下面谈谈我对另外5个门派的120技能的一点看法~~~
翠烟。
呵呵,说起这个技能,让我想起了火影忍者,隐身~~虽然这个构思有点让人感觉哭笑不得,但还真的比较好玩,此技能出来后,也让刀CY的地位得到很大的提高,最起码可以隐身去搞搞侦察(汗~~~)遇见落单的火系,还可以神不知鬼不觉的靠近他,然后让他免费回程!不过这个技能有个BUG,那就是当你隐身后,你的BB不能隐身,这算什么?自己的BB来暴露自己的行踪?那你金山设计个BB出来是干什么的啊?那不成间谍了吗?希望以后可以更改一下,那CY就真的很好玩了,特别说明一下,此技能满20级后,大概是隐身30秒、技能冷却时间40秒!!个人认为此技能还是很不错,起码可玩性很高!
天忍。
继承战忍的一贯风格,此技能和战忍的攻击一样,恶心人的成分多!恐惧,让一顶范围内的敌人不受控制随机走动,并且不能发动任何技能,特别说明一下,此技能在天忍死后可以让他周围的敌人100%受到恐惧,对魔忍来说,以后可以冲进人群里一阵狂顶,就算死了,也能让敌人失去控制,呵呵,真是**啊,死了都要恶心你~~~~~对战忍来说,以后的战忍更难磨了,起手先一个恐惧,然后稳稳当当把悲酥清风等诅咒给你带上,然后一枪一枪地蹂腻你!!还有,以后宋金守旗子的时候没那么容易了,如果一个减伤100的天忍冲过来一个恐惧,一堆守旗子的人都开始乱跑,大家都知道,减伤100的天忍,光靠陷阱唐埋的地雷绝对是拉不住的!!!怎么说呢,个人觉得这个技能还算可以,和CY的技能差不多,可玩性比较高!
丐帮。
由于本人一直玩的丐帮,所以很期待丐帮,但是120技能对丐帮的帮助只能算一般,主要是因为此技能触发的概率太低了,才3%,天啊,打100下,才3次触发技能~~~不过呢,这个技能给了丐帮不确定攻击因素,也就是变相的增加了会心,以前都说顶住掌丐前三下,掌丐基本就废咯,也对,掌丐的攻击没会心,攻击没有上下限之分,顶住前三下,就掌握了掌丐的攻击掉血量,可以很好的控制喝药的节奏,现在不行了,如果你80火F,如果掌丐第一下打到你,你就被灼伤(120技能满的话,大概是降火F30普F20),这时你就只有50火F了,先你也许还能从容喝药,但被灼伤后紧跟着一掌打来,你马上就有喝药拉不回来血的感觉~~~不过这技能对掌丐单条没多大帮助,人家大不了多用一件火F满的装备就等于把你的120技能当透明了,以前掌丐打不过的门派现在依旧打不过~~~哎~~~~不过总的来说,此技能还算一般吧,起码在群P里,龙的威力更大了(不过只有3%的概率)~~
五当。
消除负面状态一定时间,也就是说用了此技能后,可以在一定的时间不受到后仰、冰冻等影响!本来就很能抗打的5当,以后更难打得死了!一群人追上去,5当技能一用,就可以从容的跑开,没人拉得住他了~~由于我没仔细玩过,只是简单的看了下,对5当了解不多,不便多说,不过感觉上此技能还是不错的!!
昆仑。
昆仑的120技能最让我搞不懂,技能上写的是触发该技能后,可以在9秒钟之内抵御内力最大值的XX倍伤害并增加跑速,在体服里,15级的技能是抵御内力最大值的97倍伤害增加跑速30%,一个150级的昆仑,在不加点、不穿任何装备的情况下,内力有400多一点,按技能上说的,触发技能后,最起码应该抵御接近4W的伤害,可是我实验过,触发技能后,有时候是很多人打都不掉血,可有时候触发技能后,照样被人一招打死,我只有一套安帮和把黄金刀,可再怎么说,一套垃圾安帮火F也有40多吧,可我在触发技能后,有时候照样被掌丐一喷就挂了,再怎么说40多的火F,掌丐也不可能一掌对我造成4W以上的伤害吧~~还有另外一点,技能上所说的内力最大值不知道是说的裸体时候的内力最大值,还是说的穿上装备时的内力最大值~~此技能不好说,留给有心的朋友继续去发觉咯~~~
以上是我对10大门派新出的120技能一点自己的小小看法,还请大家指教交流~在此特别鄙视一下我从开区就认识的**剑*侠** 和 **情*缘** 这小两口,偶还在外地,这两口儿就在喊我回去请吃火锅~~`没良心~~~~~~