剑侠情缘Online: 我所喜欢的网游

作者: 剑侠 2007年05月20日 17:11:33 我要投稿专区首页

关键字:喜欢,网游

对于网游,我玩了很多,基本上网吧里流行的游戏我都玩了,但是大多都又无果而终。所以对于网游总有种又爱又恨的情怀,游戏玩多了,总感觉有种重复的感觉,现在所谓的网游不都是:每天一上线就打怪升级,而所谓的任务总是把我们从一个地方调到另一个地方打怪升级,而且大多任务跑路的时间都不少,所以做任务,有很大一部分时间在跑路上了,一如征途,奇迹世界那种游戏我实在想不出它有什么与众不同的亮点。那什么是我所想玩的游戏呢?当疲倦的网友问我的时候,我总感慨挺多。我想网游它的可玩性不是说打怪,做任务就完事的,我们还要在虚拟世界中找到与现实世界不同的东西,所以我想我所想玩的游戏应该具有以下几个特点:一.练级方式多样,最好升级不要无限升级,那样也容易让人疲倦,实在不行就弄转生,代替无限升级。但剑侠做转生就很失败,为什么呢?


160以上的人转生就是个SB,因为练到160多不容易啊,再练一次等你到160,游戏都黄了,而且即使不黄,你有那时间,你都能升10级了,何必在乎那10个技能点呢?另外160多了,有的职业一个线路就该加满了,要那10个技能点又有什么用呢?要来了第2条线路也加不满。当然要是说贪图那几十个属性点而转生实在不值得,即使说提高F的上限,剑侠的F已经够高了,加那么点上限没多大意义(其实我感觉剑侠那个F上限没什么用,虽然上限是75,但实际中作用效果仍是装备显示的总和,一如很多人都超过100,但仍显示75,而实际PK中你的F是100)。不要总是打怪升级,多没意思,所谓的任务也是打怪。我同学问:为什么梦幻总屹立不倒,我想其中一个原因就是不会因为升级而感到疲倦,它升级的方式是多样的,可以打怪,可以抓妖封鬼,打宝图(当然他们的本质也是打怪),可以跑墒跑环等等。二.要讲究团体合作,要有发达的聊天系统,因为游戏是虚拟世界,它要满足我们在现实世界中不能满足的,所以要以人为本,人不能生活在孤立的世界,一个游戏如果一个人拿一把枪就可以到处走的话,实在没什么意思,时间长了就感觉没意思,杀怪一下就秒,上线干什么呢?只有PK和聊天,如果PK聊天系统不发达呢?游戏就黄了。


传奇和剑侠就是那样,我同学每次上线都不知道干什么,160多的号,练级的话只有用挂,但那样是挂在玩游戏,不是他在玩游戏。当然剑侠的聊天系统还是可以的。国产游戏的聊天系统都还可以,韩国的游戏的聊天系统就不行,PK系统非要按CTRL键才能PK,也很费劲--其实我觉得韩国游戏是最垃圾的游戏,升级没个顶,而且只有单一的打怪升级,PK很费劲,聊天系统也有欠缺。看看梦幻即使你155了,你做什么还得组队,因为高级玩家除了练BB,一般不会专门杀怪升级。而且梦幻即使你撂下很久不玩,然后又接着玩,还可以玩,因为他不是单一打怪,他练级的方式多样。但有的游戏就不行,你长时间不玩了,人家级老高了,你去低级的地方打怪,都没人了,玩两天就不爱玩。


三.节奏不要太快,因为我感觉玩游戏的状态就是一种休息放松的状态,因为如果你是上班族,下班后玩就要放松,如果你是学生或专业游戏玩家,那根据我的观察这类的玩家一般是长时间在线的玩家,所以也需要节奏慢的。节奏慢表现在两点1.装备更新慢,玩家玩的时候目的之一不就是为了等级和装备么?更新快了,公司是赚了,可是玩家很累。2.技能释放要慢点,因为一般的网游大部分还是要打怪,技能释放太快象剑侠和传奇一样,就是顶药,PK一点技术含量也没,打怪就是秒,没什么意思。所以综上所述梦幻确实是一个不错的游戏。但梦幻由于是回合制,也受到很多的限制。一如有的人就说他节奏太慢。我觉得WOW在这上不错,技能释放时间都设置得接近完美。四。不要外挂。这个道理很简单,其实我一直就很奇怪为什么中国人玩个游戏都这样。外挂一挂从一级到游戏黄了,那到底是你玩还是外挂玩游戏。看着自己号的等级哪个数字逐渐变高,自己就高兴的往里面砸钱,那不是个大傻么。游戏讲究的是那种与别人一起玩,一种生活,一种态度。这样的用挂玩,只会看到别人说:那小子24小时在线,那小子等级真高。但在这个游戏里你真正有什么呢?

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