如何看待三大门派诅咒(数据更正)
先在这里道歉一下,关于昆仑诅咒的增加眩晕几率的错误,由于本人是在网吧写的,为赶时间,数据是从17173上COPY的,未仔细核对,对本人的疏忽本人向各位表示歉意.
众所周知,剑侠三大诅咒门派五毒、天忍、昆仑,而今这个弱肉强食的时代里,有谁会去练这样一个没有攻击力的角色,且不说PK,光是练级都成问题。诅咒不同于辅助,更不可能像全辅娥眉那样给队友带来便利之除。但是这并不就说诅咒没有实际意义,金山不可能将这样一个没有生存能里的角色置于游戏世界之中。
现在分别讨论剑侠这三大诅咒职业在整个游戏世界里所扮演的角色。
首先是诅咒五毒。
不用我说,大家知道,五毒的诅咒是减防的,基本诅咒单防能减49点,90级技能全防减40,加上基本技能和90级技能能叠加使用,全防可减89点。全抗达75(五防单防数据累计在89以下)的角色五防可减为0-(在条件允许的情况下)。在当前的情况下,要达到高防并不是难事,单以5-2来是,大多数高等级人物都能做到高防(安帮一套能使PF15+(满20),HF40+(满50),BF40+(满50),DF40+(满50),LF15+(满20);定国水头PF25+(满30);余下衣服、腰带、护腕、鞋以及兵器,由于紫装的出现,装备满防并不是难事),尤其是像丐帮,昆仑,天王,少林天生具有抗性的门派,要达到满防并非难事。面对高防满防,高攻在其面前就显得弱小了许多。诅咒五毒,在PK中起到的对付高防满防的状态。
由于诅咒本身属于单体攻击,加上受出招动作的限制(可以说在使用诅咒技能时是没有出招速度的),诅咒是不适合于大规模的群P的,但在人数较少的小规模群P中(以8人下为易,这是个人意见,有不同意见的可以提出),使用诅咒技能是有充足的时间的。
第一,在人数少的群P中,使用基本诅咒或是断筋腐骨(90诅咒技能)以及技能叠加是有足够时间的。诅咒技能出招速度为1招/秒(无攻速下出招速度),对8个人进行单防诅咒或全防诅咒的时间为8秒(我个人认为使用单防诅咒还是全防诅咒取决己方的攻击力的攻击属性,比如外攻系占有多数攻击席位,则优先降普防),-49的防御已经能够起到威慑作用,在战斗上使己方占上方。但是,是否能够在6秒能将对方半数以上作战能力的防御降低,还要取决于己方作战力能否在其间承受对方的攻击。
第二,在少数对多数的战斗中,由于战斗力的缺乏,攻击力弱(攻击效果不明显),只有降对防的防御降到最低限度,才能在心理和实质上占有优势。由于在战斗开始时,在人数占上峰的一方,往往会以高攻击力的对手为首要攻击对象,这样就对诅咒减少了被攻击的可能,等级以及装备伪装都可以作为很好的保护(诅咒121级满,诅咒五毒骑马拿刀会被认为是刀毒而失去戒备)。这种作战方式,要求以机动为主。诅咒技能使用己方能大量杀伤对手的基本诅咒,断筋腐骨同时使用。
第三,在打双方人数在都在8人以上的群P中,诅咒处于绝对的安全之中,机动加上处于己方作战群后方,有着明显的生存优势。同时对对方有生力量降低防御=降低其生存概率。
接下来,是对于打BOSS之类的话,其理由我也就不想再多说了,降低BOSS的基本防御,可以更快得杀掉BOSS,这和打架的原理差不多。只是在此上显得有些不足,打BOSS本就是群挖的事,多个诅咒和少个诅咒,在事实上,没有多大的区别。
以上是对诅咒五毒的个人理解,总结:诅咒五毒是用来跟有效打击对手的利剑之一。
其次是对诅咒天忍的给人解读。
首先把数据呈现以下(并不是多此一举,是为了更有效地说明):
火莲焚华:减少受近身伤害反弹百分35
幻影飞狐:减少攻击命中率百分比52
飞鸿无迹:减少闪避率点数1100
悲酥清风:增加受伤动作时间30
厉魔夺魂:减少外功系普攻伤害百分比215
摄魂乱心:减少攻击命中率百分比52
减少闪避率点数800
减少外功系普攻伤害百分比215
增加受伤动作时间30
每半秒减少生命点数15
减少攻击会心率百分比35
(数据来源:17173所提供的数据,由于本人没有天忍诅咒的号,所以没有可靠的数据,暂且就相信这些数据)
由于基本诅咒能与90级诅咒叠加,现在让我们来看组有趣的数据:
减少闪避率点数1900(飞鸿无迹+摄魂乱心)
增加受伤动作时间60(悲酥清风+摄魂乱心)
减少外功系普攻伤害百分比430(厉魔夺魂+摄魂乱心)
减少攻击命中率百分比102(幻影飞狐+摄魂乱心)
这些数据我不用说大家也明白,尤其是前三组数据,相信大多数玩家能够理解由此带来的效果。
1900的闪避,并非是半数玩家能达到的程度。60的受伤动作,即使是黄金天忍也一样有后仰。430的外普百分比,我想大家也能明白这是外攻系能实现高攻的关键。
关于作战方面以及打BOSS方面,参照在前边的所说的有关五毒的相关信息,包括下边的诅咒昆仑。
最后是关于诅咒昆仑。
我本人主练剑昆仑,对昆仑的诅咒也是有研究的。同样是先看数据。
束缚咒:受远程攻击时伤害反弹点数35
羁绊符:降低移动速度百分比52
北冥到海:每半秒减少生命点数15
每半秒减少内力点数20
欺寒傲雪:减缓内功系武功发招速度百分比39
迷踪幻影:增加迟缓时间百分比50
增加眩晕[时间]百分比50 (更正)
醉仙错骨:增加迟缓时间百分比50
增加眩晕[时间]百分比50 (更正)
每半秒生命减少点数15
每半秒内力减少点数20
减少受远程伤害反弹百分比35
接着再看叠加的数据:
增加迟缓时间百分比100(迷踪幻影+醉仙错骨)
增加眩晕[时间]百分比100(迷踪幻影+醉仙错骨)
减少受远程伤害反弹百分比70(束缚咒+醉仙错骨)
降低移动速度百分比52 (羁绊符)
减缓内功系武功发招速度百分比39(欺寒傲雪)
每半秒生命减少点数30(北冥到海+醉仙错骨)
每半秒内力减少点数40(北冥到海+醉仙错骨)
在此之前,也有人写过有关昆仑诅咒的文章,建议去找来看看。
下边我们看看大马虎减特效的装备:
大马虎之摘星环:减迟缓40
大马虎之五色玉佩:减迟缓100
大马虎之天蚕靴:减晕40
大马虎之天蚕护腕:减迟缓40
大马虎之唐猊甲:减晕40
大马虎之白金腰带:减晕40
大马虎减特效:减晕120,减迟缓180
以上是黄金装备,但凡紫装蓝色装备,减特效满的也不乏,甚至减毒100(紫装为见到有减100特效的装备,但蓝装有)。
再来,眩晕是绝对的,我想大家都有没晕过的感觉吧,其中的厉害我就不想再多说,吃药回城包括所有的操作解除。
还有,冰,普通外攻系满为100,黄金110+(迟缓时间与冰点成正比,估计100点兵为100迟缓时间),更有水系迟缓可达180。
单从特效上,昆仑的诅咒能给团队作战带来什么,我想就不用说了。
减少受远程伤害反弹百分比70(束缚咒+醉仙错骨)对付少林的反弹,很不错吧(我想打少林的BOSS,虽然这个技能不是那样的完美)。
降低移动速度百分比52 (羁绊符),这个我就不说了,自己用手练上来的人都知道跑的“乐趣”。
减缓内功系武功发招速度百分比39(欺寒傲雪),实际上降低了内功系的威力,尤其是对丐帮和气武。
(由于昆仑有3个辅助技能,其中清风符加跑,天清地浊加普、火、冰、雷,昆仑的辅助比娥眉的辅助有优势就是不收地域限制以急同时存在,缺点和诅咒一样,只能单体加)
以上是对剑侠三大诅咒门派诅咒技能的个人解读。
对于有关于诅咒在作战中的使用,我在下一篇文章中再具体说明我个人的想法以及本人的实际经验。(不知不觉就早上了^&^)
对于以上有不同看法的请指教,我个人认为诅咒的存在并非像有的人所想的那样用来郁闷人,而是增加团队的作战能力,因为游戏是大家的游戏,不是个人的游戏。
惯例,感谢我的朋友们长期以来对我的支持和信赖。
本人是5-2剑昆仑 壬生・京四郎
众所周知,剑侠三大诅咒门派五毒、天忍、昆仑,而今这个弱肉强食的时代里,有谁会去练这样一个没有攻击力的角色,且不说PK,光是练级都成问题。诅咒不同于辅助,更不可能像全辅娥眉那样给队友带来便利之除。但是这并不就说诅咒没有实际意义,金山不可能将这样一个没有生存能里的角色置于游戏世界之中。
现在分别讨论剑侠这三大诅咒职业在整个游戏世界里所扮演的角色。
首先是诅咒五毒。
不用我说,大家知道,五毒的诅咒是减防的,基本诅咒单防能减49点,90级技能全防减40,加上基本技能和90级技能能叠加使用,全防可减89点。全抗达75(五防单防数据累计在89以下)的角色五防可减为0-(在条件允许的情况下)。在当前的情况下,要达到高防并不是难事,单以5-2来是,大多数高等级人物都能做到高防(安帮一套能使PF15+(满20),HF40+(满50),BF40+(满50),DF40+(满50),LF15+(满20);定国水头PF25+(满30);余下衣服、腰带、护腕、鞋以及兵器,由于紫装的出现,装备满防并不是难事),尤其是像丐帮,昆仑,天王,少林天生具有抗性的门派,要达到满防并非难事。面对高防满防,高攻在其面前就显得弱小了许多。诅咒五毒,在PK中起到的对付高防满防的状态。
由于诅咒本身属于单体攻击,加上受出招动作的限制(可以说在使用诅咒技能时是没有出招速度的),诅咒是不适合于大规模的群P的,但在人数较少的小规模群P中(以8人下为易,这是个人意见,有不同意见的可以提出),使用诅咒技能是有充足的时间的。
第一,在人数少的群P中,使用基本诅咒或是断筋腐骨(90诅咒技能)以及技能叠加是有足够时间的。诅咒技能出招速度为1招/秒(无攻速下出招速度),对8个人进行单防诅咒或全防诅咒的时间为8秒(我个人认为使用单防诅咒还是全防诅咒取决己方的攻击力的攻击属性,比如外攻系占有多数攻击席位,则优先降普防),-49的防御已经能够起到威慑作用,在战斗上使己方占上方。但是,是否能够在6秒能将对方半数以上作战能力的防御降低,还要取决于己方作战力能否在其间承受对方的攻击。
第二,在少数对多数的战斗中,由于战斗力的缺乏,攻击力弱(攻击效果不明显),只有降对防的防御降到最低限度,才能在心理和实质上占有优势。由于在战斗开始时,在人数占上峰的一方,往往会以高攻击力的对手为首要攻击对象,这样就对诅咒减少了被攻击的可能,等级以及装备伪装都可以作为很好的保护(诅咒121级满,诅咒五毒骑马拿刀会被认为是刀毒而失去戒备)。这种作战方式,要求以机动为主。诅咒技能使用己方能大量杀伤对手的基本诅咒,断筋腐骨同时使用。
第三,在打双方人数在都在8人以上的群P中,诅咒处于绝对的安全之中,机动加上处于己方作战群后方,有着明显的生存优势。同时对对方有生力量降低防御=降低其生存概率。
接下来,是对于打BOSS之类的话,其理由我也就不想再多说了,降低BOSS的基本防御,可以更快得杀掉BOSS,这和打架的原理差不多。只是在此上显得有些不足,打BOSS本就是群挖的事,多个诅咒和少个诅咒,在事实上,没有多大的区别。
以上是对诅咒五毒的个人理解,总结:诅咒五毒是用来跟有效打击对手的利剑之一。
其次是对诅咒天忍的给人解读。
首先把数据呈现以下(并不是多此一举,是为了更有效地说明):
火莲焚华:减少受近身伤害反弹百分35
幻影飞狐:减少攻击命中率百分比52
飞鸿无迹:减少闪避率点数1100
悲酥清风:增加受伤动作时间30
厉魔夺魂:减少外功系普攻伤害百分比215
摄魂乱心:减少攻击命中率百分比52
减少闪避率点数800
减少外功系普攻伤害百分比215
增加受伤动作时间30
每半秒减少生命点数15
减少攻击会心率百分比35
(数据来源:17173所提供的数据,由于本人没有天忍诅咒的号,所以没有可靠的数据,暂且就相信这些数据)
由于基本诅咒能与90级诅咒叠加,现在让我们来看组有趣的数据:
减少闪避率点数1900(飞鸿无迹+摄魂乱心)
增加受伤动作时间60(悲酥清风+摄魂乱心)
减少外功系普攻伤害百分比430(厉魔夺魂+摄魂乱心)
减少攻击命中率百分比102(幻影飞狐+摄魂乱心)
这些数据我不用说大家也明白,尤其是前三组数据,相信大多数玩家能够理解由此带来的效果。
1900的闪避,并非是半数玩家能达到的程度。60的受伤动作,即使是黄金天忍也一样有后仰。430的外普百分比,我想大家也能明白这是外攻系能实现高攻的关键。
关于作战方面以及打BOSS方面,参照在前边的所说的有关五毒的相关信息,包括下边的诅咒昆仑。
最后是关于诅咒昆仑。
我本人主练剑昆仑,对昆仑的诅咒也是有研究的。同样是先看数据。
束缚咒:受远程攻击时伤害反弹点数35
羁绊符:降低移动速度百分比52
北冥到海:每半秒减少生命点数15
每半秒减少内力点数20
欺寒傲雪:减缓内功系武功发招速度百分比39
迷踪幻影:增加迟缓时间百分比50
增加眩晕[时间]百分比50 (更正)
醉仙错骨:增加迟缓时间百分比50
增加眩晕[时间]百分比50 (更正)
每半秒生命减少点数15
每半秒内力减少点数20
减少受远程伤害反弹百分比35
接着再看叠加的数据:
增加迟缓时间百分比100(迷踪幻影+醉仙错骨)
增加眩晕[时间]百分比100(迷踪幻影+醉仙错骨)
减少受远程伤害反弹百分比70(束缚咒+醉仙错骨)
降低移动速度百分比52 (羁绊符)
减缓内功系武功发招速度百分比39(欺寒傲雪)
每半秒生命减少点数30(北冥到海+醉仙错骨)
每半秒内力减少点数40(北冥到海+醉仙错骨)
在此之前,也有人写过有关昆仑诅咒的文章,建议去找来看看。
下边我们看看大马虎减特效的装备:
大马虎之摘星环:减迟缓40
大马虎之五色玉佩:减迟缓100
大马虎之天蚕靴:减晕40
大马虎之天蚕护腕:减迟缓40
大马虎之唐猊甲:减晕40
大马虎之白金腰带:减晕40
大马虎减特效:减晕120,减迟缓180
以上是黄金装备,但凡紫装蓝色装备,减特效满的也不乏,甚至减毒100(紫装为见到有减100特效的装备,但蓝装有)。
再来,眩晕是绝对的,我想大家都有没晕过的感觉吧,其中的厉害我就不想再多说,吃药回城包括所有的操作解除。
还有,冰,普通外攻系满为100,黄金110+(迟缓时间与冰点成正比,估计100点兵为100迟缓时间),更有水系迟缓可达180。
单从特效上,昆仑的诅咒能给团队作战带来什么,我想就不用说了。
减少受远程伤害反弹百分比70(束缚咒+醉仙错骨)对付少林的反弹,很不错吧(我想打少林的BOSS,虽然这个技能不是那样的完美)。
降低移动速度百分比52 (羁绊符),这个我就不说了,自己用手练上来的人都知道跑的“乐趣”。
减缓内功系武功发招速度百分比39(欺寒傲雪),实际上降低了内功系的威力,尤其是对丐帮和气武。
(由于昆仑有3个辅助技能,其中清风符加跑,天清地浊加普、火、冰、雷,昆仑的辅助比娥眉的辅助有优势就是不收地域限制以急同时存在,缺点和诅咒一样,只能单体加)
以上是对剑侠三大诅咒门派诅咒技能的个人解读。
对于有关于诅咒在作战中的使用,我在下一篇文章中再具体说明我个人的想法以及本人的实际经验。(不知不觉就早上了^&^)
对于以上有不同看法的请指教,我个人认为诅咒的存在并非像有的人所想的那样用来郁闷人,而是增加团队的作战能力,因为游戏是大家的游戏,不是个人的游戏。
惯例,感谢我的朋友们长期以来对我的支持和信赖。
本人是5-2剑昆仑 壬生・京四郎