一位老玩家之谈
大概是2002年的7月吧,金山的西山居出品的《剑侠情缘网络版》开始公测。作为第一批玩家,我开始了我的JX之路。
记得刚开始公测的时候,服务器只有2个,游戏程序本身存在着非常多的漏洞。但在02年,中国网络游戏发展的并不完善,剑侠作为第一个国产的网络武侠游戏,毕竟原了一大批人的武侠梦当然我也是其中之一。当时金山提出的口号是:支持国产网络游戏,抵制一切外 挂。在JX以前,我目睹了许多游戏的兴衰,比如01年《奇迹》,02年的《A3》,或者更早一些的《传奇》甚至是《石器时代》。可以说,外 挂就是一个游戏由盛至衰的分水领。一个游戏有了外 挂,说明它玩的人多,有价值,值得程序员去写外 挂。但一旦外 挂出来了,游戏也就开始慢慢变了味道。不是么?JX的官方论坛上那篇《你还记得当年那些可笑的事吗?》我看了许多次,每次都感慨良多。当友情、乐趣转换成了一种对等级、装备赤裸裸的欲望的时候,你不觉得疲惫么?我们在现实生活中已经被这些物质的负担压抑的够多了,难道我们在虚拟的世界里都逃不开么?这些枷锁是谁套在我们头上的?是金山还是我们自己?
我时常在想,JX为什么会发展到现在这种地步?分析起来也许不外乎下面几点:
第一, 金山公司对JX这款游戏的态度决定了这个游戏的发展趋势。金山公司在游戏发展之初打着“国产武侠游戏”的旗号来笼络玩家,博得玩家的支持。在这个游戏公测期间,出现了无数的问题,比如说:武工技能非常的不平衡,地图BUG,各项武工技能的BUG,物品交易的BUG,NPC的BUG等等。我们玩家都抱着一种善良和友好的心去维护这个游戏。这个游戏程序内核不停的改动(技能改动,游戏参数如暴率、幸运、掉钱率、怪的各项属性值)。不知道给玩家造成了多少的不便。但是我们认了,因为这是公测,既然是测试,我们玩家自愿参与当然就没什么话好说。
在游戏程序非常不完善,服务器极度不稳定,GM素质极低的情况下(这些话我都敢负责任),金山于02年12月匆忙宣布JX公测结束,进入收费阶段。此时金山就正式开始了圈钱行动:先是买月卡送宝石,然后是抽奖黄金装备,之后什么送仙草啊,送月饼粽子啊不一而足。但是最最恶心的就是金山提出月卡兑换铜钱和开保险箱这两件事。月卡兑换铜钱使金山公司可以更直接方便的直接买卖游戏装备和参与买卖游戏装备,但是它为自己找的遮羞布是“方便玩家交易”大宗买卖都是RMB或者元宝银票或者当面交易,有多少人是用铜钱交易的呢?至于保险箱,这属于是程序员考虑不周全,个人数据容量不够。当玩家纷纷提出必须扩大箱子容量的时候,金山却发现了又一条财路。一个金元宝开一个箱子,呵呵,聪明啊聪明!无本的买卖啊!记得以前技能不停的改而并没有免费洗点,许多人就靠卖宝石卖月卡。刚开镶嵌宝石的时候,多少天王为了一把冰枪冰锤疯狂的冲月卡。当一种刺激无法起作用的时候金山公司就会制造另外一个噱头来刺激一下玩家。所以有了幸运所所以有了紫色装备有了打造黄金装备。
前面就是无底洞还不知道有多少人争着往下跳。难道你们还不知道:金山在乎的是钱而不是玩家!
第二, 金山设计这个游戏的用心:这款武侠游戏讲究的是杀戮和权利。MF和练级的最终目的就是PK,间没有过程,只有最后看到对手躺下去,玩家就在其中找到了乐趣和满足。我已经看透了,金山公司为什么设计那些大黄金装备?为什么开武林大会?为什么增加BOSS?就是要挑起纷争,这样刺激玩家不断投入RMB和精力来PK对手。最终还是:买金山公司的元宝。
这里我突然忍不住要说说我的一件小事,自从玩了JX,我基本上每天18个小时在线,在游戏里我可以说得到了不小的成功。我当时在服务器里装备又好又在BOSS帮里,不知不觉养成了蛮不讲理横行霸道的习惯。有次出去和朋友看电影,我和朋友聊的开心声音太大吵到了人家,对方说:你小声点行不行?我第一反映就是:你活的不耐烦了?站起来就准备动手。朋友好歹拉住了我。当时我们人少,打架一定狠吃亏。放在以前我绝对没有这么冲动。可以说在不知不觉中,JX使人迷失了本性。
第三:JX这个游戏已经过时。JX沿用的是传奇式的PK、惩罚和BOSS,却抄袭了暗黑的加点和装备。两者却都没有完全学到菁华。PK没有传奇讲究技术和操作,装备没有暗黑的有内涵和完善(人家所有装备都有背景故事)。金山现在不断的出资料篇来完善《剑侠Ⅰ》。可笑的是到目前为止金山承诺的生活技能都没开。还有许多装备属性技能伤害效果到目前都面开。资料篇?呵呵,拜托先把欠的帐还了好吗?这也更说明了JX只是个半成品。
然后从技术的角度来讨论下吧,《剑侠Ⅰ》的画面和动画引擎可谓烂矣。玩过了天堂2,EQ2,WOW等,我回来再看看JX的时候感觉就靠一个鼠标几个切换键的游戏还真是好意思收那么贵。我不禁又想到了金山一个月25天一周6天的高论,呵呵。见过要钱不要脸的,就是没见过怎么厉害的。还有,今年4月份左右的,我和几个同学自己建了一个WOW的私 服,没做过不好发言,既然我已经尝试过做0级GM(最大权限)就知道一个游戏运行起来其实并没有想象中的困难,关键是要舍得花工夫就行了。其实找BUG这个工作本来是GM的职责之一,但是金山不但推给了我们玩家而且对玩家反映的BUG仍是不冷不热(众多的BUG再次说明JX是个半成品)。对已经存在的明显的BUG更是态度暧昧。比如说卡装备的BUG(丐帮带天忍黄金和力量身法不过穿装备)和堂门洗点的BUG,金山不是不知道而是默认它的存在。JX的GM之#¥%@…………(没好话骂省略N字)有目共睹,玩家被盗号了要玩家自己找证据,为私人原因或者自己工作失误回档整个服务器,甚至。。。。我怀疑有些GM是不是关系户进去的怎么那么没素质。
越写越不爽,牢骚太多似乎有损个人形象。也许我的话有些偏激,但爱之深责之切,为JX而痛心啊。
那就只到这里吧,抛砖引玉,大家也说说点自己的看法吧。
风暴*嗜血仙
记得刚开始公测的时候,服务器只有2个,游戏程序本身存在着非常多的漏洞。但在02年,中国网络游戏发展的并不完善,剑侠作为第一个国产的网络武侠游戏,毕竟原了一大批人的武侠梦当然我也是其中之一。当时金山提出的口号是:支持国产网络游戏,抵制一切外 挂。在JX以前,我目睹了许多游戏的兴衰,比如01年《奇迹》,02年的《A3》,或者更早一些的《传奇》甚至是《石器时代》。可以说,外 挂就是一个游戏由盛至衰的分水领。一个游戏有了外 挂,说明它玩的人多,有价值,值得程序员去写外 挂。但一旦外 挂出来了,游戏也就开始慢慢变了味道。不是么?JX的官方论坛上那篇《你还记得当年那些可笑的事吗?》我看了许多次,每次都感慨良多。当友情、乐趣转换成了一种对等级、装备赤裸裸的欲望的时候,你不觉得疲惫么?我们在现实生活中已经被这些物质的负担压抑的够多了,难道我们在虚拟的世界里都逃不开么?这些枷锁是谁套在我们头上的?是金山还是我们自己?
我时常在想,JX为什么会发展到现在这种地步?分析起来也许不外乎下面几点:
第一, 金山公司对JX这款游戏的态度决定了这个游戏的发展趋势。金山公司在游戏发展之初打着“国产武侠游戏”的旗号来笼络玩家,博得玩家的支持。在这个游戏公测期间,出现了无数的问题,比如说:武工技能非常的不平衡,地图BUG,各项武工技能的BUG,物品交易的BUG,NPC的BUG等等。我们玩家都抱着一种善良和友好的心去维护这个游戏。这个游戏程序内核不停的改动(技能改动,游戏参数如暴率、幸运、掉钱率、怪的各项属性值)。不知道给玩家造成了多少的不便。但是我们认了,因为这是公测,既然是测试,我们玩家自愿参与当然就没什么话好说。
在游戏程序非常不完善,服务器极度不稳定,GM素质极低的情况下(这些话我都敢负责任),金山于02年12月匆忙宣布JX公测结束,进入收费阶段。此时金山就正式开始了圈钱行动:先是买月卡送宝石,然后是抽奖黄金装备,之后什么送仙草啊,送月饼粽子啊不一而足。但是最最恶心的就是金山提出月卡兑换铜钱和开保险箱这两件事。月卡兑换铜钱使金山公司可以更直接方便的直接买卖游戏装备和参与买卖游戏装备,但是它为自己找的遮羞布是“方便玩家交易”大宗买卖都是RMB或者元宝银票或者当面交易,有多少人是用铜钱交易的呢?至于保险箱,这属于是程序员考虑不周全,个人数据容量不够。当玩家纷纷提出必须扩大箱子容量的时候,金山却发现了又一条财路。一个金元宝开一个箱子,呵呵,聪明啊聪明!无本的买卖啊!记得以前技能不停的改而并没有免费洗点,许多人就靠卖宝石卖月卡。刚开镶嵌宝石的时候,多少天王为了一把冰枪冰锤疯狂的冲月卡。当一种刺激无法起作用的时候金山公司就会制造另外一个噱头来刺激一下玩家。所以有了幸运所所以有了紫色装备有了打造黄金装备。
前面就是无底洞还不知道有多少人争着往下跳。难道你们还不知道:金山在乎的是钱而不是玩家!
第二, 金山设计这个游戏的用心:这款武侠游戏讲究的是杀戮和权利。MF和练级的最终目的就是PK,间没有过程,只有最后看到对手躺下去,玩家就在其中找到了乐趣和满足。我已经看透了,金山公司为什么设计那些大黄金装备?为什么开武林大会?为什么增加BOSS?就是要挑起纷争,这样刺激玩家不断投入RMB和精力来PK对手。最终还是:买金山公司的元宝。
这里我突然忍不住要说说我的一件小事,自从玩了JX,我基本上每天18个小时在线,在游戏里我可以说得到了不小的成功。我当时在服务器里装备又好又在BOSS帮里,不知不觉养成了蛮不讲理横行霸道的习惯。有次出去和朋友看电影,我和朋友聊的开心声音太大吵到了人家,对方说:你小声点行不行?我第一反映就是:你活的不耐烦了?站起来就准备动手。朋友好歹拉住了我。当时我们人少,打架一定狠吃亏。放在以前我绝对没有这么冲动。可以说在不知不觉中,JX使人迷失了本性。
第三:JX这个游戏已经过时。JX沿用的是传奇式的PK、惩罚和BOSS,却抄袭了暗黑的加点和装备。两者却都没有完全学到菁华。PK没有传奇讲究技术和操作,装备没有暗黑的有内涵和完善(人家所有装备都有背景故事)。金山现在不断的出资料篇来完善《剑侠Ⅰ》。可笑的是到目前为止金山承诺的生活技能都没开。还有许多装备属性技能伤害效果到目前都面开。资料篇?呵呵,拜托先把欠的帐还了好吗?这也更说明了JX只是个半成品。
然后从技术的角度来讨论下吧,《剑侠Ⅰ》的画面和动画引擎可谓烂矣。玩过了天堂2,EQ2,WOW等,我回来再看看JX的时候感觉就靠一个鼠标几个切换键的游戏还真是好意思收那么贵。我不禁又想到了金山一个月25天一周6天的高论,呵呵。见过要钱不要脸的,就是没见过怎么厉害的。还有,今年4月份左右的,我和几个同学自己建了一个WOW的私 服,没做过不好发言,既然我已经尝试过做0级GM(最大权限)就知道一个游戏运行起来其实并没有想象中的困难,关键是要舍得花工夫就行了。其实找BUG这个工作本来是GM的职责之一,但是金山不但推给了我们玩家而且对玩家反映的BUG仍是不冷不热(众多的BUG再次说明JX是个半成品)。对已经存在的明显的BUG更是态度暧昧。比如说卡装备的BUG(丐帮带天忍黄金和力量身法不过穿装备)和堂门洗点的BUG,金山不是不知道而是默认它的存在。JX的GM之#¥%@…………(没好话骂省略N字)有目共睹,玩家被盗号了要玩家自己找证据,为私人原因或者自己工作失误回档整个服务器,甚至。。。。我怀疑有些GM是不是关系户进去的怎么那么没素质。
越写越不爽,牢骚太多似乎有损个人形象。也许我的话有些偏激,但爱之深责之切,为JX而痛心啊。
那就只到这里吧,抛砖引玉,大家也说说点自己的看法吧。
风暴*嗜血仙