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关于砸黄金装备的一点个人看法
作者:
星魔羽
2007年01月25日 11:12:43
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关键字:黄金 关于砸黄金装备的一点个人看法第一:关于幸运一说
1.装备幸运 幸运究竟有没用,我想还是有点的.一个穿了10+幸运的总是比一个没穿幸运打怪容易打到属性好点的东西吧.但是不管你是100+的幸运还是多少,并不能保证你一定出极品,正如你不能保证你穿100+幸运打怪打的都是满防吧.幸运高只是增加你出极品的概率,除此我不认为有其他作用. 2.服务器的幸运 不到100%砸黄金的成功率就跟服务器的幸运有关了.在一个电脑程序中,这些东西都可以看做概率问题.你合玄晶,做卷轴任务,都是按概率随机给的.一般人认为做任务出神秘了就是服务器幸运高的时候,适合砸黄金,我不这么认为.出神秘,8玄,我认为是现在是在出现小概率事件,并不代表服务器幸运高了.不过这个时候说不定你砸成功率不超过50%的容易成功,这个只是随便说说,不当真.先说说关于成功率较高的黄金,它属于概率较大事件.当你在一个城市合5玄你感觉不错,或你做任务得到了藏宝图,就是说基本都按照概率较大的给你了,这个时候可以砸成功率高的黄金了.而成功率低的黄金就跟这相反.同样的,这并不是保证你一定成功的做法,因为你合玄晶连续成功,每个下一次依然有可能失败.我们所能做的只是尽可能找到这个时间而已.
第二:关于100%砸黄金出垃圾的问题 我想有相当一部分人认为,100%出垃圾概率高,成功率低出极品多.这点我可以肯定的说是错的.至少你给不鸟我理论根据.你最多只会说这是实践出来的.那么我们来看看所谓的实践,一个服务器,有多少极品,有多少垃圾黄金.而这么多黄金大部分是在不是100%点出来的.这个问题应该从一个整体上看,不管成功率多少,垃圾黄金也必然是绝大多数.我猜想黄金的属性是这样的,也是个概率问题,比如说全抗,出16的有个概率,出24也有个概率,这个是金山程序的设置,具体多少我不得而知.你们认为金山会专门做一个成功率给属性好的黄金,成功率高给垃圾黄金的程序出来么,这是完全没的必要的做法.成功率的高低,只是黄金成功与否的一个概率,并不是黄金属性高低的一个标准.另外我觉得砸黄金最好成功率高点,毕竟成功率高的黄金还是成功的几率大多了,大部分黄金都是在50%+出来的,大部分失败的也都是不超过50%的. 顺便说下,现在拆黄金,个人觉得就是100%合黄金,当然也是几家欢喜几家愁.运气好的一拆一个极品,运气差的怎么拆怎么垃圾.
第三:高级玄晶出极品 有人说砸黄金的时候,用的玄晶级别越高,越容易出极品.这点我同样不敢苟同.同样,我认为玄晶也只是一个增加成功率的东西.从程序设计上讲,专门做这样的设计也是属于没必要的.砸黄金本身就是一个赌博,并不是你出的多就给的好.
第四:100%成功率放东西的问题 这个我不多说,只是个人喜好,有很多人认为这个时候放神秘能增加属性.我个人是随便放点富源意思下,玄晶放个低玄意思下.因为同样我不认为金山会设计这个程序来增加开发成本. 以上只是个人的一些肤浅看法,大家觉得有用,我深感欣慰,觉得无用,我也一笑而过.
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