我认为掌丐单挑或者一对多最需要的是耐心,冷静,经验和一点点运气。掌丐攻击是没有任何附加效果的,在现在这个剑侠时代面对那么多能抗的门派一般的掌丐(包括用跳速手的)秒人已经不是那么容易了,因此尤其需要耐心在大范围移动中消灭敌人。当你单挑或者一对多时需要冷静,尤其是操作上需要冷静,冷静地选择目标,冷静地选择单发还是连发,冷静地选择顶还是跑,在一对多时切忌鼠标漫无目的瞎点,切忌不能秒人时就心慌意乱不知如何是好。在单挑,一对多时如何选择目标,如何选择战术这需要你平时的经验。单挑的时候你和敌人打运动战还是死顶着取决于你能否有效快速的消灭他,这需要你对敌人有一定了解,战斗中是没有时间让你去看敌人装备的,这时你对敌人的了解完全取决于你的经验。一对多的时候你选择先杀谁后杀谁,用什么方法去杀这也取决于你对敌人的了解取决于你的经验。通过宋金和平时pk,记住你遇见的每一个强手和你战胜他或者被他杀掉的原因从而积累你的经验。不要小看运气有时候运气比什么都重要,运气主要取决于你机子的配置和网速。
现在很少在实战中有给你尽情单挑的机会了,即使遇见单挑也很快会给迅速支援的敌我双发人员搅黄了。但是单挑是一对多和群p的基础,是了解自己和敌人实力的基础,是积累经验的基础。
刀少 除非装备垃圾的刀少一般我不主张和刀少死顶。第一刀少的冰攻击会令掌丐攻击速度受到影响。第二刀少的攻击+反弹会令掌丐大量耗药。掌丐的作用不是顶死人(顶死人我个人认为是近身门派的任务)而是快速有效的消灭敌人,要做到这点攻击速度和大量的药是保证,即使你能顶死刀少也会影响你面对下一个敌人时的作为,这种性价比是很低的。打刀少时在一条路上来回跑一阵子(要是你攻击够高龙手跳速可以下马跑否则就上马跑)然后选择一个你操作起来最顺手的方向或者一个拐角处突然攻击。打刀少喝药要2-4个五花一起喝;如果这样的打法用两三次还不行,你可以把他往你们一方的方向带人海战术消灭他;如果是真正的单挑双方没有援军用这个办法还不行,那你就骑马在地图上大范围移动然后在你发现敌人消失但小地图敌人亮点还在向你方向移动的时候在下马等他来送死,要注意你骑马移动的速度要把握好,既不能叫他跟紧了,也不能叫他跟丢了你,所有的一切移动都是为了叫刀少按照你预先给他安排得黄泉路移动然后给你突然出手杀掉他(这一招对付黄金地球,战忍,刀天同样有效)。
刀天 大部分的掌丐都会和我一样不选择和刀天死顶,因为后仰的关系和刀天死顶比和刀少死顶还麻烦点。杀刀天的方法和杀刀少基本一样就不再赘述了,要知道刀天其实比刀少好杀,跳速高攻龙手掌丐甚至不用上马带他跑仅仅下马跑就行了,至少不用像对付刀少一样要等待刀少消失但小地图亮点还在向你移动时在下马杀,只要有一定的距离能保证你放几招飞龙就行。
枪天 锤天 下马带他跑,拉开距离放飞龙这个方法大家都知道。在这里提醒大家注意几点:1 拉开的距离要有分寸,太远你不能连发飞龙,太近你很容易给断魂冲到。2 不要为经验所累,现在的高级天王有不少都会用断魂甚至用得很好,你不要认为你一出手放龙对方就一定挂,精神要高度集中发现对方用断魂就要跑开甚至上马跑开。3 现在有一些天王不用断魂冲你 而是上马绕着你跑,你的龙打不到他,他找机会近身下马打你,遇见这种天王请记住要不你就跑开不杀他,要不就不要吝啬药不断补内不停发招,这样你的机会是很大的。
拳少 棍少 拳少基本绝迹即使遇见用对付枪天,锤天的方法就行,他没断魂更容易挂。棍少这几天在宋金看到一个,感觉对丐的威胁程度还是有一些的,主要是他的攻击方式是大范围不用近身,有一定的附加效果,对付的方法和对付枪天,锤天差不多。说实话我只遇见了这么一个棍少,也没有认真的交手过几次,所说的对付棍少的方法和对付枪天差不多可能有偏颇请原谅。
总的来说刀少是比较中庸的路线,打架不能没有也不用太多,反弹是他们的优势也是他们在群战中最被看中的一点,较低的攻击是他们的劣势,刀少对丐的威胁是所有金系人物中最大的,如果你遇见刀少最好还是多留心不要被五行相克蒙蔽双眼。刀天现在玩的人多了点,高速,高血,耐击打是优势,攻击现在还是低了点,等大黄金配齐了,120技能正式开放后也许还可以提升自身作用。枪天,锤天我认为他们依然是群战中近身的主力军,其他进身门派都有先天不足或者血少,或者技能以及总体数量的问题唯独枪天,锤天是比较完美的近身战士。拳少少血,少抗,低攻击使他们在进身战士中被淘汰掉,棍少所见太少,了解太少不好随便评说。一个出色的掌丐是可以在单挑中杀掉所有枪天,锤天,刀天,拳少,棍少;即使遇见装备等级都变态的刀少也是有较大机会取胜的(俺不算出色的掌丐)。
内峨嵋 对丐而言内峨嵋是目前威胁最大的,内峨嵋的威胁不单单在于对丐的杀伤力很高还在于一旦给打上基本上无法还手,这就对丐杀峨嵋甚至是丐逃命造成最大的障碍。如果是一对一遇见内峨嵋最佳的方法就是逃命,骑马快跑,给打上需要3-4个的喝五花,即便你冰防,-冰在高相同药量下耗死的只会是你。如果在群战中遇见落单的内峨嵋请别追,如果很不幸的是她追你请你把她带到你方人员的集中的方向,如果你方处于劣势,你又在给内峨嵋追,请你记住逃跑的时候多绕弯路,沿直线逃跑只会给她杀你创造机会。最后说一下经常有人在讨论的丐的冰防要多少。一般来说当你给一个内峨嵋打上只要你用醉蝶以后冰防到75是可以逃走的;用醉蝶以后冰防到100有希望在2个内峨嵋的攻击下逃走;不用技能戒指和柔情衣服,男丐用好的峡谷玉冰防到130可以和普通的内峨嵋顶着打打喝五花一般在每次2-3个.
剑峨嵋 单从单挑的角度上我认为剑峨嵋的伤害比内峨嵋还高,丐的冰防可以到100多甚至更高但你的普防不会有这么高,所以即使剑峨嵋后仰有限对你的伤害仍然是惊人的,所幸剑峨嵋实在不多.对剑峨嵋不要奢望取胜,保命的方法和对待内峨嵋一样,只是吃药的时候注意不要等血黄了,血一下就大量吃药,要知道剑峨嵋是有会心的,对你的伤害力不是一成不变的.
外翠 由于外翠后仰有限,攻击伤害受到距离影响,血量一般没有丐多所以是丐可以消灭的但这需要耐心.了解一下单挑中外翠杀丐的一般方法:在丐和外翠相距一定距离时外翠通常用冰柱或者梨花冻住丐然后高速移动到丐的身边秒杀丐。当丐在一定距离外受到翠烟90技能攻击时由于外翠90技能杀伤力受到距离影响后仰效果也不大丐的活动所受到影响有限,下血量也不大完全可以和翠烟在一定距离下形成对攻(梨花攻击对丐影响基本也不大)。一旦形成对攻翠烟是不能接受的,大部分翠烟追求的是秒杀丐帮很少有翠烟认真的和丐帮对攻,其实翠烟和掌丐在远距离下对攻掌丐还是比较被动的,翠烟还可以通过慢慢接近的方法加大对丐帮杀伤,这就像温水煮青蛙最后挂掉的还是丐,但大多数的翠烟会在冻住丐以后跑到丐的身边进行攻击,这时请你记住在翠烟移动时你的攻击不能停下,掌丐需要的就是外翠移动,在外翠的移动中加大对外翠的杀伤。当翠烟要接近你或者你连续发出几次飞龙后你就需要再次跑动拉开距离形成对攻,这样往复进行形成拉锯战鹿死谁手就不可预知了。拉开距离 对攻 连续攻击 跑动 拉开距离 在对攻这是掌丐对外翠作战的一般方法,这一系列运动中要注意首先拉开距离时需要考虑是否骑马,翠烟也是高速移动类型,所以丐要认真对待,不要以为自己跑得最快就舍不得骑马。其次在连续发招时要注意控制敌我距离,不要认为连续发招就一定能杀掉翠烟,一定要注意保持敌我距离,连发几招以后或者在外翠将要近身就要跑开(这种作战方法的立足点是拉锯战,在敌人的运动中找到机会消灭敌人决不能对自己过分自信)。再次如果你不能跑开或者给外翠进身攻击了请你一次喝3--4个五花同时骑马跑开,外翠近身杀伤很高但还没有高到可以一次秒掌丐的地步所以是可以跑开的,外翠进身攻击造成的后仰还是有一定危险性的所以要骑马,不能给外翠造成近身连续攻击的机会。最后要注意在对攻时要对自己有信心,要知道大部分外翠的心理是不能接受掌丐这样一个被她相克的门派和她对攻的,通常最先跑动的是外翠而这就是掌丐最希望看到的;同时要保持对攻的距离,我所说的对攻是远距离,近距离或者较近距离对攻都不是掌丐可以接受的,所以保持对攻时的距离是一个关键问题(通常和外翠对攻距离要保持在每次喝2个五花的距离上)。
内翠 全辅峨嵋 内翠没见过不好下结论,全辅峨嵋最好掌丐别去动她,一般来说全辅峨嵋掌技能是满的虽然打得不疼但定人还是不打折扣的。
水系门派是剑侠中对丐帮威胁最大的门派。内峨嵋由于出色的移动力,血量,定人效果已经成为远距离杀手队伍中最强的三种之一,是群战中不能或缺的门派,但是其攻击力的偏低以及土系人物的过多是她受到了很大程度的限制。剑峨嵋,内翠已经属于凤毛麟角,这是她们攻击偏低,附加效果不理想等原因造成。外翠虽然还有但也不太多了,攻击受到距离影响,后仰效果不理想是她们的症结,120技能开放后外翠可能会有所改观但作用可能不很大。全辅峨嵋在群战,擂台尤其是擂台当中不可或缺,但由于天生不具有攻击能力使得很少有人专门去玩,大多数全辅峨嵋都是小号,现在群战中全辅峨嵋也不太多了,恐怕就是因为谁也不愿意去上一个没有攻击力的小号,废号去打架,即便群战中有全辅峨嵋她和群战的关系也是全辅峨嵋需要群战而不是群战就一定需要全辅峨嵋。丐帮面对水系并不是无所作为,保住自己等待支援就是最大的作为。