剑侠随感,随心而感8-1
今天项目测试没有bug,昨天晚上落枕,脖子好难受啊。发呆的同时,突然想到什么时候 ,jx网游拿出软件开发人员针对客户需求做软件的精神态度,来对待玩家需求就好了,知道这是不可能的,无聊,来发几句个人牢骚吧。
jx断断续续的也玩了快两年了,玩来玩去,新鲜的东西,确实很多啊,2个月不玩,在上来肯定多了不少新东西...不管这些东西的好坏,但至少有一点可以肯定的是 金山一直在尽心的分析、升级、维护这个游戏。
体验新鲜东西之余,个人感觉新鲜的东西都很无聊,没什么意思,让人在很短的时间内就体验够了!
像这次推出的这个同伴系统 不知道策划者倒想干什么,靠!!这个功能是垃圾不? 大家一起说:“X”。
个人认为,一个游戏就要有一个对应的游戏文化。到现在为止,我都不知道剑侠情缘的文化是什么?这链接是金山给剑侠的历史背景(http://jx.kingsoft.com/gl/ycbj/2005/07/01/47761.shtml)把年代划定在宋金这个时代!但是实际这个游戏又有哪些东西能和时代特征画上等号呢!
可以这么说,到目前为止jx就是一个连文化都没有的游戏。
至于剑侠里面的哪些曾经推出的部分新事物,我都不想说了,想起来都想笑,可悲啊!!靠,还是忍不住问一句,面具垃圾就不说了,宋金那个时候就有(知道)圣诞节了啊?md弄个圣诞小丑的面具,真不知道剑侠策划者,干什么事情之前想想自己民族的历史文化不? 不懂就上炷香问问自己的祖宗!难道中华民族上下堂堂5000年的历史文化,你都没文章可做了吗,弄个圣诞面具!
r啊...!!!!!
闲话少说,就整体着眼,说说一些jx最应该更新的地方吧:(一家之言,不打架啊 )
1:加大10大门派建设,开发门派系统任务,增加门派npc功能,不要让门派里的npc都傻子似的,只会说话 不能动手。正、邪、中立的对立局面应该建立起来,增加门派的特有功能,出师就没有了(可以换成不出师对应的另一种技能),门派的任务都是门派1关联别的门派2-9,都是玩家,每个任务都要关联一定故事情节,要生动,不要都弄得给那个救小娟一样,---这个任务太牛了,好生动啊,兴奋的当初我做完了,一晚上都没睡着,!!剑侠编剧太牛了,诸如这类如此经典的任务都想得出来!疯了....;任务对应级别,声望等,已经达到了就不能做了!!要增加10大门派的门派文化气息,多增加一些关于门派文化的任务!!增加门派内部硬件建设,堂堂一个大门派 还不如个小镇 连个车夫都没有!!....
总之要把每个门派都繁荣起来,做出自己的特色,文化,武功特色!!!
2; 帮会文化、规约进一步加强,看看现在门派的颜色变来变去,为了利益和目的,国人真是融会贯通啊。游戏里人与人之间玩的就是一个诚信,但是我们现在是怎么做的阿!一个群体瞬间就从 正、邪、中立 转了一个圈!!
这样确实增加了玩家pk的可玩性!但是游戏本身却丢掉了自己的游戏文化品德!!
一个好的游戏要有自己特定道德文化作底蕴的,并不是一味的迎合玩家就是好游戏,你只有做出自己特有的一些游戏理念,才能说服,吸引玩家!!
网游很大的成分就是诚信,而诚信无所谓就是 忠诚 与背叛了。为什么不把帮会对待忠诚与背叛做得更加完善呢!把帮会里的民主、忠诚的评估做的更加淋漓尽致。
关于帮会进一步的我就不说了,再说我就可以做jx编剧了。
3 关于 正邪、中立 3个阵营。
首先每个门派都属于这三个其一,当每个玩家出师后也应该保持自己的阵营特色(帮会也要对应帮派颜色),
如果想改变自己的基础阵营属性,可以做一定的任务进行改变,过程中可以学到一些新的武功,同时也丢了一些门派武功!
要在方方面面的体现阵营的特色!不要和在这样,什么玩意都一样!!连点基本原则都没有!!
4 关于10大门派28条路线
门派很好,路线也不少,就是可玩性不太理想,应该把每个门派的各个修炼路线进一步细分,增加武功的可玩性!!玩出自己的特色来,不要弄得就是那几个样子,pk技巧太少了!!更改五行向克的平衡性!向克不是必杀,本人认为相克更应该体现在防御上,攻击应该保持自己的特色。
5 关于剑侠游戏的品质
个人认为剑侠游戏的编剧策划persons,很多都是自己给自己挖坑,让这些人做游戏策划,说金山的一些决策者是sb一点都不为过啊!!
我认为网络游戏除了让大家花钱买点卡外别的一切东西,都应该是游戏本身提供!
取之有道,用之有德!难道明白这句话的人真的就那么少吗?
花钱买卡,进去换铜钱,铜钱买这个买那个...我靠谁策划的这个活动啊,中国地里怎么培养出来的啊,很佩服啊!!
GD(game developer) PL(game player)
GD 什么都不想,做几个图片,直接就卖,牛啊!
GP 什么都不玩,花几个小钱,戴上好看,傻啊!
为了钱,也不要这么做啊,有水平/是君子,把游戏做好,吸引大家更长的时间在线,更多的人来参与这个游戏,让大家享受到更好的游戏休闲时光...赚大家更多的钱,大家无话可说的同时,心里还说jx好,自己英明找了个这么好的游戏!!现在呢??大家都说了我就不说了呵呵 ...
圈钱运动的游戏,这就是自己给自己卖身啊
大家都看腻了 就没意思了 我就不信 你开了剑侠资料2比1的时候人多了很多,我更不信你开了 3 会有所好转!
这样的更新升级版本 是没有意思的啊,一个连自己的根本都没有的游戏是只有末途的!!
本人认为一个好的网络游戏, 给玩家第一个任务就是要让他做一个人!要让他做一个社会人!而不是一个没有道德规范的自然人!而这一切就要靠游戏本身的条约规范,游戏情节逐步引导,让他感觉到做一个社会人的义务责任和权利,增加游戏生活的乐趣。
说了这么多,无非是,想让jx有个更好的前途,大家都走了,光剩下那几个人玩,也玩得没意思阿,给自己信心的同时,要给jx一点信心啊!!
该说的想说的太多了 呵呵,今天就不说了,别的以后再说吧。
今天最后
说说自己吧 就玩过一个服
8区1 就建了两个号*^_^*
西窗&XX
西窗&XXX 两个乞丐!!!
下面这个号,很早就被girlFriend送给大连帅哥了
玩了这么久,认识的人不少,知心贴心的朋友却很少......
除了这个帅哥,还有一个沈阳MM: 风晴火巧
祝福所有认识的人:“
游戏愉快的同时 工作学习顺利 家庭恩爱和睦
”。
同时祝福八区一..........更多新人来!
*^_^*
jx断断续续的也玩了快两年了,玩来玩去,新鲜的东西,确实很多啊,2个月不玩,在上来肯定多了不少新东西...不管这些东西的好坏,但至少有一点可以肯定的是 金山一直在尽心的分析、升级、维护这个游戏。
体验新鲜东西之余,个人感觉新鲜的东西都很无聊,没什么意思,让人在很短的时间内就体验够了!
像这次推出的这个同伴系统 不知道策划者倒想干什么,靠!!这个功能是垃圾不? 大家一起说:“X”。
个人认为,一个游戏就要有一个对应的游戏文化。到现在为止,我都不知道剑侠情缘的文化是什么?这链接是金山给剑侠的历史背景(http://jx.kingsoft.com/gl/ycbj/2005/07/01/47761.shtml)把年代划定在宋金这个时代!但是实际这个游戏又有哪些东西能和时代特征画上等号呢!
可以这么说,到目前为止jx就是一个连文化都没有的游戏。
至于剑侠里面的哪些曾经推出的部分新事物,我都不想说了,想起来都想笑,可悲啊!!靠,还是忍不住问一句,面具垃圾就不说了,宋金那个时候就有(知道)圣诞节了啊?md弄个圣诞小丑的面具,真不知道剑侠策划者,干什么事情之前想想自己民族的历史文化不? 不懂就上炷香问问自己的祖宗!难道中华民族上下堂堂5000年的历史文化,你都没文章可做了吗,弄个圣诞面具!
r啊...!!!!!
闲话少说,就整体着眼,说说一些jx最应该更新的地方吧:(一家之言,不打架啊 )
1:加大10大门派建设,开发门派系统任务,增加门派npc功能,不要让门派里的npc都傻子似的,只会说话 不能动手。正、邪、中立的对立局面应该建立起来,增加门派的特有功能,出师就没有了(可以换成不出师对应的另一种技能),门派的任务都是门派1关联别的门派2-9,都是玩家,每个任务都要关联一定故事情节,要生动,不要都弄得给那个救小娟一样,---这个任务太牛了,好生动啊,兴奋的当初我做完了,一晚上都没睡着,!!剑侠编剧太牛了,诸如这类如此经典的任务都想得出来!疯了....;任务对应级别,声望等,已经达到了就不能做了!!要增加10大门派的门派文化气息,多增加一些关于门派文化的任务!!增加门派内部硬件建设,堂堂一个大门派 还不如个小镇 连个车夫都没有!!....
总之要把每个门派都繁荣起来,做出自己的特色,文化,武功特色!!!
2; 帮会文化、规约进一步加强,看看现在门派的颜色变来变去,为了利益和目的,国人真是融会贯通啊。游戏里人与人之间玩的就是一个诚信,但是我们现在是怎么做的阿!一个群体瞬间就从 正、邪、中立 转了一个圈!!
这样确实增加了玩家pk的可玩性!但是游戏本身却丢掉了自己的游戏文化品德!!
一个好的游戏要有自己特定道德文化作底蕴的,并不是一味的迎合玩家就是好游戏,你只有做出自己特有的一些游戏理念,才能说服,吸引玩家!!
网游很大的成分就是诚信,而诚信无所谓就是 忠诚 与背叛了。为什么不把帮会对待忠诚与背叛做得更加完善呢!把帮会里的民主、忠诚的评估做的更加淋漓尽致。
关于帮会进一步的我就不说了,再说我就可以做jx编剧了。
3 关于 正邪、中立 3个阵营。
首先每个门派都属于这三个其一,当每个玩家出师后也应该保持自己的阵营特色(帮会也要对应帮派颜色),
如果想改变自己的基础阵营属性,可以做一定的任务进行改变,过程中可以学到一些新的武功,同时也丢了一些门派武功!
要在方方面面的体现阵营的特色!不要和在这样,什么玩意都一样!!连点基本原则都没有!!
4 关于10大门派28条路线
门派很好,路线也不少,就是可玩性不太理想,应该把每个门派的各个修炼路线进一步细分,增加武功的可玩性!!玩出自己的特色来,不要弄得就是那几个样子,pk技巧太少了!!更改五行向克的平衡性!向克不是必杀,本人认为相克更应该体现在防御上,攻击应该保持自己的特色。
5 关于剑侠游戏的品质
个人认为剑侠游戏的编剧策划persons,很多都是自己给自己挖坑,让这些人做游戏策划,说金山的一些决策者是sb一点都不为过啊!!
我认为网络游戏除了让大家花钱买点卡外别的一切东西,都应该是游戏本身提供!
取之有道,用之有德!难道明白这句话的人真的就那么少吗?
花钱买卡,进去换铜钱,铜钱买这个买那个...我靠谁策划的这个活动啊,中国地里怎么培养出来的啊,很佩服啊!!
GD(game developer) PL(game player)
GD 什么都不想,做几个图片,直接就卖,牛啊!
GP 什么都不玩,花几个小钱,戴上好看,傻啊!
为了钱,也不要这么做啊,有水平/是君子,把游戏做好,吸引大家更长的时间在线,更多的人来参与这个游戏,让大家享受到更好的游戏休闲时光...赚大家更多的钱,大家无话可说的同时,心里还说jx好,自己英明找了个这么好的游戏!!现在呢??大家都说了我就不说了呵呵 ...
圈钱运动的游戏,这就是自己给自己卖身啊
大家都看腻了 就没意思了 我就不信 你开了剑侠资料2比1的时候人多了很多,我更不信你开了 3 会有所好转!
这样的更新升级版本 是没有意思的啊,一个连自己的根本都没有的游戏是只有末途的!!
本人认为一个好的网络游戏, 给玩家第一个任务就是要让他做一个人!要让他做一个社会人!而不是一个没有道德规范的自然人!而这一切就要靠游戏本身的条约规范,游戏情节逐步引导,让他感觉到做一个社会人的义务责任和权利,增加游戏生活的乐趣。
说了这么多,无非是,想让jx有个更好的前途,大家都走了,光剩下那几个人玩,也玩得没意思阿,给自己信心的同时,要给jx一点信心啊!!
该说的想说的太多了 呵呵,今天就不说了,别的以后再说吧。
今天最后
说说自己吧 就玩过一个服
8区1 就建了两个号*^_^*
西窗&XX
西窗&XXX 两个乞丐!!!
下面这个号,很早就被girlFriend送给大连帅哥了
玩了这么久,认识的人不少,知心贴心的朋友却很少......
除了这个帅哥,还有一个沈阳MM: 风晴火巧
祝福所有认识的人:“
游戏愉快的同时 工作学习顺利 家庭恩爱和睦
”。
同时祝福八区一..........更多新人来!
*^_^*