的都是骑马的吧?岳云,李元霸怎么会步行拿着两个沉重的锤子杀敌呢?而且锤子比较重,出招应该慢,而攻击力强,有停顿。枪则比较轻,出招快,攻击力弱。游戏中金山却把2个反了一反。我个人认为天王的三种武器都应该可以骑马,不过金山的刀天王拿的是短刀,尤其是80级的武器,并非是关云长那种长刀,骑马有点不伦不类。


三,唐门


作为暗器门派,却骑着马和别人对打有点可笑(我指的是暴雨),况且施展暗器的人多半轻功卓越,会易容,隐身。金山设计的飞刀和飞镖,移动力非常差,唐门飞镖却要近身才有攻击力,这点不合理,犹如一个远程攻击门派却舍己之长用其之短,飞刀系强调的是一击必中和致命的攻击力,但是游戏中的飞刀系攻击力却很弱,而且缺乏锁定攻击(银刀射月很容易避开),暴雨梨花攻击面大,因此精确度就不高,而且按照常理,攻击力应随着射程而衰减,所谓强弩之末不能穿鲁稿也!这点游戏中也没有体现出来。另外唐门的特色应该是暗器中的毒,机关术,陷阱,后仰,火药(迟滞能力)


四,五毒


毒叠加发作应该是比较合理的,但是刀毒我觉得这个职业设计的是比较失败的。游戏中5毒更应该增加一些效果,比如中毒后晕眩,可以增加5毒的雇佣兵功能


五,峨眉


峨眉在游戏中比较变态,主要是特效强和辅助功能强大以及血多。其实血多是不合理的,作为一个女子门派,身体素质比不上金系的近身职业,有什么资格拿那么多血呢,辅助功能如果强大,攻击技能就应减小,否则这个职业就无敌了,峨眉的莲花应取消,加血功能存在。峨眉的冰冻和后仰,还是合理的,至今峨眉派的点穴功夫仍然是比较有名,但点穴显然并不是可以无限施展,要有距离的限制,和出招时间间隔,象游戏中气峨的连续后仰是不合理的,剑峨眉的远程攻击也有点脱离现实,游戏中感觉就是3根激光,小说中峨眉的剑术拿倚天剑的剑气伤人也不是没有道理,但有点象神话游戏了。另外这个门派轻功也比较好,流水应该保留。

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