对锤天命中的看法
目前,玩家们对于锤天应该走高力量路线还是高命中路线有很大的争论,个人认为从金山对天王各路线的定位就不难看出锤天应该着重力量,也就是说着重加强攻击.
首先我们看锤子对人物潜能的要求---------81级锤只要力量200,而并不要身法,这就说明金山对锤子的使用者只注重力量的需求,这只是一个次要的方面,关键还是在武功技能的设计上:
金山对锤天的设计有个最好的技能就是忽略对方闪避,我们已知的命中率计算公式是:
命中率=已方命中/已方命中+对方闪避
而对于有忽略闪避技能的职业的命中率算法是:
命中率=已方命中/已方命中+对方闪避*(1-忽略闪避率)
假设一个枪天或剑武(他们都没有忽略闪避)的命中是15000,对手闪避为2000,
则该职业的命中率为:
命中率=15000/15000+2000=0.882=88.2%
而对于锤天(或少林)这样的有忽略闪避的职业的命中率的算法是:
(假设命中只有1500,追风20忽闪90%,对方闪避也是2000)
则,命中率=1500/1500+[2000*(1-90%)]=0.882=88.2%
由此可见锤只要加够1500的命中,就能相当于天王或剑武的15000的命中(闪避不说),锤天加够1500+的命中不是难事吧,可以只加130+的身法就行了,静心大可不加,如果真要加,也要等很记的级别再加也不迟,这样就可以省下很多技能点来加低级的加成武功,同时潜能也有富裕.
所以根据个人的分析,锤天只须加强力量和生命,不必过分强调身法就可以保证和枪天,武当差不多的命中率了.
以上仅为一家之言,不足之处请各位指正.
首先我们看锤子对人物潜能的要求---------81级锤只要力量200,而并不要身法,这就说明金山对锤子的使用者只注重力量的需求,这只是一个次要的方面,关键还是在武功技能的设计上:
金山对锤天的设计有个最好的技能就是忽略对方闪避,我们已知的命中率计算公式是:
命中率=已方命中/已方命中+对方闪避
而对于有忽略闪避技能的职业的命中率算法是:
命中率=已方命中/已方命中+对方闪避*(1-忽略闪避率)
假设一个枪天或剑武(他们都没有忽略闪避)的命中是15000,对手闪避为2000,
则该职业的命中率为:
命中率=15000/15000+2000=0.882=88.2%
而对于锤天(或少林)这样的有忽略闪避的职业的命中率的算法是:
(假设命中只有1500,追风20忽闪90%,对方闪避也是2000)
则,命中率=1500/1500+[2000*(1-90%)]=0.882=88.2%
由此可见锤只要加够1500的命中,就能相当于天王或剑武的15000的命中(闪避不说),锤天加够1500+的命中不是难事吧,可以只加130+的身法就行了,静心大可不加,如果真要加,也要等很记的级别再加也不迟,这样就可以省下很多技能点来加低级的加成武功,同时潜能也有富裕.
所以根据个人的分析,锤天只须加强力量和生命,不必过分强调身法就可以保证和枪天,武当差不多的命中率了.
以上仅为一家之言,不足之处请各位指正.