魔兽vs剑侠(4-2老玩家的一点感触)
我是自剑侠公测起一直玩到今年过年的老玩家了,一开始就和几个同事在4-2建了个天使之刃的天忍号,在外挂出来之前那时疯狂冲级,最好的排名是27。可是由于大家都知道的原因以及身边的朋友和游戏里的好友一个个离开,在今年2月份把号送人就一直停玩了。其间由于没什么别的游戏可玩就玩cs,(事菜鸟一个,呵呵)。一直到5月份魔兽公测开始,我抱着试试的态度进去玩了,由于这几天公测结束服务器关闭,闲来没事就回来看看,感觉有些东西想在这里说说,不吐不快。下面就魔兽和剑侠作个大概的比较,不一定正确,请大家多多原谅(我在魔兽里是一区的安威玛尔服务器的暗夜精灵,名字是我剑侠里的天王小号:折翼天使,算是对剑侠的一点缅怀和遗憾吧):
一、关于处理外挂问题:
说句实话,剑侠在这方面实在是处理的没经验,以致于现在剑侠里大部分都是机器人,并且剑侠现在发展到还不得不依赖外挂生存了,实在是悲哀,其实很多老剑侠玩家还是怀恋当初一起练级的日子。如果当初剑侠能够壮士扼腕,严肃处理外挂,我想还不至于流失一大批玩家,现在的剑侠没办法,已经是在畸形发展,苟延残喘而已。而魔兽在公测其间就封杀外挂帐号数万,至少现在我所在的服务器已经很少看见了,一般是举报后3天就有回复,比剑侠的办事效率实在是高的多。但是在处理外挂的同时魔兽又允许官方的插件,前提是不破坏游戏的平衡性,这点实在是很人性化,现在又推出cdkey认证,我想对抵制外挂至少有其积极的一面。
二、关于练级问题
魔兽里的练级不象剑侠里大家需要抢怪的情况(以前的剑侠一天到晚抢怪),他的等级限制是60级。这是算比较轻松练到的。没有一天到晚的冲级狂,更何况练级与做任务是紧密相连的,没人会傻到闷头苦练,许多地方是一个人没办法单独完成的,而在怪物级别低于角色7时就没经验了,所以魔兽里更注重团队精神和玩家之间的互动。这点在游戏本省的内容上就比剑侠里的单纯的砍杀要丰富的多。
三、关于游戏文化内涵方面
魔兽世界的文化背景是建立在魔兽争霸的基础上,有一套完整严密的文化背景,在玩魔兽世界的时候,做任务和平时瞎逛所碰到的npc和建筑都和其文化背景是相对应的,玩起来感到故事情节有连续性,而剑侠的背景只是简单的说是南宋抗金时期,而在游戏里除了音乐和画面有点古韵外,正邪对立的阵营与背景没一点关系。而在魔兽里联盟方和部落的城堡如果遭到敌对阵营的人时,守城的门卫不会像剑侠里的那些士兵傻乎乎的站那里,他会真真实实的把你ko了。
四、关于游戏的pk系统与平衡性的问题
剑侠里的职业不平衡时大家有目共睹的,在这里我就不在浪费口舌了。而在魔兽里没有那种职业是最强的,一般说来,任何一种职业都不可能同时去挑比他低2-3级的职业。在pk方面,剑侠里也有大帮会作战的,但是真正能体现作战的战略意图却很少,魔兽里的团队作战时战争艺术性就体现出来了:伏击,诱敌,包抄、埋伏等等,这得益于它的3d地形。这在剑侠里是没办法做到的。还有一点就是剑侠里pk一般只要注意吃药就可以了,而在魔兽里吃药是有间隔时间的,有些药在战斗时是不能吃的,他更注重pk时的操作。
五、游戏的画面和音乐
剑侠的画面和音乐还是不错的。当初也是喜欢上她的音乐才玩的。但是暴雪出品的魔兽我想我不说大家也知道,在那里面每到一个城的建筑风格和音乐都不同,富有各国的特色,其中音乐以交响乐为主,在雄伟的城堡里配合这样宏伟的交响乐使我每次到人类的主城--暴风城都为之震撼。
其他就不多说了,比如说宠物系统,生活技能等等,最为重要的一点就是魔兽世界的数据修改权不在9城,而在魔兽。再次说明,我不是在这里为魔兽打广告,而是作为以前剑侠的老玩家谈谈自己的一点感触,听说剑侠又要推出新门派,还有剑侠2,3等,真心希望剑侠能踏踏实实做好已有的作品,为玩家多想想,希望中国的网游能早日站起来。
最后,希望我以前在剑侠的朋友们可以来这里找我,我会再和你们一起练级,游戏,一起战斗在艾泽拉斯大陆。
一区,安威玛尔,折翼天使,36级精灵得鲁伊。
一、关于处理外挂问题:
说句实话,剑侠在这方面实在是处理的没经验,以致于现在剑侠里大部分都是机器人,并且剑侠现在发展到还不得不依赖外挂生存了,实在是悲哀,其实很多老剑侠玩家还是怀恋当初一起练级的日子。如果当初剑侠能够壮士扼腕,严肃处理外挂,我想还不至于流失一大批玩家,现在的剑侠没办法,已经是在畸形发展,苟延残喘而已。而魔兽在公测其间就封杀外挂帐号数万,至少现在我所在的服务器已经很少看见了,一般是举报后3天就有回复,比剑侠的办事效率实在是高的多。但是在处理外挂的同时魔兽又允许官方的插件,前提是不破坏游戏的平衡性,这点实在是很人性化,现在又推出cdkey认证,我想对抵制外挂至少有其积极的一面。
二、关于练级问题
魔兽里的练级不象剑侠里大家需要抢怪的情况(以前的剑侠一天到晚抢怪),他的等级限制是60级。这是算比较轻松练到的。没有一天到晚的冲级狂,更何况练级与做任务是紧密相连的,没人会傻到闷头苦练,许多地方是一个人没办法单独完成的,而在怪物级别低于角色7时就没经验了,所以魔兽里更注重团队精神和玩家之间的互动。这点在游戏本省的内容上就比剑侠里的单纯的砍杀要丰富的多。
三、关于游戏文化内涵方面
魔兽世界的文化背景是建立在魔兽争霸的基础上,有一套完整严密的文化背景,在玩魔兽世界的时候,做任务和平时瞎逛所碰到的npc和建筑都和其文化背景是相对应的,玩起来感到故事情节有连续性,而剑侠的背景只是简单的说是南宋抗金时期,而在游戏里除了音乐和画面有点古韵外,正邪对立的阵营与背景没一点关系。而在魔兽里联盟方和部落的城堡如果遭到敌对阵营的人时,守城的门卫不会像剑侠里的那些士兵傻乎乎的站那里,他会真真实实的把你ko了。
四、关于游戏的pk系统与平衡性的问题
剑侠里的职业不平衡时大家有目共睹的,在这里我就不在浪费口舌了。而在魔兽里没有那种职业是最强的,一般说来,任何一种职业都不可能同时去挑比他低2-3级的职业。在pk方面,剑侠里也有大帮会作战的,但是真正能体现作战的战略意图却很少,魔兽里的团队作战时战争艺术性就体现出来了:伏击,诱敌,包抄、埋伏等等,这得益于它的3d地形。这在剑侠里是没办法做到的。还有一点就是剑侠里pk一般只要注意吃药就可以了,而在魔兽里吃药是有间隔时间的,有些药在战斗时是不能吃的,他更注重pk时的操作。
五、游戏的画面和音乐
剑侠的画面和音乐还是不错的。当初也是喜欢上她的音乐才玩的。但是暴雪出品的魔兽我想我不说大家也知道,在那里面每到一个城的建筑风格和音乐都不同,富有各国的特色,其中音乐以交响乐为主,在雄伟的城堡里配合这样宏伟的交响乐使我每次到人类的主城--暴风城都为之震撼。
其他就不多说了,比如说宠物系统,生活技能等等,最为重要的一点就是魔兽世界的数据修改权不在9城,而在魔兽。再次说明,我不是在这里为魔兽打广告,而是作为以前剑侠的老玩家谈谈自己的一点感触,听说剑侠又要推出新门派,还有剑侠2,3等,真心希望剑侠能踏踏实实做好已有的作品,为玩家多想想,希望中国的网游能早日站起来。
最后,希望我以前在剑侠的朋友们可以来这里找我,我会再和你们一起练级,游戏,一起战斗在艾泽拉斯大陆。
一区,安威玛尔,折翼天使,36级精灵得鲁伊。