剑侠越改败笔越多
公测时就玩上剑侠,两年了吧,感觉现在的剑侠没劲了,味道全变了。。。原因何在呢?我思考良久,终于有了自己的答案。
一、练级点太多,江湖纷争理由太少。
现在的剑侠除了宋金战场、城市争夺、打BOSS等必须是相当规模的战争之外,小范围的PK几乎没有了。。。为什么没有了呢,个人认为主要原因是练级点太多,没人抢地盘,也没必要抢地盘,大家都相安无事,无法产生纷争的理由。以前为了抢夺一个刷怪多点的、经验高点的地方,人们往往抢个你死我活的,无休止地PK。。。那么现在的剑侠游戏都忙着无休止的挂级,能说话的太少,一片沉寂。。。可玩性大大地打折扣了。金山要反思。。。
二、反派角色改弱了,游戏中的正义伸张没有了奋斗目标,失去了努力的方向和动力的源泉。
玩家都清楚,五毒、唐门、天忍在剑侠游戏中代表着反派力量、邪恶势力。现在的剑侠是正派家天下,除了魔天忍稍微有点市场之外,其他玩家少之又少,几乎绝迹了。。。例如以前,五毒一个人能清一个洞的玩家,大家极其厌恶五毒,人人喊打,集体成群追杀,五毒却能拼死抵抗。。。场面之热烈,激动人心,令人荡气回肠。。。正邪两方面,都大能把英雄气概之充分展现。。。
现在呢?。。。
一边倒的游戏不是平衡,金山反思哦。
三、无行相克过于夸张,打架依靠群P也是剑侠改革之失败。
金山想法是好,无行相克多高可以导致玩家拼命花钱追求极品装备,金山可以有效提高收益。但却不知顾此失彼也,没有了玩点的游戏,玩家并不买帐,这也是玩家流失的主要原因之一吧。
1、土克水,尤其是剑五当,水系简直就是没有还手的余地。请问金山策划:高手之间过招,一方没有还手的余地,这个游戏的战争点还有意义和价值吗?
2、水克火,比土克水还厉害。。。
3、火克金,一烧倒一片。。。
等等,等等。。。
四、个别职业改成与垃圾划等号,特色全无。
我说的特指少林、昆仑。
以前的少林五下连环拳,高会心,带冰晕,动作潇洒,攻击脆快,特色明显。。。刀少动作虽慢,但可以一刀秒人。。。现在,少林拳法墨迹半天,还打不死人,刀少动作快了,攻击力全无。。。罗汉反弹?别跟我提罗汉,除了宋金战场躲避在群怪之中,其他时候没看见谁被罗汉弹死。。。
昆仑特色损失怠尽,一个慢符,一个风,漫天雷电,追不上还掉血无影中。。。只剩下了美好的回忆。。。
唉!。。。游戏虽可爱,无奈美好时光过去中,但存一段记忆,离去脚步匆匆!
一、练级点太多,江湖纷争理由太少。
现在的剑侠除了宋金战场、城市争夺、打BOSS等必须是相当规模的战争之外,小范围的PK几乎没有了。。。为什么没有了呢,个人认为主要原因是练级点太多,没人抢地盘,也没必要抢地盘,大家都相安无事,无法产生纷争的理由。以前为了抢夺一个刷怪多点的、经验高点的地方,人们往往抢个你死我活的,无休止地PK。。。那么现在的剑侠游戏都忙着无休止的挂级,能说话的太少,一片沉寂。。。可玩性大大地打折扣了。金山要反思。。。
二、反派角色改弱了,游戏中的正义伸张没有了奋斗目标,失去了努力的方向和动力的源泉。
玩家都清楚,五毒、唐门、天忍在剑侠游戏中代表着反派力量、邪恶势力。现在的剑侠是正派家天下,除了魔天忍稍微有点市场之外,其他玩家少之又少,几乎绝迹了。。。例如以前,五毒一个人能清一个洞的玩家,大家极其厌恶五毒,人人喊打,集体成群追杀,五毒却能拼死抵抗。。。场面之热烈,激动人心,令人荡气回肠。。。正邪两方面,都大能把英雄气概之充分展现。。。
现在呢?。。。
一边倒的游戏不是平衡,金山反思哦。
三、无行相克过于夸张,打架依靠群P也是剑侠改革之失败。
金山想法是好,无行相克多高可以导致玩家拼命花钱追求极品装备,金山可以有效提高收益。但却不知顾此失彼也,没有了玩点的游戏,玩家并不买帐,这也是玩家流失的主要原因之一吧。
1、土克水,尤其是剑五当,水系简直就是没有还手的余地。请问金山策划:高手之间过招,一方没有还手的余地,这个游戏的战争点还有意义和价值吗?
2、水克火,比土克水还厉害。。。
3、火克金,一烧倒一片。。。
等等,等等。。。
四、个别职业改成与垃圾划等号,特色全无。
我说的特指少林、昆仑。
以前的少林五下连环拳,高会心,带冰晕,动作潇洒,攻击脆快,特色明显。。。刀少动作虽慢,但可以一刀秒人。。。现在,少林拳法墨迹半天,还打不死人,刀少动作快了,攻击力全无。。。罗汉反弹?别跟我提罗汉,除了宋金战场躲避在群怪之中,其他时候没看见谁被罗汉弹死。。。
昆仑特色损失怠尽,一个慢符,一个风,漫天雷电,追不上还掉血无影中。。。只剩下了美好的回忆。。。
唉!。。。游戏虽可爱,无奈美好时光过去中,但存一段记忆,离去脚步匆匆!