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紫色装备的新论点---潜质
2006-10-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无名

资料片开了一个月了,做任务做紫装做了一个月,总想寻找出做紫装的诀窍,通过这段时间跟朋友进行反复测试、验证,我们发现了紫色装备有一个隐藏属性,这个属性并没有显示在装备上,但是在镶嵌制作过程中,它确起着至关重要的作用!下面我把这个发现详细的解说一下,希望对大家以后镶嵌紫装有帮助。



      首先,我们暂且给这个隐藏的属性起个名字--潜质。每件紫色装备都有它的潜质,它可以用数字方式表达,而且是可变的。每次镶嵌都会消耗这个值,根据所镶嵌的具体属性决定这个值的消耗程度,镶嵌时所使用的玄晶、所加入的附加材料都会增加装备本身潜质。(注:矿石并不存在潜质,矿石的品质只决定镶嵌属性的高低几率)



      那么这个潜质值是怎么产生的呢?紫装有两种来源:怪爆出的紫装,它的潜质是由怪的等级决定的;玩家打造的紫装,它的潜质是由打造时所用的玄晶决定的。通常来说,怪爆的紫装要比玩家打造的潜质高很多(除非你用7级以上玄晶打造装备,但是一般谁都不会这么做)。我们做了一个这样的试验:收集了5件漠北西山打到的男紫甲(40-60级),分别用2-6级玄晶打造了5件唐猊,然后我们用10个2级玄晶10个品质2减伤玄铁矿进行镶嵌,结果如下:5件非打造的甲合出3件40减伤(2件獬豸甲一个黄金甲)1件30减伤(狻猊甲)1件20减伤(唐猊甲);5件打造的紫甲,玄2打造的镶嵌失败、玄3打造的合出30减伤(该甲只有2孔)玄4的失败、玄5的20减伤、玄6的40减伤。同类测试我们进行了不下10次,得到的结果相差不大,我就不一一枚举了。我们得出了以下结论:玄晶打造的紫装要玄6以上才能和怪爆的潜质等同;打造得到的孔数越多,潜质越低;打造所使用的物品等级越低,潜质越高。我想通过这些数据和试验结果,大家对如何取材应该有了一定认识。下面我们说说重点--镶嵌。



      众所周知,现在的镶嵌成功率大不如之前了,其实我想金山只是调整了一下属性所需要消耗的潜质值罢了。我这里用一组假设的数值举个例子(本例中的数值均为设想值,不做参考):现在有一件水唐猊甲,我们用玄4打造出5孔紫水唐猊,它的潜质是400。好了我们现在先镶嵌明一属性-减伤,减伤这个属性需要1000潜质(数值大小只和矿石品质有关跟潜质无关),那么以我们现在所拥有的唐猊甲,它是无法承载这个属性的,但是我们还要加玄晶和材料,现在我们使用4级玄晶(+300潜质)2个大福(+200潜质)4个中福(+120潜质)2个小福(+20潜质)进行镶嵌,运气不错得到了明一40减伤!但是我们看看这件衣服剩下的潜质,400+300+200+120+20-1000=40点。现在我们镶嵌暗一属性火防,火防这个属性需要2000潜质,我们同样用刚才的材料进行镶嵌……结果,失败。40+300+200+120+20-2000=-1320点(注意失败后的潜质仍然是保留的)我们不灰心,继续这次我们用了5级玄晶(+500点)8个大福(+800点),结果仍然是失败。-1320+500+800-2000=-2020点(连续的失败只会造成紫装品质的不断下降)这下我们火了,发誓要把火防镶上去,于是我们收了2个神秘6个水晶1个玄8开始,8级玄晶(+2000点)神秘矿石2个(+2000点)水晶6个(+1200点),终于成功了,-2020+2000+2000+1200-2000=1180点。火防暗一镶嵌成功后,我们这件紫唐猊的潜质还有1180点,但是代价实在太大了……由此可见,我们镶嵌的时候最好不要有侥幸的心理,即使砸出了好属性,对之后属性的镶嵌也是会有很大影响的。



      这只是个例子,所取的数值也仅仅是假设,但是整个过程和步骤是毋庸置疑的。当然潜质决定镶嵌成功性也并非一成不变的,还有随机因素可以影响,就是镶嵌当时的随机值(可以理解成游戏在你镶嵌时产生的一个随机值,这个值直接加入到你的总值中去),这也是有些玩家用垃圾材料镶嵌出极品装备的原因,我们通常说他的运气好,但是计算机并不懂得运气的含义,从游戏程序本身的角度来说,他应该是镶嵌时碰到的随机值正巧是个非常大的正值罢了。
      上面说的这些只是个人观点,希望对大家镶嵌装备有所帮助,如果有说的不对、说的不好的地方,还请大家不要扔鸡蛋~~^_^

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