现在剑侠共10大门派28条路线,其中大概有5个以上路线是虚设的,而且各门派技能也是极度不平衡,我想这恐怕也是好多人离开的一个原因吧,不过我想了好久,想了自己的一些改法,纯属个人意见,如果大家有更好的意见,尽管提出来大家一起讨论,不用管金山看不看到,只是我们玩家一起聊聊天而已```
1,金系的,天王,枪和锤都还行,就是刀太弱,不管从攻击力,命中及攻击效果都很差,尤其是攻击效果太差了,这与刀天是对付远程的杀手是相违背的,我认为可以增加刀的后仰,甚至可以是刀带上一定几率的捕获,使对象在一定时间内不能移动,这样才算的上杀手。 少林,刀少还可以,当然没高谱点刀的话砍人不是很厉害,可是有罗汉,使得刀少有他的一席之地。拳和棍都很垃圾,拳无打晕效果,攻击也一般,建议是90几技能带上打晕效果,或是敌人较难回复,至于棍也很少有人练,棍的出招看起来很慢,马下的职业攻击不是很强的话,是很危险的,所以建议将棍少改成远程,效果可以学丐的,并带上穿透或者面攻击,而且被击者照样有受伤,这样才不和丐雷同。
2,木系的,五毒,诅咒估计是不用改了,不过诅咒的范围可以再改大点,命中改成100%,听说昆仑的诅咒都加不上人`,肯定不行了,诅咒无任何攻击能力,还加不上混什么?刀和掌可以加上出招,尤其是掌,马下出招又慢,收招也慢,很容易挂,减弱万蛊的效果,使得减毒有他的实际作用,比如减冰有了2个40就有不错的效果了,那么减毒减晕也应如此。 唐门,我看不用改了,网上都是唐门教你怎么阴人的```
3,水系的,峨嵋,内的目前还可以,外的攻击有点低,对于cy ,外的攻击很高,不过对玩家要求高,不然容易挂,内的就是垃圾,范围广,技能又漂亮,应该有很多人练,所以建议是内的仙人带上后仰效果,增加实质伤害
4,火系的,丐帮,没什么大改的了,没练过也不好说,不过逍遥功与滑手可以合并。天忍,魔的不用讲了,战的攻击也特菜了点吧,带黄金枪感觉打人还不如cy打wd,不过打天王或许很厉害,诅咒也可以改改,感觉诅咒只对外的有用,可以在90上加上每秒掉血按百分比来掉,这样才对金的构成威胁。
5,土系的,武当,还可以,不过建议将武当的打晕几率改回来,金山老一个人偷偷改来改去,不知道有傻意思,在这样下去,我看就你们几个工作组的人玩了``昆仑,刀的冰效,晕人都还可以,剑是一定要改的,不然剑都可以扔垃圾堆了,我觉得可以将2式颠倒过来,将平地捍雷做成第一式,五雷正法做第2试,下面条也太没创意了,做的也不好看,诅咒就懒的说了。
当然只有自己长时间体会才能对其说话,如果你有什么好的建议,可以一起讨论``
最后就是关于耗内的问题,比如目前的剑昆耗内也太变态了一点吧```我觉得可以以武当作为参照:我武当1800的学,7000内,坐忘74%,如果去掉74%内,也就上1800内吧,技能是150一次,可以放12次左右,如果不去74%,可以放40+次,平均一下,放30次左右,除武当外,一般门派内最多只要1000左右,所以一般武功耗内在30+就可以了,至于少林完全可以改成耗血,都金的为什么有例外?至于辅助武功都可以改成主动,不然总是有人抱怨````~