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看《手把手……》三有感
作者:
大为
2007年02月01日 10:35:40
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关键字:手把手…… 关于概率既然出了《手》3,那么我就也再来跟一次。
首先说明一下,因为本人文笔不好,文章条理不清,用词不严谨,不能完全表达出本人的见解,可能使《手》作者误解,在这里道歉,但本人并不是什么人身攻击,心怀叵测。
也感谢《手》作者把自己的经验与大家分享。
关于幸运的问题我也不想再多说,虽然大学时《概率论与数理统计》本人只得了60分(汗),但总还是明白一些的。下面应用数学问题联系游戏中的几率做一些探讨。
关于小概率事件。小概率事件,字面意义就是发生的可能性极小的事件。游戏中,对于玩家来说,小概率事件并不意味着是好事,3%几率得神秘矿石与3%几率铸造失败就是例子,相信大家砸黄金都有在预览成功很高的情况下失败或者做卷轴任务得过神秘矿石。这种几率不会偏爱谁,它不会让你每次做卷轴都会得神秘8玄。我们做的只能凭运气,运气可以决定小概率事件发生的早晚。(实际上3%几率的事件不能称作小概率事件,宝箱开出奥运才是真正的小概率事件)
关于独立事件。所谓独立事件,是指两件或两件以上事件彼此之间互不干扰,一件事发生与否对另一件事的概率没有影响。比如:玄晶升级与砸黄金,两者没有任何联系,因为两者发生的概率是游戏本身设定的,你没有超能力,不能改变它。而《手》作者的观点则认为两者之间是有联系的,认为在连续升级低玄成功的情况下砸黄金的就更容易成功,也就是将使砸黄金的成功率增大,这种观点是及其不科学的。另外也有人认为连续升级低玄失败的情况下再去砸黄金就容易成功,和《手》作者犯了同样的错误。假设你砸黄金预览成功率60%,无论你之前低玄升级失败了多少成功了多少它的成功率仍然是60%。我倒是箱问问《手》作者,如果我砸黄金预览成功率100%(不包含99。99%显示为100%),是不是我升级低玄连续失败砸黄金结果也会失败?
关于概率。通过进行大量的重复试验,用这个事件发生的频率近似地作为它的概率。注意是大量的重复实验。典型的例子就是投掷硬币,你投3次它可能都是正面,你投5次它也可能都是反面,但是你投1亿次呢?它可能都是1亿次正面或者8765万次正面吗?答案大家都知道的。游戏中的几率即为概率,就拿提取石头为例子。看看《手》系列三中作者列举的数字“用5玄跳8的2次,跳7的2次”、“降过至少4次”,仅凭几次实验就妄下结论实在没有说服力。提取过程石头跳级也是有其概率的,可选材料则可以改变其概率(与砸黄金一样),只不过没有几率显示,假设用6玄+2个蓝水晶提取跳到8的几率为20%,换成2个紫水晶成功率则可能变成21%或者19%,当然这些数据都是游戏本身设定的,具体多少只有金山人员知道,所以我个人认为提取时放不同颜色的水晶只是改变跳级的几率,不存在什么“一定放蓝绿水晶不要放紫水晶”的说法,除非游戏设定放入紫水晶后跳级几率为零。同样,砸黄金的可选材料只影响成功率,而不影响黄金的属性。
最后回答一下《手》作者给我提出 “你是否做了A、B两组卷轴的实验,是否砸过大黄金” 的问题。本人不同意《手》作者幸运的观点,所以没有做实验,因为《手》作者关于“A、B两组卷轴”违背了概率大量重复实验的原则,当你做了20组卷轴后得到了10个水晶可,就会认为“恩,看来穿了幸运装却是有作用,着完全符合我的幸运观点”,而只得了3个水晶时就认为“今天运气差,明天继续”,这完全是心理作怪!做20个卷轴你得到10个水晶完全正常,就和你投了20次硬币有15次正面一样,当你做1000000000个卷轴呢?结果会怎么样?别真去实验,呵呵,用这个数去乘以得水晶的几率就好了。关于大黄金本人只做过7个,失败2个,是在成功率都超过50%的情况下点的,拿过来石头图谱随便找了铁匠随便个时间,极品也有垃圾也有,不以物喜,不以己悲,呵呵。
综上,随机事件要么发生要么不发生,它不可能因为个人意志而变成必然事件。游戏中的数据设定是硬性的无法改变的,一切都由金山操纵。以上就是本人对游戏中几率(及其影响因素)的看法,欢迎批评指正。最后再次强调《手》作者关于提取镶嵌的大部分观点本人是赞同的,大家可以多多参考借鉴,但个别方面则需要自己尝试,祝大家都有好运气!
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