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五毒引发的想法
2006-12-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:曾经的五毒

    今天又上来灌水了,感觉金山之所以出了这么多问题,主要还是游戏设计没有按照严格的五行来!按照五行:金的效果--后仰;木的效果--毒叠加;水的效果--迟缓;火--高伤;土的效果--晕!


    首先说下火,感觉应该给一定的效果,譬如降防同时跑降,还有就是血上限瞬间下降等!这样就平衡了!然后每个系的效果都不能互通,象内功系一样,这样就是建立了一个大的平衡的条件,然后再从小的方面调整,我想应该比现在平衡!你看现在,基本都是带效果的厉害,除了丐可以秒人,魔忍可以打bb外(当然调整流星下落速度后,配合攻速杀伤也相当客观),其他都是后仰厉害的,要不就是冰厉害的,再加上有些杀伤力,这些门派就人丁兴旺了,其他的基本没戏或另有用途!好容易一个五毒例外还被称为变态!!


     再来说说外功和内功系的问题!是不是应该设定2个防专门对应内功和外功的通用攻击的?就是说五个门派各有一个负的,其他有2个,一个代替现在的普防(外功系通用的攻击)另一个内功系的防(内功系为什么没有一个通用的攻击??这个大家怎么都不说外功变态??)现在基本都是外功系的!内功线路本来就少,现在还有几个国宝级的,就胜的更少了,是不是对木的不太公平??怎么没有人说??金山是把木的负防定的最低,可是怎么不说首饰就不加普防!而且普防由于外功系的原因也超贵!!冰防和火防还有类防一个戒指或玉佩就能搞定你们的负防了吧??


     如果是上面我设想的这样是不是就没有今天说这个强,明天说那个变态的了???


     个人无聊,想到哪里说到哪里!请评论的嘴都干净点!谢谢

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