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五毒杀手加点法及暴血技术(初级版)
2007-02-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:木文云

首先,在你计划练一个五毒专门打杀手之前,要明确,你要打几级的杀手,因为不同级别的杀手,五毒不一定全能对付.20级的杀手,基本上是小陷阱唐门在打,火陷阱加垃圾内火,可以横扫杀手了,掉的东西是4级装备,也可能会掉金枫装备.依此类推,30级的杀手掉五级装备,40级的杀手掉6级装备,80级的杀手就掉10级装备了,90级的杀手,很多门派都能打,难免PK,而80级的杀手,几乎是五毒的专利,外CY打起太吃力,可能得不偿失.


我只打过60级\70级\80级\90级和20级的杀手,感觉五毒打杀手基本就那么几个重要内容,并没什么秘密.


其次,确定了打杀手的级别之后,相应地也就确定了技能点和潜能点的加法,因为我一直是刀毒,所以也只会用刀毒的方法来打杀手,而高级掌毒打杀手的方法,本质上也和刀毒是一样的.


其三,关于技能加法.以低级刀毒为例,最重要的其实是五个技能,这五个技能对于打杀手而言,少一个都可能不行. 一是百毒,加一点,利用百毒刺血,才能达成叠加的开始效果,二是无形,无形的作用在于使杀手无穷累加毒发效果.三是万古,如果没记错,这个是降毒防的,增加攻击效果,四是穿心,这个技能作用在于延长毒发时间,五是镇派,其作用有三,加快毒发速度,增加内和外毒攻击.


以75级为例, 74个技能点的分配是 20刀法, 20穿心,15万古,1百毒,1无形,其他镇派.如果是六十多级的话,也差不多, 只是镇派和万古的技能相对少一点而已.这里的要点是,在镇派\穿心和万古三个技能中, 一定要保证毒发时间延长技能达到最高.


其四,关于潜能加法,力加到可以用相应级别的大刀,其他全外功.


五,爆血原理及操作


爆血的原理,第一个其实是毒攻的无限叠加,但是有一个问题常被人问及,就是为什么会显示出上万的攻击呢,这与百毒显示的数据不一样.我个人的理解,除了百毒技能本身的问题之外,有一个重要点可能常被人忽视,那就是毒攻对于单个怪而言攻击低,对于多个怪而言攻击高,类似于瘟疫的相互传染,在打蓝怪时, 也可以用爆血的方法杀,只不过蓝怪血太少,爆到1000时,基本上已经死了.笔者在长白山等地打怪也有这个感觉,如果用百毒刺一个怪, 他会死得慢,而刺一群拢在一起的怪的话,作用会加倍,怪拢得越紧,死得越快.大家也可以试一试,这不过是我个人感觉而已.以此,个人认为,爆血的第二个原理,可能是毒发的相互感染.类似于星际里面的科技球辐射作用.如果一个怪辐射一群,肯定效果小,但如果是一群相互辐射,后果就很可怕了,攻击可能会达到瞬间的最高值.


爆血操作,依据上述原理, 那么爆血的操作就相对容易理解了.


第一步,关无形拢怪.将三个以上的怪拢在杀手周围,并达到与杀手亲密接触的程度,为什么要三个怪,这可能是一个极限点,我也试过用一只怪就爆了血,但那是在已经有数只怪辐射杀手而没有爆的情况下,又拢了一只,我本人还从没有只用一个怪就能爆血的经历.之所以关无形,是要让小怪血最多,保证辐射时间够长.


第二步,上万古和穿心.


这两个都是群诅技能,但仍然要小心, 一定要保证杀手已经挂上了这两个诅咒.


第三步,用百毒发动攻击.


百毒攻击最好从右边发动,或者右边偏下,这样百毒能够直接命中杀手,如果百毒没有直接刺中杀手,可能导致这个攻击的无效.所以攻击时要仔细看,这就是所谓的操作,要多练习.做到一放百毒,必然是对着杀手在放.


第四步,观察和开始累加


百毒进行攻击开始后,要注意看杀手的飘血,在正常情况下,百毒攻击杀手飘血是220或440,因此那组数字是很好辩认的,一旦它产生了变化,比如变成600+或800+,那么马上开无形,这时一般而言无限累加已经开始.无形的作用,是保证这个过程不被中断.并不停增加累加量.一定要保证杀手在无形的攻击之下.


第五,注意事项,操作好的话,对付土怪和火怪,四到五个99基本就够了,但为了防止意外,最好带15个左右,对水怪和金怪,难度要大一些,水怪会冰攻迟缓你的攻击速度,特别是当你上诅咒和拢怪时,而金怪的毒防高,攻击高,很可能两下秒了你,所以,对这两种怪要多带点999,我一般打金怪要带24个99.水怪少一些.有时,会出现过早给杀手上了诅咒,爆血过程中少了一个而停止爆血的情形,所以,上诅咒的时间要掌控好,你甚至可以在爆血过程中给他再加一次.


六\结语


对于百毒的实际攻击,我一直存在疑惑,一个2000血的新手,可能被100加玩家的一个百毒送了命,也可能掉血不到一半,这是试验过的,但是一个70多级,1000多血不到2000血的玩家,除非毒防很高,基本上顶不住神仙洞那个放百毒的怪的一下攻击,它的攻击甚至可以不用碰到你,就将你杀死.这是我在收费区时不明白的事情.而事实上,百毒作为一个在剑侠中唯一一个可以在移动的同时攻击敌人的武功,其瞬间攻击实际伤害及累加效果,与显示伤害完全是两回事,我一个70多级的号与人打架,对方是CY,她放了无数的从天上掉下的那种冰坨,我基本没有几次打到他,但突然有一下我的百毒刺到了她,她就直接挂了,另有一次,一个气武在莫高突然开屠,我吃99回敬了两个诅咒之后,开始寻机放百毒,因为我只有这个攻击技能,但每两个百毒都让他回城一次,第三次再来时,他可能带着无比的信心,比前两次多停了三秒不到的时间顶着我放90武功,结果就挂回去了.他挂时,两个诅咒还没有消失.这两次都是一身垃圾,三防0 雷防正,普防负.


我也与一个战忍打过.这次用了小极品装备,普防100,火防71,其他三防50,战忍的攻击很高,而且无限后仰,我几乎没法还手,但是,我无限叠加的1级无形,再加上武器上的43外毒,使他在一分钟之后回城了.我估计可能是受不了了.后来我想,如果让我有机会发出一两招百毒,结果会是怎么样?


但不论怎样,百毒肯定是一个BUG

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