4-1小掌丐详述掌丐的部分问题
本人是4-1的一名丸子掌丐,以前练的是唐门,弩唐、飞刀唐、镖唐都玩腻了,也深刻地体会到了唐门的无奈,所以在剑侠关闭传功功能前狠狠心买了一个吃后149.71的肉丸,开始了我的丐帮之路。
其实很早以前我就想玩丐帮了,说白了都是受了金庸的影响,萧峰、洪七公、郭靖的形象早已深入人心,降龙十八掌的威名更是如雷贯耳。但由于工作原因,上线时间少,再加上厌恶练级,所以一直没敢练丐帮。现在有了传功功能,终于可以抛开枯燥无味的练级过程一步登天了!
我玩唐门时就对掌丐的高攻羡慕不已,练了掌丐后,一边挂技能,一边看些有关丐帮的攻略和文章,但我发现大部分说的都是些实战类的,很少有理论类的,现在我就对此做些补充,希望能够对练掌丐的兄弟有点帮助,对理论没兴趣的可以不看。
一、掌丐90级技能的杀伤力计算。大家都知道,掌丐90级技能满20级后会有4条龙,而且大部分人也都知道90级技能的第二式“龙战于野”的杀伤力是不在人物属性面板中显示的,那么掌丐90级技能的杀伤力到底怎么计算呢?不知大家以前练掌丐90级技能时发现没有,从1~10级都是只有1条龙的,打怪时只飘一次血;从11级开始出第二式,还是1条龙,但打怪时却有2次飘血,这第二次飘血其实就是90级技能第二式的杀伤造成的。到12级时开始出2条龙,这时打出去的杀伤就是1条龙的2倍了,所以我们只需计算1条龙的杀伤,再乘以龙的个数就是总杀伤了。根据多方收集和自己研究,第一式的杀伤计算公式为:(第一式的技能内火点数×总加成)+(第一式的技能内火点数+掌法的内火点数+降龙掌的内火点数+醉蝶狂舞的内火点数+龙手的内火点数+武器的内火点数)。注:这里龙手的内火点数是不包括龙手所加降龙掌等级而增加的内火点数的,龙手所加降龙掌等级而增加的内火点数是算在前面降龙掌的内火点数里的(下同)。第二式的杀伤计算公式为:第二式的技能内火点数+掌法的内火点数+降龙掌的内火点数+醉蝶狂舞的内火点数+龙手的内火点数+武器的内火点数。也就是说,第二式除了没受到加成以外,其它的计算公式跟第一式是一样的。
下面我们举例说明:20级见人伸手对飞龙在天加成50%,20级亢龙有悔对飞龙在天加成55%,20级掌法加内火275点,20级降龙掌加内火750点,30级醉蝶狂舞加内火215点,20级飞龙在天第一式内火750点,第二式内火371点。假设掌路线技能全部加满,没有龙手,只拿内火190点的武器,那么就能计算出飞龙在天第一式的伤害为2967(剑侠的计算结果是只取整数部分的,不能四舍五入),这就是人物属性面板上显示的伤害值,而第二式的杀伤1801是不显示的。所以1条龙的伤害实际上是2967+1801=4768,4条龙就是4768×4=19072。如果拿攻击最高的龙手(加降龙掌等级3、加醉蝶狂舞等级3、内火200)和内火200的武器,那么可以算出第一式攻击为3498,第二式攻击为2332,总杀伤为(3498+2332)×4=23320。如果大家懒得算,可以到剑侠官网论坛去下载一个技能计算器(测试版)来用,里面有掌丐、棍丐、内峨、锤天的杀伤计算,只要输入部分数据就能自动计算。
现在剑侠中有很多人对杀伤力和掉血值搞不清楚,包括一部分老玩家,所以我去年底在17173上发表的一篇文章《4-1小暴雨唐详述暴雨梨花的伤害问题》被很多不大懂的人骂得体无完肤。实际上剑侠的设定是:当PK玩家时,杀伤力先除以5,再乘以(1-防御%),这样得出来的值才是被PK者的实际掉血值。以上面拿攻击最高的龙手和内火200武器为例,当PK木、土系玩家(无五行相克)的火防为75时,飞龙在天一招的实际掉血值应为(23320/5)×(1-75%)=1166。很多玩家可能不大相信这个数据,感觉群P、宋金时掌丐很猛,其实这是因为群P时大部分人火防未满造成的;稍微有单挑经验的都知道,当穿满火防装后,只要血上5000,没有几个会怕掌丐的。
二、关于掌丐的会心问题。其实大部分人都知道,剑侠的会心只对攻击中的普攻伤害加倍,没有普攻就不存在会心问题,那么为什么还有部分人坚持说掌丐是有会心的呢?我认为是2个原因:1.部分人打怪时看飘血值时多时少,多了就认为是会心的作用。其实这是剑侠的地图死角问题和网络问题,你看着4条龙好象都打中了,其实有时没有全打中,这样飘血就少了;有时网络稍微卡一下,有的飘血数据先算了,有的飘血数据就跟后面的一起算了,这样看起来飘血值就时多时少了。网络卡过的人对这一点应该体会很深,有时打怪打几下不见掉血,突然之间就见怪倒了。2.不懂得计算飞龙在天的第二式。部分人只知道用属性面板上的显示值去乘以4就以为是飞龙在天的杀伤了,还有些稍微聪明点的就用显示值加371(第二式的内火点数)再乘以4,但是这样算出来的杀伤值跟打怪的飘血值又相差太远,于是就以为是出了会心。
三、飞龙在天第一、二式与五行相克的问题。决大部分的掌丐都没有发现这个问题,其实飞龙在天的第一式与第二式的五行相克是不一样的。前面说过,飞龙在天从11级开始出第二式,还是1条龙,但打怪却有2次飘血,这第二次飘血其实就是第二式的杀伤造成的。但从12级开始就不好计算了,因为出了2条龙,有时是分4次飘血,有时是这条龙的第二式跟另一条龙的第一式合在一起飘血,所以越往后越不容易弄清楚,也许只有剑侠的程序员才搞得清楚吧。在技能11级的时候我发现一个问题,打木、土怪时都是第一次飘血比第二次高点,这本身没什么好奇怪的,因为按照公式计算,这时第一式的杀伤比第二式高241点。但是一打水怪和金怪问题就出来了:打水怪时第一次飘血比打其它怪要低点,但比第二次飘血要高很多;而打金怪时,第一次飘血比打其它怪要高点,但第二次飘血却比第一次飘血还要高。这种现象是其它理由都无法解释的,唯一的解释就是:第二式的五行相克比第一式要高,估计要高20%左右。这样一来又多了个问题:飞龙在天中显示的五行相克值到底是第一式的还是第二式的?这里有2种可能:1.第一式本身没有五行相克或相克极少,90技能中显示的是第二式的;2. 90技能中显示的五行相克值是第一式的,第二式比它还要高20%。对于这个问题我现在没法解答,因为我错过了最好的机会——技能11级时上洗髓岛,洗髓岛上的目标是只有五行相克没有任何防御的,这样测的数据才准。
四、龙手的选择问题。说到选择龙手,大家都知道要选择跳速的龙手,但跳速龙手到底好在哪里?我看了这么多文章,没有一篇能够说明白的(最近的一篇也是我们4-1的剑气两无云写的,但他是从实战角度说的)。如果1个36速降龙1醉蝶1内火120的龙手和一个35速降龙3醉蝶3内火200的龙手,你会选择哪一个呢?下面我从最根本的地方说说我个人的看法,希望对部分人有点用。
剑侠里面1秒钟=18帧,攻速和对应的帧数计算公式是:帧数=18/(1+武功攻速+相应的武器攻速),也是只取整数部分,不能四舍五入的。对于大部分没有武功+1物品的玩家来说,20级逍遥功加内功攻速65%,龙手能够加攻速20%~40%,所以就算是攻速20%的龙手也比以前跳了1帧,大部分人追求的是跳2帧。根据计算得知,要跳2帧,攻速必须达到101%,也就是说,至少要36速的龙手才能跳2帧,至于什么被冰还要跳的我们现在不讨论。这样一来,没龙手的是10帧,35速及其以下的龙手是9帧,36速及其以上的龙手是8帧,没龙手的我们这里就不讨论了,主要讨论9帧龙手和8帧龙手的区别。
其实不管我们挑选什么武器,最大的目标就是希望在最短的时间内给予对手最大的伤害。我们以4秒为例,4秒共是72帧,9帧龙手能发8招,8帧龙手能发9招。对于一个掌技能满、逍遥功满、拿同一件内火武器(假设是内火200) 的人来说,分别拿1个36速降龙1醉蝶1内火120的龙手和一个35速降龙3醉蝶3内火200的龙手,可以根据前面的公式算出,拿36速龙手的1招杀伤是5242×4=20968,9招的杀伤是20968×9=188712;而拿35速龙手的1招杀伤是5830×4=23320,8招的杀伤是23320×8=186560。从这里我们可以看出,在单位时间内,即使是最垃圾的跳2帧龙手也比最极品的跳1帧龙手杀伤大。
这里可能会有人说:哪个掌丐PK会死顶啊?不都是打打跑跑!不错,如果大家都只发1招,那么跳2帧的龙手确实不比跳1帧的龙手强,但是掌丐主要是参加群P的。群P时,对方的各种技能都可能打到身上引起后仰,一后仰,出招就被打断,这时候谁能在最短的时间内把招发出去谁就占优势;另外,PK时要不断移动位置,这时也会打断自己出招的。也有的人会说,宋金时,大家都在一起发招打敌方,这时谁能一招打出的杀伤最大,那杀死敌方属于自己的机会就越大。这涉及实战问题,我没有发言权,大家自己去看下宋金排名靠前的掌丐所带的龙手吧。
现在柔情衣便宜了,部分女掌丐也搞了一件柔情衣来穿,需要注意的是,柔情衣虽然标明是“所有武功技能加1”,但实际上它只对至少1级的武功才起作用,也就是说你没加点的武功它是不会加1的,这点和门派黄金装备上的加技能属性是不一样的。有了柔情衣后,21级逍遥功加内功攻速68%,这样要跳2帧的话对龙手的攻速就可以降低到33速了,但柔情衣没减伤,跟没后仰效果的门派打打还可以,跟有后仰的打......。
根据计算,在其它情况大体相同时,跳1帧的龙手杀伤要想在单位时间内追平跳2帧的龙手,那么由带龙手所增加的降龙掌内火点数、增加的醉蝶内火点数、龙手内火点数、武器内火点数之和必须比跳2帧龙手的相应之和大328,如果还是以前面那2个最极端的龙手举例的话,那35速龙手所配武器的内火必须比36速龙手所配武器的内火多34才能追平。说到这里我想大家应该明白怎么选择龙手了吧。
本人现在4-1的玄武圣殿,由于工作原因上线较少,基本靠吃大白挂岛来升级。这里要多谢帮里的翘翘儿,每次系统维护后,是她帮我上线挂岛的,真是一个好人啊 (跟以前忘忧谷的宇际圣剑一样,我的唐门号以前就是托宇际圣剑照管的,可惜他现在离开剑侠了!前段时间听说他要回来我们还高兴了几天,可惜还是没见人,其实离开剑侠应该是一种更好的解脱)!说起我跟翘翘儿还真是有缘:我最初在4-1玩的是一个峨嵋号,04年10月由于网络卡就到14-1玩了2个新号,到05年5月的时候14-1开始卡了,4-1倒反而不卡了,于是又回4-1练了个唐门,峨嵋号基本不上了。05年11月到玄武圣殿后慢慢跟翘翘儿混熟了。一次上峨嵋号怀旧,打开好友栏一个一个往下翻,看着曾经的好友都离开了剑侠,不禁悲从中来,这时看见了翘翘儿的名字,原来我的峨嵋号跟她在一年半前就已经是好友了,真是缘分啊!于是马上密她,两人不禁都唏嘘了一番。从那以后,我遇到工作原因无法托管时都是找翘翘儿帮我托管的,她也从不怕麻烦。
最后祝玩剑侠的人都能保持一个良好的心态,不要在游戏中丧失了自我!