目前剑侠职业实战论断及部分建议
本人2--1萧瑶子,从剑侠公测开始游戏至今,算剑侠的铁杆支持者,由于本人自己喜欢手动,所以级别不高,131级垃圾昆仑,在2--1排名681,就这么一个号,呵呵,大家见笑了。工作之后,原来的空闲时间交给足球,现在放弃足球,交给剑侠,经历剑侠的风风雨雨,起起落落,特别是昆仑即将改动的消息很让我振奋,所以就点时间对剑侠目前的情况做个简单的评价和臆断的推测,不妥之处,望高手指教,切忌骂人哟。
剑侠10大门派攻击方式分为2种:瞬间伤害(天王,少林,唐门,脆烟,蛾眉,乞丐,战忍,剑武当),和,延续伤害(五毒,魔忍,气武当,昆仑),(诅咒系列暂且不列为讨论话题),又此,被攻击之后的,负面效果,随之产生,有,眩晕,迟缓,中毒和受伤动作。在战斗中,基本都穿减少受伤动作的衣服,所以这个基本可以忽略。金山对,瞬间伤害,的攻击定义为高攻击(相对与延续攻击而言),所以,,瞬间伤害,附带的,负面效果,越多,攻击则更加有效果,更加富有杀伤力,由于眩晕是土系专利,而且在战斗中都拿冰武器,剑五当都拿攻速冰剑,从这点看,剑五当为什么能够撼动曾经不可一世的天王的王者地位,就不那么难理解了。对于,持续伤害而言,五毒的百毒bug是那么的让人色变--用事例说明,我曾经玩朋友的133级极品魔忍(安邦套,紫色套,全防除开冰防44,其他都满),在宋金战场被个五毒一个帽子,一条腰带,把我绿了近3分钟,喝了58个五花。。。。。。又看见个五毒(93级)把一个140多的锤天王给绕死。由于五毒基本玩的都是刀,骑马,机动性很强,加上百毒bug,单条很牛,群战则很中庸了。气武当,群战的魔王,眩晕让很多曾经遗忘雷防的侠客重新配装备,尽管金山数据显示攻击眩晕效果是20%,由于其发招时间间隔很小,5招/秒,所以,减少眩晕80%至少也要被晕一次,这就为战友的支援赢得了时间,很厉害的。魔忍,2次攻击,没有攻击负面效果,但是恐怖的叠加,让人胆寒。由于我是昆仑,是古墓BOSS战队队员,所以研究昆仑比较多,下面具体谈论下昆仑的目前2种路线;剑昆仑,技能加成满金山攻击数据显示为1916,9次叠加伤害,再加上1秒的攻击延迟,猛一看(不熟悉昆仑的人都这么说),攻击好吓人呀,其实不然,由于攻击目标的机动性,实际命中率大打折扣,叠加效果实现不了,无论对怪物还是对侠客,在攻击延迟1秒的时间内都离开范围极小的雷动九天,所以这么武功理所当然的是垃圾武功了,。再说刀昆仑,满技能数据显示在2900--3800左右,挺高的吧,又是可怕的持续伤害(刀昆仑是6次),再加上啸风的缓慢运行,直线小范围命中,使刀昆仑实战能力直接跌落。
游戏角色的机动性直接决定着实战能力强的大与弱小。在追求血高,防高,负面效果极小的当今,这个因素被畸形的夸大了----很多门派都没有眩晕效果,剑蛾眉,外脆烟,都可以不拿冰武器,部分黄金的高减受伤效果,以及骑兵的出现----导致了目前都为自己叫苦的局面----因为大家都看见别人的长处,并且和自己的短处相比。
不过,坦言,部分门派的武功的确是花瓶,比如昆仑,比如少林,比如内脆烟,比如战忍。所以,针对目前这种状况建议做出如下修改:
天王:断魂技能bug修正,弥补高级天王在战斗中瞬间低速的问题
少林:最好做下修改,不然,剑侠里又会出现众多男护士的角色
五毒:加强90级技能实战效果,修改百毒bug
唐门:很好的诠释了杀手,做的不错
蛾眉;剑蛾眉需要修改下,内蛾眉很好
脆烟:内脆烟需要全面加强,外脆很好
天忍:战忍需要对技能修改下,魔忍7杀对于怪物的杀伤力过于恐怖,建议修改下
乞丐;目前感觉还不错,无论掌还是棍
武当:感觉很强悍,有群侠泰山的风范
昆仑:技能全面修改,除开给盾以外,刀昆仑:建议啸风3连击由6次伤害改成3次,技能数据变大一点;剑昆仑:建议雷动九天又9次叠加变为3次,取消攻击延迟,增加眩晕效果
还向金山建议:显示所有门派主动辅助技能各个等级显示辅助时间,以及下一等级辅助时间延长了多少,这个的重要性想必大家都知道
呵呵,罗嗦了这么多,占用大家时间了,谢谢大家批评斧正
2--1,萧瑶子
剑侠10大门派攻击方式分为2种:瞬间伤害(天王,少林,唐门,脆烟,蛾眉,乞丐,战忍,剑武当),和,延续伤害(五毒,魔忍,气武当,昆仑),(诅咒系列暂且不列为讨论话题),又此,被攻击之后的,负面效果,随之产生,有,眩晕,迟缓,中毒和受伤动作。在战斗中,基本都穿减少受伤动作的衣服,所以这个基本可以忽略。金山对,瞬间伤害,的攻击定义为高攻击(相对与延续攻击而言),所以,,瞬间伤害,附带的,负面效果,越多,攻击则更加有效果,更加富有杀伤力,由于眩晕是土系专利,而且在战斗中都拿冰武器,剑五当都拿攻速冰剑,从这点看,剑五当为什么能够撼动曾经不可一世的天王的王者地位,就不那么难理解了。对于,持续伤害而言,五毒的百毒bug是那么的让人色变--用事例说明,我曾经玩朋友的133级极品魔忍(安邦套,紫色套,全防除开冰防44,其他都满),在宋金战场被个五毒一个帽子,一条腰带,把我绿了近3分钟,喝了58个五花。。。。。。又看见个五毒(93级)把一个140多的锤天王给绕死。由于五毒基本玩的都是刀,骑马,机动性很强,加上百毒bug,单条很牛,群战则很中庸了。气武当,群战的魔王,眩晕让很多曾经遗忘雷防的侠客重新配装备,尽管金山数据显示攻击眩晕效果是20%,由于其发招时间间隔很小,5招/秒,所以,减少眩晕80%至少也要被晕一次,这就为战友的支援赢得了时间,很厉害的。魔忍,2次攻击,没有攻击负面效果,但是恐怖的叠加,让人胆寒。由于我是昆仑,是古墓BOSS战队队员,所以研究昆仑比较多,下面具体谈论下昆仑的目前2种路线;剑昆仑,技能加成满金山攻击数据显示为1916,9次叠加伤害,再加上1秒的攻击延迟,猛一看(不熟悉昆仑的人都这么说),攻击好吓人呀,其实不然,由于攻击目标的机动性,实际命中率大打折扣,叠加效果实现不了,无论对怪物还是对侠客,在攻击延迟1秒的时间内都离开范围极小的雷动九天,所以这么武功理所当然的是垃圾武功了,。再说刀昆仑,满技能数据显示在2900--3800左右,挺高的吧,又是可怕的持续伤害(刀昆仑是6次),再加上啸风的缓慢运行,直线小范围命中,使刀昆仑实战能力直接跌落。
游戏角色的机动性直接决定着实战能力强的大与弱小。在追求血高,防高,负面效果极小的当今,这个因素被畸形的夸大了----很多门派都没有眩晕效果,剑蛾眉,外脆烟,都可以不拿冰武器,部分黄金的高减受伤效果,以及骑兵的出现----导致了目前都为自己叫苦的局面----因为大家都看见别人的长处,并且和自己的短处相比。
不过,坦言,部分门派的武功的确是花瓶,比如昆仑,比如少林,比如内脆烟,比如战忍。所以,针对目前这种状况建议做出如下修改:
天王:断魂技能bug修正,弥补高级天王在战斗中瞬间低速的问题
少林:最好做下修改,不然,剑侠里又会出现众多男护士的角色
五毒:加强90级技能实战效果,修改百毒bug
唐门:很好的诠释了杀手,做的不错
蛾眉;剑蛾眉需要修改下,内蛾眉很好
脆烟:内脆烟需要全面加强,外脆很好
天忍:战忍需要对技能修改下,魔忍7杀对于怪物的杀伤力过于恐怖,建议修改下
乞丐;目前感觉还不错,无论掌还是棍
武当:感觉很强悍,有群侠泰山的风范
昆仑:技能全面修改,除开给盾以外,刀昆仑:建议啸风3连击由6次伤害改成3次,技能数据变大一点;剑昆仑:建议雷动九天又9次叠加变为3次,取消攻击延迟,增加眩晕效果
还向金山建议:显示所有门派主动辅助技能各个等级显示辅助时间,以及下一等级辅助时间延长了多少,这个的重要性想必大家都知道
呵呵,罗嗦了这么多,占用大家时间了,谢谢大家批评斧正
2--1,萧瑶子