剑侠情缘Online: 伤转内装备的实际效果

作者: 未注册作家 2005年03月21日 00:00:00 我要投稿专区首页

作者:原始方法
看下这几天的两篇关于伤转内装备的贴子~~觉得都不尽然~~现在把我经过不厌其烦的反复亲自做试验测试出的伤转内装备的实际效果和大家分享一下~~~~~~
我从不加拳法到加了拳法~坐忘75到99~~伤转内装备从10~60%~都一个一个试了~~伤转内装备的实际效果就是~~~“实际伤害值”按所配伤转内装备之有效百分比转化为内力!!!但并不稳定!!!第一次打击一定按比例转~~用单次攻击的办法可以试出~受到连续打击就有一定的比率跳空不转~~(具体数值没统计出来)~~~额外毒伤害不转~~~~
细说[“实际伤害值”按所配伤转内装备之有效百分比转化为内力]:
假设你有1200血~5000内的上限,回内为0,当你的血是满的内有3000时为“原始状态”。
在原始状态下~当你坐忘为0时~~受到一次打击掉了1000血~~此时1000为“实际伤害值”。你剩血是200的内还是3000。
我们假定受到一次打击“实际伤害值”恒定为1000~~
在原始状态下坐忘为75时~受到一次打击~会掉250血、掉750内。你剩的血是950、内是2250。
当你装备了伤转内50%并激活时~
在原始状态下坐忘为0时~~受到一次打击~会掉1000血、掉0内。你剩的血是200、内是3500
在原始状态下坐忘为75时~受到一次打击~会掉250血、掉250内。你剩的血是950、内是2750。
理论上你还能受到3次打击~剩的血是200、内是2000。但实际是当受到连续打击时可能有两次跳空不转了~剩的血是200、内只有1000了~~实战时还可能血补上了但内一下跳空补不及而经不起伤害值上限~~导致满血挂掉!

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